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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
剪纸艺术,是中国民族传统文化的一块瑰宝,有着悠久的历史和深厚的民众基础。她集中而全面地体现了中国民间艺术的造型意识、审美理想和哲学观念,释放着特有的艺术魅力。本人正是出于对中国传统文化的热爱,将这一传统元素与flash动画制作软件相结合,制作了一部flash剪纸动画片《红星闪闪》,深切感悟到中国传统元素与新技术的碰撞产...  相似文献   

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本文通过制作一个小球运动引导动画实例,熟悉FLASH的帧、关键帧、引导层、补间动画等基本概念。  相似文献   

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林书新 《电视技术》2011,35(21):145-147
研究了一种基于关键帧的动画编辑方法.首先,运动数据关键帧序列将通过PCA压缩处理,将高维的运动数据降到低维空间;然后,在运动数据的内插处理阶段,通过将数据归一化以减小RBF神经网络的误差,并采用RBF神经网络将经过压缩的关键帧序列与高层运动参数建立联系.研究表明,该算法能以更高的效率进行运动数据编辑,有利于提高动画作品的制作效率,并降低制作成本.  相似文献   

4.
在三维动画制作和视频后期编辑合成过程中,动画是我们经常要进行的一项工作。关键帧动画是我们最常用的动画形式之一,本文结合关键帧动画技术的原理对如何控制动画作了一定的分析。  相似文献   

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电脑动画是近年来随着计算机技术发展而新兴起来的,一开始就受到了广大电视工作者的高度重视,普及非常迅速。但电脑动画的输出一直是困扰其与视频结合的难题。本文从电脑动画的发展过程和目前的新技术、新产品方面介绍了电脑动画的输出方法和压缩技术,试图为广大用户以后的购置、选型提供参考。  相似文献   

7.
本文介绍了如何利用Director设计和实现四川旅游系统,并针对其中的关键技术进行了详细说明.该系统实现了四川省各著名景区介绍、攻略查询、留言等功能.  相似文献   

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“每个人心里都有无法实现的梦想。或许是那梦想需要太多的时间和金钱,或许是那梦想太过于离谱,或许是那梦想违背法律,在现实的生活中我们无法实现。但不管能否实现,它们总是盘旋在你的脑海中,每一天,让你浮想联翩。”  相似文献   

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现实主义提倡艺术创作者关注人生、关注生活、关注现实。笔者主要从题材、美术风格、动作设计、视听语言等方面探讨现实主义动画的创作特征,为具有高度假定性的动画创作与现实主义的有机结合提供理论层面的参考。  相似文献   

11.
设计了一种采用平衡微带线馈电的具有梯形有源振子的印刷引向天线。对梯形印刷有源振子的阻抗特性进行了仿真,在此基础上进行了改进,首先是有源振子加载反射器,然后是有源振子加载引向器和反射器。仿真了天线的阻抗特性和辐射特性,并分别制作了天线实物进行测试。仿真与实验结果表明,有源振子加载引向器和反射器后的工作频带为2.0~2.45GHz,相对带宽达20.2%,带内增益为6dB 左右,且具有较小的尺寸(60 mm×65 mm),可用于移动通信领域。  相似文献   

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电话耦合器等传统的电话导播系统已经不能满足现行广播业务的发展。DDL数字导播系统弥补了传统导播系统的不足,实现了热线电话的智能化、可视化处理和调度;同时也实现了导播和主持人之间的便捷交互。系统采用电信运营商提供的E1数字中继线路,以IP通信相关技术为基础进行构建。本文从系统特点、系统架构以及对系统的后续思考等几个方面进行了介绍。  相似文献   

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黄江 《移动信息》2023,45(12):213-215
虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用,开创了全新的动画模式,为观众带来了更加完善的视听体验。将虚拟现实技术与人工智能融合,可以满足用户的个性化需求。文中基于虚拟现实技术及计算机动漫制作,分析了虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用价值,并对虚拟现实技术在计算机动漫制作中的具体应用展开了探讨。  相似文献   

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董芳菲  黄心渊 《电视技术》2011,35(22):32-37
随着数字电视技术的革新和立体显示技术的发展,以裸眼立体电视为载体的体视动画成为动画产业探讨的新热点。对近年来面向裸眼立体电视的体视动画技术进行了广泛研究。首先阐述了裸眼体视动画技术的意义及研究现状,介绍了裸眼体视动画技术的技术原理,重点从体视图像获取、体视图像采样合成、裸眼立体电视显示3个方面进行阐述,详细叙述了不同方面所用到的基本思想和主要方法,最后指出了裸眼体视动画技术的不足和研究方向。  相似文献   

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刘德学 《电讯技术》2004,44(6):183-186
在用Director开发设计多媒体课件时,为了实现对视频文件的正常播放控制,可用Lingo语言来设计视频播放器。本文提供了一种设计方法,这种方法具有编程简单、容易移植的特点,在多媒体课件的开发设计中有一定的参考价值。  相似文献   

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织物动画模拟在虚拟现实、3D动画和计算机游戏中有着广泛的应用,而真实感和实时性是织物动画模拟中的核心问题.本文在分析织物物理性能的基础上,采用质点-弹簧模型进行织物建模,运用动力学原理,对模型进行了受力分析.给出了一个织物实时动画模拟算法,算法采用四阶-龙格库塔法进行数值计算.实验证明,该方法能逼真地显示织物动画,同时也具有较强的实时性.  相似文献   

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广域网环境下分布式动漫渲染研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了构建广域网下分布式动漫渲染系统的必要性,详述了基于广域网的动漫渲染系统架构,分析了广域网中资源的特性,并进一步研究对异构资源的监控方法,最后对未来的研究方向进行了分析与展望.  相似文献   

18.
韦静  李德 《电视技术》2018,(7):104-107
随着当代计算机技术、信息通讯等技术的快速发展,3D数字媒体技术也取得了丰硕的发展成果,并且已经逐渐的渗透到社会的各个领域.在动漫电视作品的相关设计和制作过程中,融入3D数字媒体技术能够让动漫的内容、形式等方面变得更加丰富,带给观众更加真实的视觉享受.在动漫电视作品设计和制作的过程中3D数字媒体技术起到了积极的推动作用,在此主要阐述分析了3D数字媒体技术的相关发展,并结合其在动漫电视设计中的应用进行研究,仅供参考.  相似文献   

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《Flash动画制作》是高职计算机专业学生的一门专业必修课程,该课程在网络动画、多媒体课件、游戏制作、网站设计等多个岗位都会应用到,并且起到关键的作用。所以学好Flash动画制作这门课程非常重要。那么作为教师,怎么样让学生很好地学好这门课程,是笔者这么多年从事该课程教学过程中一直在思考的一个问题。下面是笔者就这些年来关于《Flash动画制作》教学改革所做研究的一个总结。  相似文献   

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在传统数据存储技术的基础上提出以固态硬盘为缓存的存储技术,结合固态硬盘的写缩减技术,实现热点数据与冷数据在内存‐固态硬盘‐机械磁盘之间的分级缓存与存储机制,从而能充分利用内存资源,增强与CPU 的数据交互能力,进而有效提升大数据环境下的数据处理速度。  相似文献   

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