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相似文献
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1.
游戏     
《电脑爱好者》2013,(10):108-109
英雄连英文名称:Company of Heroes游戏平台:PC发型时间:2013年2月26日游戏类型:RTS/即时战略类游戏游戏制作:Relic Entertainment游戏简介:《英雄连》是以二次世界大战为题材的即时战略游戏,玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰富。  相似文献   

2.
Relic Entertainment在RTS业界算是老手了,从开始的一代经典——《家园》,到《英雄连》系列,再到一代《战锤》,不得不说该公司制作了许多高水准的RTS游戏。在最近推出的战锤系列最新作——《战锤40000:战争黎明2》(《Warhammer40,000:Dawn of War Ⅱ》.以下简称《战争黎明2》)中.Relic力求有别于传统RTS的基地建设、资源采集等套路.为RTS游戏探索一条崭新的道路。  相似文献   

3.
RelicEntertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在去年,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统、绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。现在,RelicEntertainment于9月推出革命性的二战题材即时战略游戏《英雄连》。它由THQ公司发行,并在今年的E3大展上荣获最佳的即时战略游戏奖,并成为微软的Vista游戏计划的一…  相似文献   

4.
坚果 《微型计算机》2006,(34):52-57
蝉联2005年和2006年E3最佳即时战略游戏大奖的《英雄连》凭借革新的系统设定、精美的图像以及极具临场感的游戏体验,全新诠释了“次世次”即时战略游戏的风采。更好的效果依赖更强的性能,《英雄连》对硬件配置尤其是显卡的要求非常高,相信你和我们一样想了解哪些显卡能够玩转以《英雄连》为代表的新一代游戏,为些本文收集了5种当前畅销的游戏显卡,从中筛选出真正满足2007年新游戏需求的显卡,推荐给准备在年底配机或升级的游戏玩家。[编者按]  相似文献   

5.
闫书强 《大众硬件》2006,(10):70-72
Relic Entertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在过去,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统,绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。  相似文献   

6.
价格传真     
Stinger 《微型计算机》2007,(1X):101-104
这两天有人问小林最近有什么游戏值得推荐,那么《英雄连》绝对是首选。这款由开发《家园》一炮走红的Relic所推出、取材于“老生常谈”的二战题材的游戏没有让我们失望。这款游戏使用了Relic公司自行开发的Essence引擎,并结合了Havok物理引擎技术,造就了出色的游戏画面。不管是震撼的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人与物体模型,以及各:种爆炸、火光、烟雾效果等都让人感到无比的真实。  相似文献   

7.
《家园》是一款由Relic制作的即时战略游戏,在连续荣获1998和1999两个年度E3大展的最佳战略游戏大奖之后,这款游戏终于珊珊来迟,于9月份在国内上市了.游戏讲述的是一个被放逐到银河系边缘的民族设法寻找自己古老家园的故事.在游戏中,玩家可以扮演寻找故土的正义方  相似文献   

8.
破碎恒星     
老黑 《大众软件》2008,(11):92-92
Relic在1999年发行的太空即时战略游戏《家园》,是第一款提供全方位视角转换以及自由部署单位,完全脱离传统RTS游戏平面操控模式的3D即时的战略游戏。小到卫星探测器,大到母舰这样的战斗单位,都可以通过一套完美的三维坐标,操控系统实现协同作战。这种以往只能在科幻电影和小说中才能领略到的全景式太空史诗战役,后来成为RTS游戏制作者追求的目标。  相似文献   

9.
喜欢即时战略游戏的玩家们一定都知道Westwood公司的《沙丘魔堡2》(Dune 2),它堪称即时战略游戏的鼻祖,随后推出过的《沙丘2000》(Dune 2000)和《沙丘3000》(Emperor:Battle for Dune)也都是同类型的游戏。在玩家心目中,“沙丘”题材就应该是即时战略的,就如同“仙剑”系列必须是角色扮演游戏,万一大宇今后推出的《仙剑奇侠传 X》变成了冒险游戏,玩家们肯定不会习  相似文献   

10.
《软件与光盘》2009,(5):21-21
小西: 《战锤40000:战争黎明2》(下简称《战争黎明2》)设定在一个饱受战争蹂躏的世界,这个世界充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。游戏基于Essence Engine引擎,这款引擎曾在《英雄连》中表现出出色的画面效果,游戏将在一个完全可供破坏的环境中进行快节奏的混战和大范围的战斗。可以说本作是《战锤》系列作品中视觉效果表现最为优越的一款。  相似文献   

11.
《软件与光盘》2009,(4):10-11
说起2006年出品的《英雄连》,相信很多玩家都一定不会忘记,该游戏独特的视觉风格在当时给众多游戏玩家留下了深刻的印象。此外,该游戏与其他即时战略游戏也有很大的不同之处:该游戏的要点不是在于采集资源和建造,它更强调一种在团队战中的领导才能。游戏以其激烈的战斗方式及炮火燎原的战场而闻名,  相似文献   

