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相似文献
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1.
3D WinBench软件是一直被业界用作评测整机或显卡的三维运算能力的一种权威软件,使用它得出的结果几乎是不需要怀疑的。即使是这样,它依然需要发展以支持更新的硬件及软件,以及修正自己的缺陷而使最终的得分更加公正。3D WinBerich 99 1.2版相对于1.1版正是作了这样的改进,如果想知道它的具体改进内容,请阅读:3D WinBench 99 1.2版。  相似文献   

2.
随着电脑的普及,显卡正以超摩尔定律的速度飞速发展。各大显卡芯片厂商犹如战国七雄一样纷纷推出自己的新产品。激烈的竞争下,受益的当然是我们老百姓,可同时也给我们装机增添了些烦恼:众多显卡中,我们买什么型号的呢?听经销商的劝说吧,怕上JS们的当;看众多产品的介绍吧,又怕许多“功能”华而不实。好在有了3DWinBench2000,它可以为各位指点迷津。 3D WinBench2000是ZD公司的优秀评测软件,也是专业评测结果中数据的重要来源。3D WinBench2000是3DWinBench 99的升级版…  相似文献   

3.
罗捷 《电脑爱好者》2000,(23):19-20
3D WinBench2000是由大名鼎鼎的ZD Labs出品的硬件测评软件,专门用于测试PC机的3D系统性能以及CPU性能。 现在的3D图形加速卡所采用的图形界面接口主要分为三大类,一个是微软所推广的Direct3D接口,另外两个分别是OpenGL和Glide接口。而3D  相似文献   

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在实际游戏中,无极HD3850玩家战斗版Fighting Gamer紧追公版HD3870,远远甩开公版HD3850,在各种DX10游戏中部有优秀表现。由于无极HD3850玩  相似文献   

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曹媛 《程序员》2009,(3):64-70
长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。  相似文献   

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Rock 《电脑迷》2008,(10):46-47
画面华丽、情节动人的全新游戏"诱使"用户们不断升级硬件来满足游戏要求。而升级硬件以后,用户们又出于好奇心,特别想了解新的硬件环境对游戏的提升作用,因此《电脑迷》杂志社不时会收到有关如何测试3D游戏性能的提问邮件和短信。下面就为大家讲解如何测试硬件的3D游戏性能。  相似文献   

9.
如果你看看现今的3D技术,可能它还是处于幼稚阶段,但3D、电影动画已成为PCGAME的发展的一个主题之一,所以我们看看一些高层关于3D的对话。  相似文献   

10.
随着越来越多优秀3D游戏的涌现,目前诸位玩家们最忙的恐怕就是为自己的电脑购置一块够劲的3D显卡了。一旦拥有了一块3D卡,你一定急于想知道它的性能究竟怎样?赶快用流行的3D Benchmarck或是Final Reality来测试一下吧!什么,你的硬盘上还没有装这些软件?那也别忙,相信游戏你一定有不少  相似文献   

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qf 《微型计算机》2008,(4):147-149
DX10游戏提供了前所未有的逼真画质。想要在高分辨率、高画质下较流畅地运行《英雄连:抵抗前线》这样的DX10游戏,一块GeForce 8800 GT显卡是基本条件。但有了好显卡就一定能流畅运行游戏了吗?  相似文献   

12.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

13.
《大众硬件》2003,(7):29-29
  相似文献   

14.
根据《游戏开发中的粒子系统分析》一文,介绍利用OpenGL制作的3D粒子系统。  相似文献   

15.
游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3D游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了3D游戏引擎的特点。为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。  相似文献   

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《微型计算机》2010,(21):22-22
Intel Core i7 965处理器,华硕玩家国度X58主板、金邦DDR3 1600 6GB白金版三通道内存套装,加上索泰GTX480显卡,这可是游戏性能上的黄金搭配。面对这些高能耗游戏利器,不用担心,金河田龙霸1500W电源绝对是它们的坚实后盾,即使用两块GTX480组建SLI也绰绰有余。  相似文献   

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通过Direct3D制作一个飞行射击游戏,介绍PC游戏中2D图形与3D模型在同一场景的绘制与运动、公告板(billboard)技术以及他们之间存在的碰撞检测等问题:  相似文献   

19.
笔记本在大家的眼里,似乎总是摆脱不了四四方方、中规中矩的形象,为了能够提高便携性和灵活性,传统笔记本牺牲了不少功能和性能方面的特长,成为大家所认为的仅仅用于商务、学习和简单娱乐休闲用的平台。在以前,用笔记本玩主流大型3D游戏,是绝大多数用户不可想象的事情。但各大厂商从没有放弃笔记本在游戏领域的发展,尤其是今年,各大厂商都推出了针对游戏发烧友的专用笔记本,其中尤以戴尔发布的“XPS”系列笔记本最有特色。那么面对厂商铺天盖地的宣传,是否我们可以确认,现在的笔记本已经征服了游戏玩家的心吗?我们cfan的观点就是:虽有不足,但值得期待!  相似文献   

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我的电脑配置是:AMD Athlon(tm)XP 1600 的CPU、微星KT3 Ultra2-C(MS-6593)主板、胜创DDR-300 384MB的内存条、耕升(红魔)NVIDIA GeForce 2MX 400的显卡,硬盘的ST 340016A.自从2002年10月买回后不久就出现玩3D游戏时经常死机,或自动退回到桌面。  相似文献   

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