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Dissolve
Dissolve品牌主理人兼设计师
希望照片上这些螺丝刀、铅笔和尺子什么的不会让大家误会我转型当木匠了……我最近正在进行秋冬设计的准备工作,随身携带一些常用设计工具能让我及时把刚冒出头的灵感顺利拉向三次元世界, 相似文献
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Yen 《艺术与设计.数码设计》2014,(5):48-55
十之八九的产品设计师都想要设计一把传世椅子,虽然市面上已经有无数张好椅子,但却无阻设计师继续作着同样的梦。但相对地,他们日日少不了面对食品,却为何不见更多设计师挑战人们既定的“吃设计”?或许设计师也如一般常人,并非全都为“吃货”,而进行食物设计的,或许就是那些追求饱腹之欲之外,还喜欢将手机掏出,卡兹卡兹地拍起照的人。当设计师把吃当成一回事,食物的灵感自然源源不绝地登门拜访,反哺设计。 相似文献
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收到淘得的心仪手机,想验证—下手机屏幕的大小,于是下载了电脑屏幕尺子工具,发现其竟比介绍的尺寸大多了,难道自己淘到了便宜?但经试验发现几乎所有的电脑屏幕尺子工具软件都存在这样的问题,主要原因是由于电脑屏幕的分辨率不同造成显示的刻度尺寸不同。我找到了一个在线标准屏幕尺子,它的最大特点是当电脑屏幕的分辨率发生变化时,可使用实物来校准尺子刻度,从而避免软件类电脑屏幕尺子测量不准确的尴尬。 相似文献
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看过《手机》的朋友,相信都为手机的无所无在,手机的无所不能而惊叹。然而,手机的普及不仅仅是把人们的距离拉近了,不造成一个终张杀手的出现——手机病毒。不管你相信与否,手机病毒做病毒家族的新成员,已经悄然降临,并且已经掀起了第三次浪潮。我想会有许多人问这个问题,手机病毒是什么?简单地说,它是以手机为感染对象,以手机网络和计算机网络为传播平台,通过短信、邮件和下载等形式对手机进行攻击,从而造成手机异常的新型病毒。可以这样说,手机病毒是智能手机普及的必然产物,手机的功能越强大,则相应的手机病毒诞生就越厉害。以电影《手机》中最后出现的一种能够全球定位的手机来说,将来很有可能在这类手机上诞生可以攻击卫星的病毒。下面,我们就一起沿着手机病毒的发展脉络,逐步了解这类新生代病毒的情况。 相似文献
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分布式虚拟环境中,个体CGA通过学习来适应环境和团队中其他CGA,从而增强团队求解问题的能力,提高团队的适应性和鲁棒性。当基于随机对策的团队CGA学习出现多个平衡解时,必须解决平衡的选择问题。提出了一种团队CGA学习方法TCCLA,该方法把团队CGA的学习分为两个层次:管理成员的学习和非管理成员的学习,团队中所有成员根据偏好选择最优行为,非管理成员在管理成员的引导下学习到最优平衡,解决了平衡的选择问题,改进了IPL算法,实验表明TCCLA算法的高效性。 相似文献
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一位著名的管理大师曾经说,“管理就是将一群普通的人变成一个高效的、目的明确的、有生产力的团队。”而要想实实在在地把一个普通人转变成有价值的团队成员,没有哪种方法比定期绩效评估更加有效。 相似文献
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中国和美国的游戏业者之间的合作将是必然的,之所以这样说,主要有以下三个原因:第一,行业新技术诞生所产生的影响将在瞬间传递到全球每个角落,无论身在何处,每一个游戏玩家和游戏开发者都能够知晓当今业界最尖端的技术发展;第二,全世界的开发者都必须努力把这些新技术整合到新的开发项目中,只有这样,新产品在发行的时候才具有竞争力;第三,全世界的游戏开发者已借助高速网络建立起越来越多的虚拟开发团队,这些团队的成员遍布全球,彻底超越了传统地域和国界的障碍。 相似文献
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设计一直被各大数码厂商视为企业的生命力,尤其是那些饱受iPhone冲击的手机厂商们,更是格外重视对产品的创新设计。他们除了加强建设自己的设计团队外,还会定期举办设计大赛,征集全世界设计师的灵感。日前LG电子在北美举办了未来概念手机设计比赛,吸引了无数极具创新精神的设计师参与,这些细心的天才设计师们发现了目前手机的种种局限,并带来了解决方案,为我们勾画出了明天的手机是个什么样。 相似文献