首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
黑板系统:问题求解的黑板模型及黑板结构的演变   总被引:3,自引:0,他引:3  
第一个黑板系统是HEARSAY-Ⅱ口语理解系统(1971~1976)。随后,许多系统都采用了与HEARSAY-Ⅱ相似的系统结构,并且有类似的运行效果。本文旨在:(1)定义什么是“黑板系统”,(2)揭示黑板系统设计的丰富性和多样性。文章首先讨论所有黑板系统中都包含的基本概念—问题求解的黑板模型。为了使模型与实际系统相联系,介绍了基本的黑板模型的扩充——黑板框架结构,详细描述了模型的结构成分以及它们的功能。模型并不是天生的,它通常是许多实例的抽象。第二节回顾了“黑板系统”这一思想的产生和发展,并详细介绍了有助于形成黑板模型的一些应用系统的设计。文章的第二部分(刊登在THE AI MAGAZINE杂志的1986年八月刊上)描述了一些黑板系统,并作了对比,同时还讨论了适合于问题求解的黑板方法的应用问题的特征。  相似文献   

2.
游戏LOOK动态     
《计算机》1999,(41)
《闪电出击:圆盘竞技场》发布 Southend Interactive发布了他们的第一视角动作游戏Blitz-Disc Arena。游戏围绕着抢夺一片高科技金属磁盘开始,游戏中玩家分为两队,每队最多4人。在一个画面充满未来主义的竞技场中,两队互相打斗以抢夺放在中间的金属磁盘,然后将其投入对手特定的区域即获得胜利。Blitz-Disc Arena支持单人与电脑配合、多人配合模式,并且支持通过internet互联网进行多人组队游戏。 《夜曲》有三级、暴力内容 “夜曲”(Nocturne)的制作公司,Terminal Reality以及发行公司“制作者联盟”宣布计划将在游戏的零售包装盒上加上醒目的“父母劝告标志”。这条标志是这样写的:“该游戏包含有动画暴力的场景、成人语言以及一些裸体情况。为此只适合于成人进行。”此外,尽管游戏还有以上暴力和色情的内容,但游戏并不仅仅只是贴上一条警戒告示,还在游戏内设置了一项可以关闭这些内容的选项,玩家也可以取消这些比较“刺激”的东西进行游戏。  相似文献   

3.
搅拌设备化工预设计专家系统的黑板系统结构   总被引:4,自引:1,他引:3  
传统的手工设计混合设备的方法十分耗时且容易出错,因此实现设计的自动化和智能化是非常用意义的开发了搅拌设备化工预设计专家系统系统。详细介绍了专家系统的结构,系统采用两层黑板结构模型和多种知识源相结合的策略,来处理解决复杂的协同问题。知识源包括设计规则库、设计公式库和机械设备标准库,内部黑板主要是为规则库的推理机存储信息服务,而全局黑板系统则是整个系统的数据共享和信息交换中心,并采用层次框架结构进行表达,将人工智能技术与普通设计程序相结合,可以在设计过程为用户提供系统的帮助和指导,来实现搅拌设备设计的自动化和智能化。  相似文献   

4.
本文提出了一种新的基于黑板结构的软件测试方法。软件测试是保证软件质量的主要问题之一,传统的软件测试方法主要有黑箱方法和白箱方法。所用方法是介于这两者之间的一种方法,故称之为灰箱方法。创新之处在于:首先,黑板结构被用来记录软件执行过程中的各种状态和信息,以作为自动生成的软件测试信息;其次,对基于黑板结构的灰箱方法各种优缺点及适用范围进行了讨论。  相似文献   

5.
黑板控制结构   总被引:2,自引:0,他引:2  
控制问题——即在问题求解过程中,一个AI系统如何决定它要执行的动作——是每个智能系统都要解决的问题。本文介绍了智能控制应实现的八点行为目标及实现该目标的黑板控制结构。这种结构把控制问题当作一个实时规划问题,显式地加以解决,具有高度的灵活性。本文采用一个多任务规划的例子来帮助说明黑板控制结构中的一些概念。最后对黑板控制结构的长处与不足作了一个简略的总结。  相似文献   

