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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
侯明明 《包装工程》2023,44(16):340-342, 386
目的 在文旅融合背景下,抓住时代发展契机,在文创产品设计中更好地融入地域文化,挖掘产品背后所蕴含的文化特色、文化价值以及与之对应的审美导向。方法 基于文旅融合的时代背景,探索地域文化与文创产品设计融合的意义,并结合当下消费者的需求,将地域文化恰如其分地应用到文创产品设计中。结论 将地域文化融入到文创产品设计中是传承地域文化、提升产品文化内涵的重要途径,通过对地域文化进行民俗性、实用性、时代性、全面性地融入和设计,能够使文创产品设计更具生命力。  相似文献   

2.
李玮玮 《包装工程》2024,45(2):460-471
目的 在文旅融合的背景下,把握旅游业和文化经济快速发展的契机,凝练坭兴陶文化视觉符号,运用数字化技术手段将非遗文化和数字图像技术融合,产出具有传承价值和创新性的数字文创产品。方法 以坭兴陶文化为切入点,剖析坭兴陶文化的发展现状、文化特征、消费者需求的人文情怀,梳理数字文创的传播模式、媒介特征、文化符号转化等设计问题,探究文旅融合背景下文创产品的意义价值,提出将坭兴陶文化元素与数字文创产品融合设计的方法手段。结论 坭兴陶文化与数字文创融合的新方法、新思路,是传承坭兴陶非遗文化、提升产品文化内涵的新途径,丰富了旅游纪念品、文创产品的形式与内容,对非遗文化的传承和创造性转化都是一个全新的尝试。  相似文献   

3.
以苏州博物馆西馆为研究对象,从文旅融合的视角探讨博物馆空间设计的方法。主要采用田野调查法、归纳法,探析博物馆空间设计在深挖传统、传承经典、东西交流等方面推陈出新的设计特征,有针对性地结合文旅融合的策略对博物馆的空间营造构建了可行性路径,增强博物馆的文化体验感,有利于传播优秀的传统文化。  相似文献   

4.
赵庆旸 《包装工程》2024,45(4):355-358
目的 在文旅融合背景下探寻一种博物馆文创产品设计与开发的有效途径,提高博物馆文创产品的生命力。方法 采用文献资料法、理论分析法、案例研究法,针对相关观点列举出一些案例,以进一步优化博物馆文创产品设计与开发的思路。结论 文化旅游新模式实施后,博物馆文创产品设计与开发过程中,应该把握文创产品的设计定位,了解用户诉求;凸显文化独特性,加强产品创新性;提取典型符号,赋予文创产品文化特色;深度研究当地旅游业,拓宽产品开发与销售渠道;打造优质品牌,关注品牌形象塑造。  相似文献   

5.
探讨了文创产品与旅游体验的融合,分析了在实践过程中的应用和思考。针对文创产品种类单一、体验性不足、地域特色体现不充分、艺术创作水平不足等问题,提出了解决策略,以期推动文化产业和旅游业的跨界融合发展,为实现文化和旅游业的互惠共赢提供有益的参考和启示。  相似文献   

6.
刘士燕 《上海包装》2023,(2):186-188
文旅产业融合背景下,以地方特色传统工艺为基础进行相关文创设计,既能促进优秀传统工艺的传承与保护,又能深化文旅融合,以文塑旅、以旅彰文,推动文旅产业高质量发展。文章在分析当前文旅产品类别与设计现状的基础上,梳理文旅产业融合下地方传统工艺文创设计创新思路,并提出了切实可行的创新路径,期望推动地方文旅产业融合发展。  相似文献   

7.
曾坤  杨敏 《中国包装》2024,(3):92-95
随着人们物质和精神生活的日益富足,对文化生活的需求也不断增多,传统的观光式旅游已经难以满足游客需求,适时发展文旅融合新路径、丰富旅游内涵、提升旅游体验迫在眉睫。张家界旅游资源丰富,与其成熟的旅游业相比,其文化产业与文创产品的发展较为滞后。基于此,本文将从文旅融合的角度,对目前张家界核心景区的文创产品设计现状进行研究分析,找出问题和不足,以此对文创产品设计重塑提供思路与方法。此研究对提升张家界旅游特色形象、促进文创产业发展,传播地域文化具有重要理论意义。  相似文献   

