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《Planning》2019,(23):62-63
《知识荣耀》是基于Unity3D游戏开发引擎的一款历史教育手游,以历史事实为依据进行设计,加入答题元素以及丰富有趣的玩法,提高玩家对世界历史的兴趣,并巩固玩家所学知识,激发玩家学习动力。文章研发了一款教育功能游戏,拟解决现有功能游戏娱乐性低、耐玩性低、社交弱、功能性反馈时间长而弱等问题。 相似文献
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《Planning》2013,(25)
基于Unity3D和3DMAX,采用计算机图形图像技术,根据目标创建仿真对象和环境的三维模型来进行模拟场景,利用真实数据驱动三维模型,通过逼真的演示效果,客观实时再现导弹飞行过程中的姿态,反映动态过程和特点,使得分析人员更方便的进行分析研究。结果表明实现的导弹视景仿真系统能增加分析人员的真实感并且能够在一定程度上降低实验成本,避免了不必要的费用开支。 相似文献
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《Planning》2019,(19):67-68
文章以真实的箱式电阻炉为原型,采用3D max软件建立模型,以Unity 3D软件为开发引擎,开发了一套基于Unity 3D的箱式电阻炉虚拟仿真系统,为热处理专业学生提供了"现场实作"机会,同时有效地提高了教学效果。 相似文献
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《Planning》2019,(19):43-45
针对现在针灸手法教学或训练中的不足,文章利用建模软件对人体、银针模型进行建模,同时利用Unity3D软件建立3D场景,通过C#语言编写脚步代码,开发出针灸手法教学仿真系统。该系统弥补了当前针灸手法教学的不足,极大地提高了针灸教学的效率。 相似文献
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《Planning》2015,(7)
虚拟校园建设是虚拟现实的重要应用领域,目前相关的研究多是构建单机系统下的应用。为了提高网络传输效率和交互能力,在校园场景建模中需要在模型逼真度和模型大小之间进行平衡。本文以西安石油大学校园场景为建模对象,介绍了校园场景总体设计思想,重点介绍了实现虚拟场景的合并、人物的虚拟漫游设计及基于C/S模型的动态人物的交互。针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,验证了在网络环境下的操作流畅性,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值。 相似文献
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本文通过总结概括家装设计行业的发展, 分析了目前家装设计行业存在的问题, 得出未来家装设计将会朝着设计标准化、智能可视化、协同化、个性化以及互联网化方向发展的结论, 结合家装设计行业的发展趋势, 文章提出了基于BIM技术的家装设计流程, 为家装设计行业的发展提供了借鉴和思路。 相似文献
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《Planning》2019,(11)
为训练空间思维能力,提出进行迷宫游戏通过沉浸式的视角,且迷宫模型本身是可旋转的,可以最高的效率和效果来锻炼空间思维能力;游戏的设计及实现过程概述:迷宫手游的实现流程主要从两部分进行,第一部分为游戏场景与角色设计,第二部分为系统功能实现;结论:利用Unity游戏引擎的强大功能,构造逼真的3D物理模型,模拟真实的迷宫手游场景,能较好地锻炼空间的认知和思考能力。 相似文献
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《Planning》2015,(6)
提出的一种具有沉浸式和增强现实的中国传统服饰大屏幕投影交互展示系统,该系统包括大屏幕拼接技术和虚拟服装交互展示技术.大屏幕拼接技术提供的高分辨率沉浸式虚拟环境,有利于展示服装细节.虚拟服装技术有助于用户与虚拟服装的交互匹配.该系统提供了包括书法、绘画、服饰、手工艺术等传统文化数字保护等方面视觉上的全新体验,具有成本低、硬件现成、容易构建等特点. 相似文献
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为了提高家装设计师的设计水平, 提高设计效率, 解决目前家装设计管理中所面临的严重挑战, 利用先进的信息化工具建筑信息模型BIM技术来解决这些问题, 从战略发展的角度考虑建立一套基于BIM技术家装设计系统, 进行统一的三维家装设计, 实现统一报价管理, 建立完整的企业知识库管理, 实现从设计出图算量一体化的家装设计管理系统。BIM技术在家装行业的应用有助于推动家装企业规模经济的发展, 尤其是在家装设计工具方面更是提高了企业的竞争能力。本文为家装设计公司提出的基于BIM技术的家装设计系统实施而设计, 解决了传统家装设计行业存在的设计工具单一、企业设计资源管理不集中等问题, 实现了基于BIM技术的三维家装设计工具, 企业设计资源统一管理, 长期积累成家装企业无形资产, 提高了家装设计效率, 提升了家装企业的竞争力。 相似文献
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《Planning》2016,(4)
随着科学技术的快速发展,3d打印技术得到了广泛地运用,这种技术极大地改写了传统的设计方式,提高了设计的效率,拓宽了设计的范围。作为人们日常生活中的常见用品,包具的使用需求不断增多,但是在包具设计方面未能很好地彰显特色与个性化需求。在这种情况下,可以将3d打印技术与包具设计结合起来,从而提升包具设计的特色。本文对3d打印技术与包具设计进行研究,分析了3d打印技术的内涵以及3d打印技术对包具设计的影响,从而提出了3d打印技术环境下包具设计的策略,以期能够结合3d打印技术提高包具设计水平。 相似文献
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《Planning》2014,(31)
本文运用Unity 3D软件,构建了一种新的高校人员疏散模型,并且将模拟结果与疏散软件Simulex的模拟结果进行对比分析。结果表明,本系统能够比较真实的反映人员疏散过程,疏散时间的计算结果也与Simulex软件的计算结果较为吻合。上述模拟试验证明了将Unity 3D应用到人员疏散程序中是可行的。同时也人员疏散研究提供了更方便、更简单的新方法 。 相似文献