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面向盲人的图形显示设计方法及其用户体验研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对已有的盲人触觉显示器所展示的图像不能有效地为视觉残障人士提供准确的信息的问题,从盲人对电子触觉图像的需求出发,通过分析盲人在使用传统触觉图像中所遇问题以及涉及到的人机因素的相关背景知识,结合新型显示方案的需求,总结并提出盲人触觉图像设计准则.通过实验对比传统图像与根据该准则重新设计的T-图像,实验结果表明,T-图像... 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2015,(4)
在体验时代的背景下,人们对精神消费的需求已远远超过物质消费的需求,以强调功能性和技术感的设计理念已经很难对用户产生首因效应,人们开始渴求从产品中获得情感上的满足与慰藉。因此在设计过程中我们要反复思考产品如何为用户带来感官上的舒适体验,如何将产品设计中融入更多的感官因素。鉴于此,文章就以电脑键盘设计为例,通过分析其影响感官体验的触觉因子及其对用户心理产生的影响,探讨通过触觉设计,加强产品的感官刺激,从而提升产品用户体验。 相似文献
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虚拟现实凭借着其高沉浸感的体验,在警务仿真培训中有着广泛应用,由于商用虚拟现实系统多关注视觉反馈,难以使用标准的手控器为警务培训提供逼真的触觉交互体验。触觉交互界面基于多功能的离散单点触控交互系统,可实现虚拟现实中的道具操作直接交互,针对虚拟训练中的警务场景,该系统能够识别用户所选道具,并响应用户的交互动作,以提高虚拟现实系统的交互真实性。该系统使用HTC Vive 追踪器对用户进行运动捕捉,以生成人体骨架驱动虚拟代理。同时,使用单片机获取并处理用户的道具选择信息及用户与道具的交互信息,再通过蓝牙通信传输至上位机。硬件设计采用 STM32F103 系列中的 C8T6 最小系统板,相关功能通过软件 Keil5 编程实现。实验验证了系统的正确性和可行性,能够提供多样的物理触觉代理,增强了虚拟环境中的交互体验。该系统为虚拟现实交互技术提供了新的思路和方向,具有很好的应用前景。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2016,(12)
文章通过分析盲人生理和心理特征以及生活习惯,对盲人用户的产品进行人机工程学和人体工学研究和设计。通过仿生学,模仿蝙蝠飞行原理,采用嵌入式和超声波技术,进行行检测障碍物,同时把手采用可旋转式设计,可通过不同的使用方式进行改变把手与支撑杆的角度,从而使盲人方便出行,生活更加便捷、安全。 相似文献
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现代设计囊括了视觉设计、嗅觉设计、听觉设计等诸多方面。当现代设计还主要从视觉角度分析设计,理解设计时,日本却早已开始了新一轮由触觉体验引发的设计变革。本文将对触觉体验设计的发展和现状进行分析,概括地提出了关注触觉体验设计的新概念,辅以实例说明这种设计方法是如何开展的,得出了良好的触觉体验设计的判断标准。最后,对本文将对关注触觉体验的产品设计方法的发展趋势进行预测,以期对现代设计有所裨益。 相似文献
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盲人活动援助是盲人日常生活的重要组成部分。这些技术大多用于帮助盲人导航和躲避障碍物,很少有研究将地面信息转换成一种给用户直观感受的触觉信息。为了满足上述需求,本文提出了一种可以提供触觉反馈的盲人辅助地面识别智能导盲杖系统。试图利用深度生成对抗训练的方法来产生振动触觉刺激,使用改进的DiscoGAN训练了我们的端到端生成网络。为了训练我们的网络,构建了视触跨模态数据集GroVib。通过上机实验和实物实验来评估方案的可行性,通过上机实验结果表明参与者通过触觉识别地面的准确率为84.7%,触觉的平均真实感受得分为71.3,在真实场景实验中,参与者只需平均3.35次尝试就可以根据触觉反馈来识别地面。 相似文献
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本文介绍了一种盲人识字辅助装置的实现方法。盲人对于文字和图像的获取途径来自于触觉,同时,在识字的过程还需要语音提示来辅助,说明所触摸文字的含义。本系统能完成上述功能,系统由盲人显示器、智能语音发声装置、SD卡存储等模块组成。其中,盲人显示器是系统的核心组成部件,通过二维运动控制等手段,在有字迹的像素点处放置颗粒物,从而形成突起,供盲人触摸识别文字或图像。本系统对于盲人识字及认知图像有着重大意义。 相似文献
