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1.
肖伊倩 《数码设计:surface》2018,(3):27-28
单一的二维交互形式不再能满足用户的体验需求,以增强现实技术为基础的智能手机交互界面是未来的趋势,在设计时设计师需要遵守一定的设计规则从而提高用户的体验度。本文基于增强现实技术的三维交互形式在智能手机的运用中出现了爆发式的增长,探索增强现实技术在智能手机交互界面设计的理论研究,为设计实践提供借鉴和参考。以增强现实技术为基础,探讨增强现实下智能手机交互界面设计的要点、原则以及流程。 相似文献
2.
刁颖 《艺术与设计.数码设计》2015,(3):57-59
文章根据现代商业产品设计的发展趋势,结合现代智能手机界面设计的发展经历,提出手机界面设计将向着一体化的趋势发展的观点。而这样的发展趋势是全球化的,不可阻挡的。它将会给我们的生活方方面面带来最全新的体验,同时这种体验也是相通的、可适应的。 相似文献
3.
曾朝辉 《数码设计:surface》2009,(6):208-210
运用交互设计和用户体验的基本概念、产品交互系统组成图解、用户体验四元素,结合手机产品设计的用户调查和列表分析,获得了手机产品交互设计和用户体验的最终评价,通过这一比较和探析的过程证明,交互设计是未来设计尤其是工业产品设计的努力的方向和目标,用户体验是设计的终极参照。 相似文献
4.
智能建筑是根据用户需求将建筑物的结构、设备、服务和管理进行最优组合以提供高效、舒适、便利的人性化建筑环境。文章以交互界面为切入点,用户需求为核心,对某智能建筑中空调监控系统的交互界面设计进行了探讨,以期为其它工业控制系统的交互界面设计提供参考。 相似文献
5.
随着当代科技的不断进步,人们对物质文化生活的追求越来越高,密室逃脱类游戏广受喜爱,其交互界面交互设计、视觉设计的要求也越来越高。本文对密室逃脱类游戏交互界设计实践开展研究分析,目的在于对交互界面设计内容和形式设计进行一定的补充。 相似文献
6.
姜理理 《数码设计:surface》2012,(9):48-50
文章比较纸质书籍和电子书籍的阅读平台、书籍形式,从交互设计的角度入手,研究分析电子书籍界面的设计规律与不足,指出设计师应摆脱固有的书籍设计模式,从"人"出发,了解新技术带来的人体工学、阅读习惯、用户定位等等新变化,进行全新的思考与探索。 相似文献
7.
李昀桐 《数码设计:surface》2014,(7):50-52
随着体验时代的到来,以用户为中心的交互设计逐渐受到重视。作为人与产品互相传递信息的唯一媒介,界面设计在交互设计中起到重要作用。界面设计分为硬界面设计、软界面设计及软硬界面协同设计。文章讨论了软硬界面设计在交互设计中的意义,从几方面浅析交互设计中如何进行软硬界面设计,最后探讨了交互设计中软硬界面设计的发展方向。 相似文献
8.
人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术作为一种信息科技领域的创新技术,已成为当今时代重要的生产工具。人工智能在界面设计(UI)领域中的应用可以为设计工作提供新的思路和方向,实现人机交互、视觉感知等方面的创新,并提升设计工作效率。文章在分析人工智能技术在界面设计中的应用优势及特点的基础上,提出了人工智能技术在界面设计中的应用策略,旨在为人工智能时代背景下的界面设计人员提供一定的参考和帮助。 相似文献
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10.
网络技术的发展为人们的工作和生活带来了更多的便利条件,从产品网络发展的角度上来看,其所获得的发展成效主要决定于产品本身的界面设计,要求界面设计能够满足人们的感官需求,从而更好地推动产品发展.本文首先对于用户体验、互联网产品以及产品界面设计的概念进行阐述,同时对基于用户体验的互联网产品界面设计需要遵循的基本原则进行分析,最后对基于用户体验的互联网产品界面设计进行研究.希望通过本文,能够为基于用户体验的互联网产品界面设计提供一些参考和帮助. 相似文献
11.