12.
继承《横扫千军》精髓的最新即时战略游戏,《最高指挥官》向世界玩家展现宏大的星际战争。作为地球人类的三大分支:地球帝国继承人UEF、半人半机器种族Cybran以及选择外星文明作为信仰的Aeon,决意通过战争来解决种族之间的宿怨,宏大的星际战争就此进入白热化状态。玩家可以从三个种族中任意选择一方扮演该派系的“最高指挥官”,与其他势力展开“星球争夺战”。战略核武器、隐形轰炸机、“眩晕发生器”、潜水航母等科幻色彩浓厚的作战单位将逐一出现在游戏中。游戏将全面支持DirectX10和多核处理器技术、差异明显的单位设定、同屏支持上千单位输出、内容丰富的升级设定和性能优越的GPG.net对战平台,使《最高指挥官》具备问鼎2007最佳即时战略游戏桂冠的实力。游戏那庞大的世界设定是很多即时战略类游戏不可比拟的,继承了《横扫千军》游戏精髓的《最高指挥官》玩起来非常过瘾,绝对会让你有痛快淋漓的感觉。不过,庞大的场景是以消耗PC资源而获得的。  相似文献   

13.
“它没有太多的创新,但这个即时战略游戏向我们证明了:战争并不总是像地狱般残酷。” 《Warzone 2100》在EIDOS大力宣传了近一年之后,终于发布了,它的推出正好填补了“母巢之战”后,即时战略游戏的空白。  相似文献   

14.
游戏龙虎榜     
《亚历山大大帝》游戏制作:GSC Game World游戏发生:Ubi Softi游戏类型:即时战略上市日期:2004年11月《亚历山大大帝》是一款电影改编游戏中少见的品质出色游戏。或许是为了保持传统,《亚历山大大帝》并没有进行一味的创新,相反将重点放在了通常即时战略游戏一样的资源采集和军队战略上,按照电影中  相似文献   

15.
HY 《电脑自做》2007,(8):83-87
在上期杂志中,我们已经对首教DirectX 10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX 10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。 微软希望消费者对DirectX 10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX 10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX 10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX 10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。  相似文献   

16.
WinLong 《微型计算机》2008,(9):157-159
我们在上期“Enjoy the game.菜乌的进阶课程——趣解游戏里的设置菜单(上)”中介绍了《World Of Warcraft))以及《战争机器》两款游戏中的设置菜单,这期我们继续给大家带来《英雄连抵抗前线》和《Need For Speed ProStreet》的游戏菜单的介绍,以使大家对游戏菜单中的设置有进一步了解。  相似文献   

17.
随着《代号——装甲》《目标柏林》等几款即时战略游戏的出色表现,匈牙利开发商Storm Region的实力已经得到了业界和玩家们的肯定。去年6月,异军突起的德国发行商10tacle Studios将其收购,同时获得了多款游戏的开发版权,其中就包括正在开发的即时战略大作《代号装甲——冷战》。这是“代号装甲”系列的最新作品,据说游戏会带来革命性的改变。  相似文献   

18.
最高指挥官2     
yago 《大众软件》2010,(10):144-149
为什么要玩这示游戏 《最高指挥官2》注定将成为一款充满争议的即时战略游戏,它的“祖爷爷”《横扫千军》(Total Annihilation,1997年)是3D即时战略游戏的先河之作,它的父辈《最高指挥官》(Supreme Commander,2007年)不走战术流时髦路线,却独辟蹊径开拓宏观战略新境界,一举赢得RTS巨擘和超级硬件杀手两大尊号。  相似文献   

19.
命令与征服 随着中国大陆盗版光盘的极大“繁荣”(呵呵,虽然不大好听,可是是事实,应该说是猖獗),中国的电脑游戏也终于赶上了世界的脚步。伴随着《命令与征服》中GDI与NOD交战的隆隆炮火,中国和世界一起卷进了电脑游戏的即时战略狂潮。 有人会说,即时战略游戏真正的始祖是《沙丘Ⅱ》,这个说法没有错,《沙丘Ⅱ》的确是电脑上第一个真正的即时战略游戏,在游戏历史上面,它具有  相似文献   

20.
还记得掀起即时战略狂潮的《命令与征服》吗?还记得那让人又爱又恨的《红色警报》吗?在经历了《帝国时代》、《星际争霸》等大片的洗礼之后,在看腻了各种号称如何如何的即时战略游戏走马灯似的表演之后,《命令与征服Ⅱ——泰伯利亚之日》终于来到了我们面前。 游戏对系统要求不高,安装也非常简单,在熟悉的音乐和画面映衬下,我们又置身与GDI与NOD的战斗中。几个小时激战下来,游戏给人的感觉是“亲切”。请注意这里”亲切”二字,它可以有两种理解:第一,游戏  相似文献   

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