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1.
基于GDI+的心电波形处理 总被引:1,自引:0,他引:1
首先介绍了利用GDI+绘图的一般过程和方法。然后结合在远程心电监护项目开发中的应用,针对在绘制较大图形时,出现的图形闪烁问题以及采用在paint事件中绘制图形的方法,导致系统频繁重画,性能下降的问题,进行了分析和探讨。提出采用双缓冲技术解决图形绘制过程中的闪烁问题;采用避免在paint事件中绘制大图形的方法来解决系统性能下降的问题,最终取得了满意的图形显示效果。 相似文献
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SVG是W3C推出的一种基于XML的网络图形标准,将地质图像解释的图形转换为SVG格式,使解释结果可以方便地在网上发布.研究了地质解释结果中的图形对象和SVG图形元素的映射方法,使用GDI+开发,编程实现了GDI+中图形对象到SVG格式的精确转换.此方法可以转换GDI+中的各种图形对象,以及文字信息和颜色. 相似文献
3.
随着新一代操作系统Windows XP的推出,传统的图形设备接口(GDI)技术被新的图形设备接口(GDI+)技术取代.文中介绍了GDI+技术特点和与传统的GDI不同点.对比传统的GDI,GDI+一方面增加了新的功能,另一方面编程模式也与GDI不同了.着重介绍了GDI+在图像的格式变换方面相关知识,给出在GDI+中图像格式转换的编程方法以及实现图像格式转换的完整的示例,这些示例均已上机调试通过.这些知识对Windows下图像编程有一定的指导作用. 相似文献
4.
乔建魁 《电脑编程技巧与维护》2005,(10):39-41
一、序言 Windows图形程序中,图形无级缩放及平移是一项非常重要的功能,实现Windows应用程序的图形无级缩放及平移,如果采用一般的GDI绘制方法,在每次显示比例或视点变化之后简单擦除屏幕重画,将导致显示窗口的闪烁,影响显示效果.本文将介绍另外一种实现方法,解决屏幕擦除重画问题,从而解决无级缩放平移引起的闪烁,真正实现实时缩放及平移功能. 相似文献
5.
在Visual C#.NET编程环境中使用GDI+绘制的图形,如直线、矩形、文本等都不是类的实例,没有自己的属性和方法,导致很难对已绘制的图形进行选择并做下一步的修改等应用。本文描述如何使用GDI+绘制图形并实现对已绘制图形的选择。 相似文献
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鉴于GDI技术具有功能简单、使用复杂的不足,使用GDI+技术进行图形图像处理会取得更好的效果。着重介绍GDI+技术的特点及其新特色,并总结得出在Visual C++.NET开发环境下使用GDI+开发图像处理软件的步骤和相应的程序代码。 相似文献
8.
首次报告了Windows的GDI/GDI+绘图函数存在的几类缺陷,一类缺陷是GDI绘线函数在最后一点少绘一个像素;另一类缺陷是GDI的绘制或填充矩形或椭圆的函数以及填充多边形函数,它们都在右边界和下边界少绘一列/排像素。在GDI+中,绘线的缺陷已经改正,但矩形与椭圆的绘制与充填函数以及多边形填充函数的缺陷有的依然存在,且缺陷方式与GDI不同。GDI+有缺省与精细两种模式,这两种模式下的缺陷表现方式也不一样。虽然这些缺陷对于一般的可视化应用程序没有什么影响,但对于一些特殊的应用则会导致不精确的结果。给出了测试数据以及在应用程序中避免这些缺陷的方法。 相似文献
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GDI ,即图形设备接口,它作为一个类库将数据转换为与图形设备兼容的形式。Microsoft Visual C#是一种简单、现代、类型安全和面向对象的语言,它为程序员提供了一个可以开发运行在Windows和其他平台上的几乎所有程序的环境。在C#中利用GDI 可方便快捷地实现应用程序与图形设备的交互。为适应复杂工程需求,更加灵活多态地显示图形,文中论述了在C#中用GDI 绘制图形的基本方法,以及如何实现图形动态显示。 相似文献