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为弱势群体创造便利的生活环境而设计越来越成为设计界的人文趋势。关爱盲人,根据感官补偿理论,虽然盲人视力上存在缺陷,但他们的其他感官会变得高度敏感来替补。随着语音交互技术的日益成熟,给盲人的生活带来了新的希望。文章从盲人出行的需求和痛点出发,融入场景分析盲人在出行中遇到的困难,并提出利用语音交互技术解决的方案,共同分享科技进步所带来的成果。 相似文献
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许多游戏玩家和图形设计用户对液晶显示器微词不断,的确,液晶显示器在分辨率、对比度、可视角度、响应时间、色彩等方面与传统的CRT显示器还有较大差距,但重量轻、省空间、可视面积大、辐 相似文献
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在触控交互中,缺少触觉反馈会造成用户操作水平的降低和用户体验的下降.前人研究对在触控交互中增加触觉反馈这一方法进行了探索.然而,由于现有触摸屏技术仅能在用户点击屏幕后检测用户手指的位置,触觉反馈也只能在用户点击屏幕之后发挥作用.新的传感技术可以在触摸屏上方的悬浮空间(hover space)内提前检测到手指的位置.利用多对象选择任务(multi-target pointing task)比较了在悬浮空间中增加4种反馈方式对用户操作水平和用户体验的影响.实验结果显示,增加的点击振动反馈受到了用户的普遍青睐.然而,增加的触觉反馈对于用户的操作效率和正确率却没有影响.根据这些结果和前人的研究,提出了在悬浮空间中增加触觉反馈的设计建议. 相似文献
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网络技术的发展为人们的工作和生活带来了更多的便利条件,从产品网络发展的角度上来看,其所获得的发展成效主要决定于产品本身的界面设计,要求界面设计能够满足人们的感官需求,从而更好地推动产品发展.本文首先对于用户体验、互联网产品以及产品界面设计的概念进行阐述,同时对基于用户体验的互联网产品界面设计需要遵循的基本原则进行分析,最后对基于用户体验的互联网产品界面设计进行研究.希望通过本文,能够为基于用户体验的互联网产品界面设计提供一些参考和帮助. 相似文献
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为了使更多盲人能受益于盲文书籍所伴随的插图,区别于传统的V图像(视觉图像),对设计适合触觉认知的T图像(触觉图像)提出新的设计原则.首先将242张常见物品的V图像制作为线条凸起的可触摸图片;然后邀请10位盲人被试和10位蒙眼明眼人被试通过触摸来尽量准确地命名这些线条图,并要求被试在触摸的过程中进行"出声思维";再根据被试对线条图的描述,提取22个可能影响二维线条图触觉识别的特征;最后以识别正确率作为图片识别难易程度的指标,使用随机森林算法进行了特征建模,并对所有特征进行单因素和多因素的回归分析.实验结果表明,通过随机森林算法建立的模型,可以基于图片中这些特征预测图片触觉识别的难易程度;通过多因素回归分析,提取出对触觉识别有显著影响力的几个重要特征,并用于指导T图像的设计. 相似文献
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在体验经济的时代环境下,探析客户端游戏产品设计中所运用的用户体验设计策
略,为今后的传统产品设计寻求新的设计视角。采用文献研究和案例分析法,以用户体验设计
发展为基础,以产品设计、用户体验设计、交互设计、设计心理学及感性工学中的方法理论为
依托,借助客户端游戏产品为研究对象,对其蕴含的用户体验设计策略进行研究。给出一种用
户体验的量化评价模型,并提出了能够提升客户端游戏产品用户体验的设计策略,在此基础上
为传统产品的创新设计提供新的启示和指导。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2015,(3)
体验为王的时代已经开启,好的体验设计成为占领市场、赢得用户的关键。文章为提高产品的用户体验提供了一种有效的途径,指出对用户而言,好的体验设计应该是"节省用户的时间","不让用户思考","对用户体贴入微"。 相似文献
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惠普近期推出了5款全新的商用显示器产品,其中S231d是—款采用23英寸IPS屏幕LED,背光集成笔记本电脑扩展坞液晶显示器。隶属于惠普EliteDisplay系列显示器,该系列产品拥有强大的生产力和多项附加功能,能显著增强用户的应用体验,并通过顶级的人体工程学设计和方位调整,让用户使用更加舒适。该款显示器开售在即。 相似文献