6.
智能规划及其应用的研究   总被引:9,自引:1,他引:9  
一、引言在人工智能(AI)的研究中规划是其较早的研究领域之一,可以追朔到60年代,1957年Newell和Simon的问题求解程序(GPS)、Green的QA3系统,1971年Fike和Nilsson的STRIPS系统在智能规划领域中具有划时代的意义,使得规划可以非常容易地进行描述和操作,但由于受到当时客观条件的制约,该领域一直处于较为保守的状态。近几年来,随着客观条件的改善,世界上特别是一些发达国家在此领域获得了长足的发展,在国防和空间技术领域中得以应用,取得了巨大的经济和社会效益,NASA于1999年在航天器“DeepSpace One”中运用规划技术,使得规划研究从实验室向实际  相似文献   

7.
2020年12月,一则张一鸣(字节跳动CEO)抱怨员工上班时间聊游戏的飞书截图在社交网络中广泛流传。这桩职场趣事终于以员工“回怼”,张一鸣退群告终。而这背后让人隐约捕捉到了一些关键信息:字节跳动的游戏野心依然不减。  相似文献   

8.
一、Win2K中的“程序兼容性向导”我们都知道在微软最新的操作系统WinXP的附件中有一项“程序兼容性向导”,可以通过模拟早期的操作系统来解决不少程序(特别是很多在Win98下运行的老游戏)的兼容性问题。而对于像笔者这样出于机器配置的原因仍然在单一地使用着Win2K(没有选择Win98是出于稳定性考虑,而如果安装双系统又嫌工作和游戏频繁地切换比较麻烦)的朋友来说,如果遇上了那些兼容性有问题的软件或者游戏怎么办呢?如果你有Win2K的安装光盘的话,或许以下方法能助你一臂之力。  相似文献   

9.
《软件》2019,(9):120-123
为了更加环保、高效地清扫黑板上的字迹,保障老师和学生的身体健康,设计一种吸附式自动擦黑板机器人,该机器以STM32为核心,多种传感器协同工作,使得机器具有清扫、吸附、移动等功能,可以自动或手动清扫黑板上的字迹,清扫完成后返回固定起始位置。实际运行结果表明,该机器可以正常运行,并且高效地完成对黑板字迹的清扫,同时收集粉尘。  相似文献   

10.
《计算机》1999,(41)
罗技(Logitech)的新产品WingMan“极品WingMan游戏键盘”(如图1)开始大量发售,其建议零售价为:40美元。这一系列最显著的特点是在“极品WingMan游戏键盘”上安装有采用了微电加速器技术的传感器。这种传感器可以识别来自各个方向的非常微小的点击,也可以将操作动作转换精确的游戏控制。由于有了这种传感器技术,“极品WingMan游戏键盘”具有10个可以自己设定功能的按钮,一个8线程的D-PAD,一个数字控制的游戏柄和USB结口和一个柔和的外观设计。“极品WingMan游戏键盘”将和LucasArts Entertainment的Star Wars:Rogue Squadron Elite任务版一起出售。  相似文献   

11.
飒飒 《电脑校园》2005,(5):37-37
玩全屏模式下的游戏时还想聊会QQ,但现实却只能让你舍去其一,这多不爽啊,其实一个很简单的操作就可以满足你上述愿望。这里以《暗黑破坏神2》这款游戏为例来实现这一操作。将《暗黑破坏神2》的游戏程序发送为桌面快捷方式,然后用鼠标右键单击这个快捷方式,在弹出的菜单中选择“属性”,再在“快捷方式”一栏中找到1“目标”,最后在目标路径里加上一个-w就可以了(如图1,注意需要先加上一个空格)。下次再运行这个游戏就会是窗口模式了,你就可以一边玩游戏一边聊QQ了。小提示:有的朋友可能会登陆QQ的对战平台来玩游戏,因为对战平台是直接运行…  相似文献   

