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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 812 毫秒
1.
动漫衍生儿童家具产品设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
郭琼  云虹  周宁昌  唐智恩 《包装工程》2012,33(14):139-142
定义了动漫衍生产品及动漫衍生儿童家具产品的概念,分析了国内外动漫衍生儿童家具产品设计开发的现状,即缺少优秀的原创动漫作品作为"母体"与缺乏科学系统的设计创新管理。并结合国内外知名动漫衍生家具品牌的实际设计研发案例,提出了4种适合国内动漫衍生儿童家具产品设计开发的常用方法,包括系统性设计法、情感化设计法、希望点列举法、角色体现法。  相似文献   

2.
本文主要针对动漫衍生产品设计中的一些问题,结合动漫形象本身特点,依据动漫衍生产品开发设计的未来趋势,运用产品设计一般原理和方法,分析动漫衍生产品设计中的一些细节思考,表达细节把握对设计产生的影响和带来的重要作用。  相似文献   

3.
宋海楠  许占民 《包装工程》2020,41(2):305-310
目的提出一种基于用户体验的文创产品动漫化的设计方法,使文创产品设计能够满足用户体验的需求。方法在用户体验研究的基础上,通过分析当前文创产品设计方法的研究现状,以及动漫化表现手法对文创产品设计的影响和意义,归纳总结了用户体验三层次与文创产品动漫化设计表现的映射关系,建立了表达文创产品文化特色的设计方法流程。将鼎文化中鼎的造型进行动漫化设计,以其中具有典型性的文化元素为代表,并对这些文化元素的特征进行动漫化设计表达,得到了满足用户体验的文创产品动漫化设计方案。结论该设计方法解析了用户体验,并将其映射为设计要求,结合动漫化设计表现,使用户在与文创产品接触的过程中获得深层次的用户体验,为文创产品的设计研究提供一种崭新的设计思路。  相似文献   

4.
随着我国文化事业的繁荣,各种各样的文化产品不断涌现,推动了文化产业的发展,同时也使得文创产品设计变得活跃起来.其中,作为文创产品重要组成部分的动漫元素体现出日益重要的价值.本文着重讨论了动漫元素在文创设计工作中的这种价值和作用,以更好地推动动漫元素在文创产品设计中的创新与发展.  相似文献   

5.
本文从动漫的角度入手,通过对武术本身特点的分析,以期为动漫业的发展提供素材,更为促进武术进入动漫提供可能性,实现武术文化传播及本土动漫业创新性发展。  相似文献   

6.
齐琦 《包装工程》2023,44(16):374-380
目的 试图探索博物馆动漫类型文创产品符合自身特性的、系统化的设计方法,让文物的多层次文化价值在其中得到最大意义的传承。方法 基于动漫衍生品设计理论,对国内代表性博物馆动漫类型文创的设计模式进行调研,分析与传统动漫衍生品设计的差异;基于经典的情感化分层设计理论,比较研究当代博物馆动漫类型文创设计与传统博物馆文创产品设计的设计思路,由此路径总结两种理论相结合的博物馆动漫文创设计方法,并应用于“三星堆”鸟型文物题材的设计实践案例中进行验证。结论 博物馆动漫文创要想走出一条特色化道路,需要在动漫衍生产品系统设计思路中有序融入情感化分级设计理论,以重视细分文化领域的转化设计、重视材料工艺的创新与传统技艺的结合、重视动漫文化生态打造的同时结合多元的人工智能科技等为具体创新手段,促进该类型产品的推陈出新。  相似文献   

7.
国内动漫周边产品的设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
分析了动漫周边产品的种类,研究了国内动漫周边产品消费群体的结构与特点,国外动漫周边产品开发的类型,提出了动漫周边产品设计需结合动漫消费者的需求,加强动漫印象等观点,以探求适合中国动漫周边产品的设计方案。  相似文献   