8.
9.
近些年来,随着人民物质生活水平的提高,旅游产业逐渐凸显出对地方经济的带动作用。旅游文创产品的设计开发是旅游产业链上的重要一环,对于旅游行业的发展具有积极的推动和促进作用。在文旅融合背景下,以武汉东湖景区及其周边景点的文创产业为研究对象,论述了景区消费场景下旅游文创产品创新与发展路径;结合运营模式、文旅业态、历史文化、品牌IP等方面的因素,提出了让文创产品富有文化品位和优良品质的发展路径,对促进东湖景区成为彰显楚风汉韵、滨湖休闲、文化多元的世界名湖具有一定的参考价值。  相似文献   

10.
通过近年来创作湖北传统历史文化IP形象设计实践,研究让传统文化“活”起来的IP形象设计思路与方法,从设计、传播、商业多维度探索文旅融合下传统文化IP形象设计的方法。结合作者的创作经历,归纳、总结了一套设计框架与人格塑造主导的IP形象的设计方法。在文旅融合的大背景下,将传统历史文化与IP形象设计相结合,探索文化与旅游领域的可持续发展之道,借助IP形象设计推动特色地域传统文化推广与传播,促进中国传统文化IP品牌化发展。  相似文献   

11.
林璐  洪灵慧  沈珂琦 《包装工程》2022,43(18):104-111
目的 通过游戏化的方式,提高游客对景点的文化感知和理解程度,为景点构建多种体验,增加趣味性,力图丰富文化旅游体验。方法 采用访谈法、问卷调查法,分析文化旅游过程中不同类型游客的特征、行为、动机以及在旅游前中后阶段的痛点,总结三个主要目标。结合文旅体验主题性、参与性、差异性三个特性,提出旅游各阶段的游戏化设计策略。运用动力、机制和组件,划分适用于不同目标的游戏元素并采用八角行为分析策略仪表盘,结合服务设计流程,进行游戏化的文旅体验设计。结论 基于游戏化理念,构建了文旅体验设计流程,并应用在杭州文化旅游的设计中。提出的用户特征、目标、动机、策略为同类产品的设计提供了一定的参考,增强了游客体验的积极性与参与度。  相似文献   

12.
钟蕾  范晓琳 《包装工程》2020,41(14):240-245
目的旅游体验是体验经济发展下的产物,适应于当下旅游者的旅游需求。旅游者在旅游过程中,通过观赏、消费等方式体验到放松、新奇的心理感受。通过研究旅游体验环节的自身特性和用户需求,深入挖掘可设计角度,结合京津地域文化符号,将其融入设计之中,以满足旅游者的需求,挖掘体验环节的设计点。方法通过地域文化分析和举例论证,分析当下旅游者隐性需求,发掘旅游体验环节特性。结合京津文化符号特质和案例分析,定位未来旅游体验发展趋势并创新体验环节的设计方法。结论当下的旅游体验设计模式多流于形式,因景区资源差异或环境容量限制等因素造成旅游者体验差强人意。聚焦京津文化符号特点,围绕旅游者需求,基于这些复杂因素,系统阐述更深刻、灵活的体验设计产品的建设方法与途径,为旅游业的发展提供新的思路和方法。  相似文献   

13.
徐建 《包装工程》2023,44(24):483-491
目的 古街需要形成浓郁的人文氛围和商业环境,通过开发具有优良体验感的文旅产品,为现有文旅产品增加更多互动体验的环节。这不仅可以让游客充分感受古街的地域特色,增强出行动机,也可以使游客有节奏地体验到古街文旅产品中传达的信息,从而对产品体验形成获得感、满足感、认同感等感受,以促进古街文旅产业发展。方法 基于CORE模型,采用观察法、文献研究法、探索性研究法收集当下古街文旅产品体验的趣味点,结合头脑思维风暴,借鉴游戏、玩具、劳动实践中体验感好的部分,组织设计行动及体验活动,重视产品体验心理过程的反馈。结果 设计创新性体验产品及体验流程,通过李克特量表及Kano模型对产品方案进行评估。结论 在设计新产品时,重点展现文旅产品的趣味体验,对在售产品提供体验活动思路及行动方案,从而提升游客对地域特色文化的感受力。  相似文献   

14.
张朵朵  罗鹏日 《包装工程》2020,41(14):36-42
目的将游戏化思维应用于旅游体验设计中,探讨游戏化对于提升游客和旅游地居民两者体验的作用,通过游戏化体验设计来达到文化可持续的目的。方法运用田野调查的方法对旅游地展开实地调研,结合游客与旅游地居民的痛点和需求,参考旅游动态模型,寻找游戏化介入的节点,面向旅游中的文化可持续进行旅游体验设计。结论游戏化介入旅游体验设计是可行的,提升了旅游者和旅游地居民体验的同时,为两者之间建立平等的交流关系,促进游客-旅游地居民双向互动,提升旅游地居民的文化自信,达到旅游中的文化可持续发展。  相似文献   

