首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
DirectX是Microsoft的提供的一组编程接口,开发者可以轻而易举地创建包括高性能的平面和三维图形、声音混合与倒播,及Internet多媒体播放支持体系的多种应用程序。DirectX编程技术为硬件制造商、应用程序开发商和用户之间提供了一个一致的接口。从而在充分利用现有硬件特性的基础上,减少了安装和设置的复杂性。基于DirectX的应用程序和游戏,在得到了利用硬件加速的特性以外,还获得了Windows平台的易操作性和通讯联网能力。DirectX包含一系列组件,这些组件都是基于COM(组件对象模型)的编程接口,主要  相似文献   

2.
Visual C++作为一个功能非常强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。Microsoft的基本类库MFC使得开发Windows应用程序比以往任何时候都要容易。C++提供的各种函数、指针操作和直接对硬件操作使得图像处理速度较快,专门为VC++设计的OpenGL和DirectX技术可以使开发人员在Windows环境下比较容易地完成图像图形的高性能处理和显示。用VC++编制的应用软件无论在处理速度和图像的显示等方面都表现出较高的效率,因此在编制基于Windows的  相似文献   

3.
Microsoft的DirectX为游戏编程的人员提供了一整套的应用程序接口API,它包含了编制电脑游戏和多媒体应用程序的许多新技术和工具,是编程人员设计高质量、高性能应用程序的基础,DirectX的出现使运行在Windows操作系统下的游戏比运行在MS-DOS操作系统下的游戏具有更好的交互性和更突出的性能及趣味性,同时,也使程序编制更加通俗简易,符合Microsoft开发Directx的首要目的,即提高了Windows环境下游戏开发的容易性的目的.  相似文献   

4.
本文利用Space操作系统中的Spacews研究运行微软公司专为Windows操作系统开发的一种应用接口程序DirectX。运行DirectX是解决互操作Windows上运行游戏的关键,文章中阐述了互操作DirectX的机理和方法,利用Space操作系统中的Spacews成功地实现了Windows应用程序(apis)库转化成Space的处理,很好地解决了Space操作系统上互操作DirectX的运行,并搭建了互操作DirectX的运行环境。在此环境下互操作了多种基于DirectX标准开发的游戏,运行效果与在Windows本地操作系统运行效果达到了一致。  相似文献   

5.
温言软语     
问:为什么游戏非需要DirectX? 答:DirectX是一种应用程序界面(API),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 下面我们来举个例子说明DirectX的作用:以前我们玩DOS游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的IRQ、I/O、DMA,其中有一项设置不对就不发声。这部分设置不但让玩家伤透  相似文献   

6.
一、概述 在Windows操作系统平台上,可以同时运行多个应用程序,Windows的消息系统和多任务机制提供了多任务实时串行通信的可能性。Windows 3.1SDK提供了完备的API应用程序接口函数和以中断方式驱动的通信设备驱动程序COMM.DRV,从而  相似文献   

7.
高性能微机和内存条价格大幅度下降,中文Windows3.1,3.2与中文Windows95在国内开始普及,越来越多的人都希望能用C语言作些Windows应用程序的开发工作;因为Windows把它能做的事(诸如内存管理、打印机、鼠标、显示器、图形库、通讯库等等)都做了,Windows应用程序的开发者不必再为这些事操心,所以应该说比DOS应用程序的开发  相似文献   

8.
利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程   总被引:2,自引:0,他引:2  
DirectX是Microsoft的提供的一组编程接口,开发者可以轻而易举地创建包括高性能的平面和三维图形、声音混合与倒播,及Internet多媒体播放支持体系的多种应用程序.DirectX编程技术为硬件制造商、应用程序开发商和用户之间提供了一个一致的接口.  相似文献   

9.
基于Borland C++Builder和MATLAB的混合编程的研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
MATLAB是功能非常强大的数学软件。Borland C Builder是基于Windows平台下强大的应用程序开发系统。利用MATLAB提供的API函数库和DLI技术,能够在Borland C Builder开发的应用程序中完全操纵MATLAB,实现混合编程,克服了在Visual Basic中调用MATLAB的方法所带来的功能限制和程序运行低效问题。  相似文献   

10.
基于VisualC++和MATLAB的联合编程方法的研究   总被引:8,自引:2,他引:6  
MATLAB是功能很强的数学软件,Visual C 是Windows平台下最为强大的应用程序开发系统。为充分发挥二者的功能,利用MATLAB提供的MATLAB engine技术,实现在Aisual C 开发的应用程序中完全操纵MATLAB,克服了在Visual Basic中调用MATLAB的方法^[3]所带来的功能限制和程序运行低效问题,用户可以在Visual C 和MATLAB中分别编制各自擅长领域的代码,再利用提出的方法,开发出可靠高效、功能强大的应用程序。  相似文献   

