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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
陈鹏 《现代计算机》2011,(Z1):142-144
在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。  相似文献   

2.
在阐述手机游戏产业的发展现状的基础上,对基于J2ME技术的2D手机游戏的设计及实现进行研究。以一款射击类游戏无敌战车为例从游戏基本概念设计、程序处理流程设计、游戏架构设计、游戏画面设计等方面进行详细的分析设计,通过开发这一款手机游戏提出一系列手机游戏开发的解决方案。  相似文献   

3.
介绍J2ME的体系结构和开发平台,并结合一款手机游戏-贪吃蛇开发实例,详细描述其开发过程.  相似文献   

4.
任晓尘  孙涌 《微机发展》2006,16(12):187-189
医院长期存在的“三长两短”中的挂号排队长问题已经成为限制医院发展的瓶颈。文中将移动应用技术与门诊预约挂号相结合,设计了移动预约挂号系统,方便了患者的同时也为医院带来了便利。考虑到可维护性、可重用性与可扩展性,系统采用了J2EE四层架构;针对移动预约挂号系统特点,在移动客户端应用程序的设计上采用了MVC等设计模式,这些设计模式改善了应用程序结构的同时提高了系统性能;接着给出了系统各层关键部分的详细设计与实现;最后展示了系统的运行效果。  相似文献   

5.
移动智能游戏已融入大众生活。文章采用J2ME手机应用开发平台,以《红楼梦》、《西游记》、《三国演义》等经典名著中的人物与故事情节为题材,设计开发出一款集迷宫、拼图及图片欣赏为一体的多功能智能游戏。该款游戏克服了传统游戏功能单一的缺陷,提高了游戏的趣味性和挑战性。  相似文献   

6.
使用J2ME和.NET实现商品比价的移动电子商务系统,对异构技术的融合提出一套解决方案,详细分析移动客户端和服务端的设计方案,对商品比价系统的架构,J2ME客户端实现的关键技术和.NET服务端的实现进行详细阐述,为J2ME和.NET的异构技术的融合提供一定的借鉴.  相似文献   

7.
基于J2ME的移动无线阅读系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
孟小华 《计算机工程》2005,31(5):140-142
介绍了一个基于J2ME平台的移动无线阅读系统的总体结构和功能,该系统用于向手机用户提供在线阅读各种信息的增值服务,重点讨论了在手机上。运行的J2ME阅读程序的实现技术。  相似文献   

8.
基于J2ME技术的手机信息查询系统的设计与实现   总被引:4,自引:2,他引:4  
本文以公安系统的应用为例,介绍了如何在基于Java的手机上实现信息的移动查询以及如何实现信息的属性变换,对基于J2ME的终端开发技术和服务器端开发技术等也做了说明。  相似文献   

9.
J2ME和J2EE技术是目前Java两大主要技术,并在应用中取得了成功。本文基于J2ME和J2EE技术实现了一个移动手机版的城市公交查询系统。其中,J2ME技术拥有移动手机客户端的开发,而J2EE技术则用于后台服务器和手机客户端的交互,以及后台服务器信息的发布。本系统实现了三种查询功能:路线查询、站点查询和站站查询。通过本系统将极大地方便手机用户对公交信息的查询。  相似文献   

10.
J2ME和J2EE技术是目前Java两大主要技术,并在应用中取得了成功。本文基于J2ME和J2EE技术实现了一个移动手机版的城市公交查询系统。其中,J2ME技术拥有移动手机客户端的开发,而J2EE技术则用于后台服务器和手机客户端的交互,以及后台服务器信息的发布。本系统实现了三种查询功能:路线查询、站点查询和站站查询。通过本系统将极大地方便手机用户对公交信息的查询。  相似文献   

11.
基于J2ME的流媒体视频服务系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了突破目前主流系统的平台局限性,构建了一个基于Darwin开源服务器和J2ME技术开发的手机客户端的流媒体视频服务系统.该系统是典型的C/S架构,服务器端同时支持FreeBSD、Linux、Solaris、Windows等多个操作系统,客户端可以运行在支持Java环境的不同品牌的手机中,免去大量的平台移植工作.手机用户通过GPRS上网后,在一定的带宽环境下就可以在线欣赏到连续不断的高品质音频和视频节目.  相似文献   

12.
介绍了J2ME中用于数据库编程的RMS的概念和使用,同时针对RMS持久存储和记录结构的特点,指出了编程中存在的限制,并提出了相应的变通方法。  相似文献   

13.
基于GPRS通信的J2ME家长信息系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着高校管理模式的增强,仅仅依靠班主任或辅导员进行管理的方式已经暴露出诸多缺点,因此需要家长与学校共同对学生进行管理及帮助,这就要求学校方与家长之间通过某种更有效的方式进行交流.现在手机逐步由2G进入3G时代,基于GPRS的应用越来越多.利用基于J2ME规范的手机研制了家长信息系统,开通GPRS后可及时查阅学生近况及反馈信息,且使用时数据流量少,操作简单,易于安装初始化,该系统是一款J2ME无线与J2EE企业应用的软件.  相似文献   

14.
介绍J2ME技术中的RMS(Record Management System)、一些MIDP高级UI的使用以及文件流操作,比较了J2ME技术中查询的关键技术,简析了一个手机号码归属地查询的实例.  相似文献   

15.
在支持J2ME技术的手机上,结合JSR82技术规范可以实现适合手机用户使用的蓝牙联网游戏,从而增强了游戏的互动性.以J2ME平台和Java蓝牙无线API为基础,分析了博弈树搜索、棋局局面评估等核心技术,设计并实现了一个既能单机智能引擎又可以双人联网游戏的蓝牙手机游戏--中国象棋.系统运行结果表明,该游戏具有运行稳定,所占资源少等优点.  相似文献   

16.
基于J2ME的移动网络游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于J2ME技术,介绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵.地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎.详细阐述了游戏菜单与游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能.测试结果表明,基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   

17.
为了提高手机游戏的类型和丰富度,将游戏的世界设定在电路板之上,设计并实现了基于J2ME平台的战棋类游戏。介绍了战棋游戏设计方案、游戏世界的素材设计与实现以及游戏程序的设计流程,在J2ME Wireless Toolkit 2.2的手机模拟器中进行仿真,将游戏打包下载到手机上进行实机测试。实验结果表明,设计的游戏功能完整、运行流畅,同时整个游戏在PC机上进行设计和仿真,从而使其开发、测试和发布变得容易和廉价。  相似文献   

18.
本文介绍J2ME技术中的RMS(Record Management System)、一些MIDP高级UI的使用以及文件流操作,比较了J2ME技术中查询应用的关键技术,并简析了一个手机号码归属地查询的实例,还介绍了开发过程中的一些心得和体会。  相似文献   

19.
本文介绍了一个运行在PDA终端上的基于J2ME的电力巡检系统应用,并详细介绍了J2ME技术,和其它的一些核心技术,包括无线通讯连接、持久化存储、XML文件解析等。最后本文给出了该系统的一种实现方法。  相似文献   

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