15.
王鹏  冯磊  张炜 《包装工程》2020,41(16):116-123
目的从交互体验设计视角探讨古生物博物馆文创产品设计新模式,以改善消费者被动接受古生物文化知识的现状,并为消费者自主参与文创设计提供了有效支持。方法通过对古生物文化传播特性及传统博物馆文创产品设计模式的研究,利用交互体验式设计方法,重构了博物馆的人-物-场的关系,重构了古生物文创产品设计流程,建立了流程中各环节的负载关系以及知识库,提出了一种面向古生物的交互体验式文创产品设计新模式。结论以甘肃省和政古生物博物馆为例,验证新模式的可行性。面向古生物的交互体验式文创产品设计模式为博物馆文化传播和文创产品设计提供了新的思路和路径,新模式更加符合新时代人们对古生物文化的认知需求。  相似文献   

16.
孙磊  陈巧  黄翅勤  彭惠军 《包装工程》2019,40(24):315-320
目的通过蔡伦竹海旅游景区竹文化情感体验旅游产品的设计与开发,探讨情感体验理论在文化旅游产品开发中的应用。方法采用情感体验的理论与方法,以"感官-认知-行为"的情感体验过程为导引,设计蔡伦竹海旅游景区的感官情感体验、认知情感体验与行为情感体验系列旅游产品,在此基础上通过"点线面"的空间结构将情感体验旅游产品进行有机组合,以实现不同类型情感体验旅游产品的无缝式对接与差异化效果。结论情感体验理论在文化旅游产品设计与开发中具有重要的应用价值,竹文化旅游产品开发过程中应遵循旅游者情感体验的"感官-认知-行为"过程,通过设计递进式、组合式的情感体验旅游产品,让旅游者获得深层次的竹文化旅游体验与享受。  相似文献   

17.
孙凤玲 《包装工程》2023,44(8):339-342
目的 探索旅游文创产品的设计新思路与实践路径。方法 当前的旅游产业发展火热,但相伴而生的旅游文创产品存在一些不容乐观的情况,各方面都表现出不足之处,或者创意不足,或者市场遇冷,总之急需探索科学有效的革新路径来改变现实。从文旅热的背景出发,对旅游文创产品的发展前景和实际问题进行总结,并结合旅游文创产品的代表性类别提出了创新设计思路与方法的现实需求,从旅游文创产品的重要作用及设计方向着手,分析其在制造话题、宣传文化和促进景区发展等方面的积极作用,并给出了几方面的发展方向,最后从文化的多元化、功能的丰富性和市场的现实需求等层面深度分析旅游文创产品的设计方法与手段。结论 旅游文创产品所面对的同质化、大众化的市场竞争,只有在设计过程中突出独特的创意,结合文化、功能和市场三方面的现实需求和灵活多变的设计方法,才能赋予自身更多的形式与更深的内涵,从而找到符合现代社会语境的旅游文创产品设计策略。  相似文献   

18.
罗京艳  王艺璇 《包装工程》2020,41(16):10-14
目的在对天津非物质文化遗产继承与保护的前提下,需要对"非遗"相关产品进行创新,并且结合政策更好地利用非遗的技术与产品,将旅游产品与非遗的创新相结合,通过分析当下旅游群体的特征、旅游行为与消费需求,进行合理的产品体验设计研究。方法通过调查法收集旅游消费者需求数据并进行分析,了解现代旅游产品体验设计现状与消费者在个性化、交互体验与智能化等方面的需求,具有针对性地提出"非遗"创新与旅游产品体验设计方法。结论根据消费者需求和特征分析得出以下结论,一是需要为消费者提供便利的旅游环境,设立"非遗"主题明确且地理位置统一的游览区域;二是要满足消费者的情感需求,使消费者在学习与参观"非遗"项目的同时能够融入其中,获得参与感,得到更良好的体验;三是需要利用好现代科技手段,将其与非遗的创新与传播相结合,在旅游体验中加入现代科技元素与智能化工具;四是要做好旅游产品的后期推广,将"非遗"衍生品功能性提高,使其自然地融入现代生活。  相似文献   

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