文章以老年人生理和心理特征为基础,结合老年人智能手机界面设计原则,分析比较市场现有的主流老年人智能手机界面,针对老年人智能手机界面的视觉设计,采用面向用户体验的界面设计方法来设计老年人智能手机界面。得出符合老年人生理和心理特征的手机界面设计方法。让老年人在手机使用中获得更好的用户体验。 相似文献
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13.
面向用户体验的手持移动设备软件界面设计 总被引:6,自引:0,他引:6
为进一步探索手持移动设备中的界面设计问题,提出面向用户体验的界面设计方法.通过对用户体验设计进行分析,提出界面提供者与界面接受者之间的映射模型;将界面分为显性要素和隐性要素,并建立界面隐性要素的显性化设计模型.针对全新的软件设计,通过知识在需求分析、开发设计和设计测试之间的传递与转化,构建了面向用户体验的界面设计过程模型.以"奥运伴我行"手机电视的软件开发为例,让用户参与设计全过程,采用设计人类学方法进行了用户研究和需求分析,通过迭代设计完成了原型设计、测试评估和开发设计,建立了系统原型并完成了可用性测试评估,验证了面向用户体验的界面设计理论体系. 相似文献
14.
为研究情感因素对用户界面设计的影响,打破基于物质性产品设计的传统设计原则,总结出适用于界面设计的设计原则。对物质性产品和非物质性产品(用户界面),这两类产品的分析,确定情感因素在用户界面设计中的重要性;同时应用两个用户界面的案例来分析情感化设计在用户界面设计中给用户带来了什么。探究情感因素对用户界面设计中的影响,并指导用户界面进行情感化设计。通过对物质性产品和非物质性产品的比较分析,得出设计有了本质上的改变,用户界面设计应打破传统的设计原则,即"形式追随功能",将用户的情感作为设计的主导,形成遵循情感因素的形式美法则。在用户界面中,以形式激发功能。 相似文献
15.
许建国 《计算机辅助设计与图形学学报》1993,5(1):64-69
本文基于扩充转移网和事件相混合的模型,描述用户界面的管理和并发性,设计并实现了一个用户界面生成工具UIGT.UIGT的核心是一个强有力的交互编辑环境和一个递归的自动生成工具;交互编辑完成对对话盒、正文窗口、图形窗口、复合图符、弹压菜单以及扩充模型等的灵活设计,自动生成则基于一组事件控制器,完成与各种不同要求的应用程序接口。目前,UIGT已成功地应用于几个集成系统的用户界面的设计。 相似文献
16.
用户界面是人和计算机之间的通信媒介,友好的用户界面能提高用户使用的效率.为了增强用户界面的有效性、正确性、友好性,提高人机交互的效率,在研究已有用户界面设计模型、用户参与设计方式和领域建模的基础上,提出一种以最终用户、领域专家、开发人员为设计中心的新的用户界面设计模型. 相似文献
17.
提升产品创新设计中用户体验方法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
郎丽娟 《数码设计:surface》2014,(7):115-117
通过对用户体验的概念及用户层的需求进行归纳总结,了解不同层次用户在产品上的需求及期望,提出四种在产品创新设计中提升用户体验的方式。以实际案例进行理解及阐述,将体验设计与产品创新设计相融合,使产品易用的同时,带给用户一种全新的使用方式及体验,以达到直接让用户参与,突出人与产品间的情感体验。 相似文献
18.
本文利用MFC(Microsoft Foundation Class)在结构分析软件FSAP中开发出了具有Windows风格的、与AutoCAD2000版风格一致的用户界面。 相似文献
19.
本文通过分析心理学中的心流理论,提出将心流理论应用到用户体验设计中去,并提出了相应的设计方法。 相似文献
20.
本文根据符号学和用户界面概念,阐述了图形用户界面中各元素的符号属性,从符号学的角度探讨了图形用户界面中图符的来源,并将符号的四个特征映射到图形用户界面中,以期为图形用户界面的设计提供另外一个展开的视角。 相似文献