12.
分布式黑板模型的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于传统的黑板模型是基于串行硬件环境之上的,因此其效率和可靠性受到极大限制,使以此模型为结构的很多专家系统无法实用化。为了解决这个问题,该文设计了一种分布式黑板模型,描述了采用的一些技术。  相似文献   

13.
一个好的游戏程序,往往用到了宿主机的多种“特异功能”。这些特异功能同样可以用于其它程序中。虽然它们很少有人知道,但其作用却是很大的。 本文分四部分介绍了IBM PC上的游戏程序的实现原理,意在通过游戏程序,较具体地展示一些特异功能,使用户更有效地用好IBM PC机。  相似文献   

14.
在构造工艺设计子任务分解策略的基础上,对专家系统中基于固定程序推理所存在的 问题进行了论述。根据黑板模型的基本原理,提出了一种应用于协同式CAPP专家系 统的黑板控制推理策略,并给出了相应的层次式控制结构。  相似文献   

15.
基于本体的MAS黑板模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
探讨了基于本体的多智能代理黑板知识库系统(OMSBS)的体系结构及OMABS中Agent的模型、组织和交互方式。提出了一种描述混合知识类型的本体知识表达模型。本体在OMSBS中作为领域知识智能代理的知识库,是知识共享和智能代理之间通讯的基础,设计了一类调度智能代理以控制知识源智能代理的行为。OMSBS可以表达混合类型知识及其推理过程,具有良好的适应性和扩展性,呈现出开放结构。  相似文献   

16.
牛蛙公司(Bullfrog)所推出的游戏是可玩度十分高的小品战略式游戏,“Syndicate”(中文意思为:组织团伙;港台方面译作“极道枭雄”)正是其中的一位佼佼者,一些平时喜爱玩流行游戏的玩家可能对此并不陌生。 此游戏的故事设定与“陆空战将”有许多相似之处,同为大企业接管世界,而彼此间的利益冲突当然需要用一些“铁腕”的手段来解决,与“陆空战将”不同的是Syndicate中是以生化人(Cybarg)来进行种种暗杀、破坏的,肮脏勾当也算是这个游戏的魅力所在吧!  相似文献   

17.
斯台普斯中心,洛杉矶国王队坐镇主场,迎来了新一轮北美职业冰球大联盟的比赛。球场的大屏幕交替播放着EA Games的游戏宣传片,随后镜头转向了现场的一个VIP包间,画面中出现了20多个不同肤色的年轻面孔,他们手舞足蹈地喊叫着自己喜爱游戏的名字:《命令与征服》和《荣誉勋章》,不少观众目瞪口呆地注视着这群情绪激动的玩家,尽管上述游戏的开发商EA在几周前刚刚失去第三方游戏霸主的桂冠,甚至为一些鼓噪的媒体所唱衰,但眼前这一幕似乎在提醒人们,这家公司出品的游戏依然令玩家着迷。  相似文献   

18.
图象形态法在棉纱线黑板条干图像处理中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍一种图像处理的应用技术,将图象的形态变换与形态分析用于棉纱线的图象处理及质量检测。之前,厂家把被测对象纱线平行地绕在小黑板上,呈现所谓“黑板条干”图,然后我们把该图输入电脑,作图象处理。  相似文献   

19.
随着知识工程学科的发展,F.Hayes-Roth、V·R·Lesser、L·D·Erman等人在HEARSAY-Ⅱ系统中提出的黑板系统结构已经成为一种非常流行的系统构造技术,HEARSAY-Ⅱ也成为黑板系统中的经典系统。本文较详细地介绍了HEARSAY-Ⅱ系统的总体结构,黑板的组织与作用,知识源的与黑板的相互作用,知识源的激活与调度等方面的技术,  相似文献   

20.
基于J2ME的手机游戏开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就难以在移动电话上运行.在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏编程技术的发展方向进行了展望.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号