8.
赵晶晶 《包装工程》2017,38(8):245-249
目的研究动漫形象衍生产品的多元化设计方式。方法以设计美学、传播学、品牌管理学为基础,融合动漫设计方法和工业设计理论,通过文献研究、图例分析从再现与改良、装饰化、系列化等方面对动漫形象衍生产品的多元化设计展开分析。结论针对不同消费环境、使用环境、文化背景的动漫形象衍生产品多元化设计既为动漫产业的不断创新提供了新方向,又提升了动漫的实用性,能使动漫产业获得更高的经济效益和社会价值。  相似文献   

9.
陈旺 《包装世界》2013,(4):6+8-6,8
在全球文化产业经济迅猛发展的背景下,动漫产业已经成为第三产业中迅速崛起的一个庞大产业群。我国的动漫产业处于起步阶段,动漫衍生产品的发展更是刚刚萌芽。在美日动漫衍生产品的强大攻势下,如何发展中国动漫产业,推出中国传统文化特色的动漫品牌及衍生产品,是我们值得思考一个课题。本文就我国动漫产业衍生品发展现状进行分析,对如何运用中国元素创立自主品牌的发展策略提出相关建议。  相似文献   

10.
品牌形象在动漫周边产品包装设计中的重要性   总被引:2,自引:0,他引:2  
叶凤华 《包装世界》2010,(4):114-115
本文从产品的包装设计与品牌形象的定义出发,通过对比我国与国外动漫周边产品的差别,指出产品包装的品牌形象体现不明显等问题。针对包装设计的外观、构图、材料、文化内涵方面,文章对国内外动漫周边产品包装的例证进行分析,得出中国动漫周边产品包装设计应重视品牌形象,优化动漫周边产品包装设计的结论。  相似文献   

11.
叶凤华 《包装工程》2011,32(14):16-19,26
论述了中国动漫书籍装帧创新设计的必要性,分析了中国动漫书籍装帧的现状及问题,并以《K-BOY》漫画的装帧设计为切入点,分析了该漫画书装设计的创新印刷工艺、创意体验设计和特殊的人文关怀等创新点,并在此基础上提出了在不同档次的图书市场中,动漫书籍的包装也可以做出有品质、有核心竞争力和有道德高度的创新设计的观点。  相似文献   

12.
王晨林 《包装工程》2018,39(14):247-251
目的中国的卡通动漫领域随着信息革命、网络革新的时代到来,卡通形象与产品设计、包装设计、平面设计、乃至整体的VI视觉识别系统设计正进行着全方位融合,在当代跨界融合、全媒体互通的时代背景下,于视觉识别系统领域中研究卡通形象适应性的问题显得尤为重要。通过对卡通形象在视觉识别系统领域中的适应性研究,从应用归纳反哺理论研究,在丰富理论的同时,也让关于解决适应性问题的有效方法更加普及,从而引发更多的有关适应性问题的学术关注和研究讨论。方法通过综合已有经验并结合已形成的设计观点,推陈出新,在卡通设计概念及其现状方面进行了归纳总结,从心理适应性、功能适应性、卡通形象设计在VI视觉识别系统中运用等方面,进行了一系列的实例论证和方法研究。结论在卡通形象设计适应力日渐趋强的时代,创新性地在传统的元素设计基础之上,更多地融入社会科学、心理学、科技成果、时代文化等,转化为复合设计知识结构才更能适应时代需求。具体表现在设计语言中的创新观念,即在造型、色彩、情绪表达等方面,更注重研究视觉心理、物化功能、媒介表达等诸多方面的适应性,寻找最吻合的设计思路和传媒策略,达到卡通形象设计与视觉识别系统策划的完美融合。  相似文献   