11.
全新ARM API减少手机和消费电子产品开发时间和成本ARM公司发布TrustZone软件技术的全新应用程序接口(API)。这一全新的API可以免费从ARM公司获得,它能够使软件和硬件开发者编写的单个应用程序应用于在大量设备中使用的不同安全平台。这些设备包括手机、便携式媒体播放器、机顶  相似文献   

12.
ARM公司发布TrustZone软件技术的全新应用程序接口(API)。这一全新的API可以免费从ARM公司获得,它能够使软件和硬件开发者编写的单个应用程序应用于在大量设备中使用的不同安全平台,这些设备包括手机、便携式媒体播放器、机顶盒及家庭网关,这一全新API的发布将全面降低应用程序的开发时间和成本。  相似文献   

13.
ODBC(Open Databsae Connectivity开放数据库连接)提供了一组应用程序调用接口和一套运行支持环境,使得基于Windows的C++应用程序可以使用标准的函数进行数据库操作,而不必关心数据源来自于何种数据库管理系统(DBMS),只要有对应于DBMS的驱动程序即可。本文介绍了ODBC的运行机制,着重讨论了Visual C++1.5下应用MFC进行ODBC编程的方法。  相似文献   

14.
C++ Builder是一个可视化的C++编程环境,它为编程人员提供了一种方便高效、简便的C++语言开发工具,因此已为广大C++程序员所青睐。 DirectX开发工具包是微软公司提供的一套Windows9X下开发高性能图形、声音、输入输出和网络游戏的接口,其高效的直接硬件访问、程序与硬件设备之间的相对独立等特性,几乎使得DirectX成为唯一可以在Windows操作系统下开发游戏程序的基本工具软件。  相似文献   

15.
在VisualC++中不依赖MATLAB环境调用其函数的方法   总被引:5,自引:1,他引:4  
VisualC 是Windows平台下强大的应用程序开发环境,MATLAB是一个功能强大的数值计算和结果可视化的软件。一种有效的将两者紧密结合起来的方法是,在MATLAB环境下利用MATLAB函数开发某些计算程序,将其编译成不依赖MATLAB环境的C函数,在VisualC 中将此C函数编译成动态连接库,然后在VisualC 环境中开发应用程序界面等功能并加载所开发的动态连接库。  相似文献   

16.
钟鼎一 《微型电脑应用》2006,22(8):35-37,47
DirectX是目前基于Windows平台的多媒体程序开发的主要接口,但由于其所提供的接口的抽象性,使开发人员在使用时不得不对程序的大部分细节亲力亲为,加大了开发的复杂性。本文主要介绍了在DirectX环境下如何设计绝大部分游戏中都要用到的控件如列表框、滚动条、按钮等,并对它们的实现进行了封装,省掉了在游戏开发中很多相同而繁琐的工作。  相似文献   

17.
DirectX、API是Microsoft公司推出的基于COM的组件平台。推出DirectX的目的是,基于Windows的应用程序实现对硬件的高性能、实时的控制。例如,一个性能要求很高的基于Windows的三维动画将会利用以下几种技术:  相似文献   

18.
西文软件的汉化有其一套特定的工具和方法,基于DOS的软件和基于Windows的软件的汉化方法也不相同。笔者在实践中,发现了一个利用Borland C++中的Resource Workshop来汉化Windows应用程序界面的简便方法,在这里介绍给大家。  相似文献   

19.
第二讲 MFC入门 本讲将介绍MFC的知识,介绍MFC常用的类和宏,重点学习MFC的消息机制。 一、VC++的核心—MFC 类库是一个可以在应用中使用的相互关联的C++类的集合。微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的Windows编程接口,它大大简化了Windows编程工作。该层次结构包容了Windows API中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows应用程序。这种层次结构适用于所有版本的Windows,并彼此兼容。 基础类库的核心是以C++形式封装了大部分的Windows API。类库表示窗口、对话框、设备上下文、公共GDI对象如画笔、调色板、控制框和其他标准的Windows部件。这些类  相似文献   

20.
一个完整的DirectX应用程序接口应由以下部分组成: DirectDraw:该应用程序接口负责显示内存的管理。 DirectSound:对声音设备进行统一支持,同时在游戏应用中还增加了特殊的3D效果。 DirectPlay:它可以提供有效方法使游戏满足个人微机的  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号