13.
魏武 《包装工程》2012,33(8):8-11
针对一些国际知名动漫衍生品的包装设计进行了解析,分别从动漫角色的性格特征、动漫衍生品的产品特征以及受众的不同心理需求3个方面结合包装设计进行了论述。进而结合国内动漫衍生品市场现状,分析了国际知名动漫衍生品包装对产品开发多元化、市场针对性以及包装设计要素等方面所带来的启示。  相似文献   

14.
目的 从秩序与非秩序理论出发,研究文创产品卡通形象的设计方法.方法 对秩序与非秩序理论的视觉机制和创制理论进行梳理,结合实例,阐述了其与文创产品卡通形象设计之间的联系,分析文创产品卡通形象中的秩序与非秩序的表现形式,提出基于秩序与非秩序理论文创产品卡通形象设计的主要原则,归纳出一套基于秩序与非秩序理论的文创产品卡通形象设计流程与方法,指导设计实践,并验证这些理论方法在设计实践中有效性与可行性.结论 通过对秩序与非秩序理论的研究,文创产品卡通形象设计时应注意提高辨识度、亲和力和便于衍生设计的原则.探索基于秩序与非秩序理论的设计流程与方法,按照界定主题、主体形象设计、主体形象拓展、衍生品应用四个环节开展整体方案设计,为文创产品卡通形象设计提供新的思路与方法.  相似文献   

15.
卡通形象任食品包装设计中的应用   总被引:2,自引:2,他引:0  
谢娟霞  刘玢 《包装工程》2011,32(12):5-7,11
分析了卡通形象在食品包装设计中的应用现状,并通过对国内外市场上食品包装设计案例的研究,总结出了卡通形象在食品包装设计中呈现出的时尚性、个性化、价值性、趣味性特点,论述了卡通形象在食品包装设计中出现的必然性和重要作用,并结合当代社会的人文特点,针对卡通形象在食品包装设计中的运用潜力,对食品包装中卡通形象设计的基本原则进行了探讨。  相似文献   

16.
卡通形象代言人在广告中的应用价值   总被引:1,自引:1,他引:0  
胡鹏飞  李娟 《包装工程》2011,32(10):114-116
介绍了媒体传播代言人分两类,明星代言人与卡通形象代言人,两类型各有特点。重点分析了传统的明星代言人的优点及缺点,提出了卡通形象代言人在新媒体时代的巨大优势,论述了卡通形象代言人在广告中的巨大影响力及实际效果。  相似文献   

17.
动漫文化中的商业包装   总被引:1,自引:1,他引:0  
徐育忠 《包装工程》2007,28(6):143-144
包装不仅作为商品的一部分具有它物质性的一面,同时具有承载同时代社会文化精神性的一面.所以,在当今网络和娱乐时代的背景下,动漫文化的盛行,给当代包装设计提出了新的需求.在商业包装中就动漫形式的实现、意义和必然性作了深入分析,给我们在将来的包装设计提供了一定的参考意义.  相似文献   

18.
牛旻  周峰 《包装工程》2017,38(12):211-214
目的探寻动漫符号对国家形象与政府形象的建构作用及策略。方法探索新媒体图形文化特征,对比分析美国、日本等文化输出国通过动漫符号图解核心价值观、营造广泛文化认同、塑造良好的国家形象的方式。结论在以读图为主要阅读方式的新媒体时代,充分研究动漫符号的形象建构功能,将有效提升中国政府的形象建设,有助于营造和谐亲民的政务文化,促进政府与民众沟通。  相似文献   

19.
手机外形设计的娱乐化倾向   总被引:1,自引:1,他引:0  
叶德辉 《包装工程》2006,27(3):178-180
总结了手机正在成为人们生活中的一部份,成为情感沟通的工具.由于现代人生活节奏快,生活压力大,人们希望能够从手机上得到心理上的放松,所以手机正逐渐趋向于卡通化、幽默化等娱乐性方向发展的趋势.并相应的论述了这一趋势给手机设计带来的影响,即把更多的注意力转向了以用户为中心,更多考虑他们的情感需求.  相似文献   

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