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FIRINGSQUAD 《程序员》2009,(5):79-82
Relic Entertainment在RTS业界算是老手了,从开始的一代经典——《家园》,到《英雄连》系列,再到一代《战锤》,不得不说该公司制作了许多高水准的RTS游戏。在最近推出的战锤系列最新作——《战锤40000:战争黎明2》(《Warhammer40,000:Dawn of War Ⅱ》.以下简称《战争黎明2》)中.Relic力求有别于传统RTS的基地建设、资源采集等套路.为RTS游戏探索一条崭新的道路。 相似文献
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RelicEntertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在去年,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统、绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。现在,RelicEntertainment于9月推出革命性的二战题材即时战略游戏《英雄连》。它由THQ公司发行,并在今年的E3大展上荣获最佳的即时战略游戏奖,并成为微软的Vista游戏计划的一… 相似文献
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蝉联2005年和2006年E3最佳即时战略游戏大奖的《英雄连》凭借革新的系统设定、精美的图像以及极具临场感的游戏体验,全新诠释了“次世次”即时战略游戏的风采。更好的效果依赖更强的性能,《英雄连》对硬件配置尤其是显卡的要求非常高,相信你和我们一样想了解哪些显卡能够玩转以《英雄连》为代表的新一代游戏,为些本文收集了5种当前畅销的游戏显卡,从中筛选出真正满足2007年新游戏需求的显卡,推荐给准备在年底配机或升级的游戏玩家。[编者按] 相似文献
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Relic Entertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在过去,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统,绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。 相似文献
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《数字社区&智能家居》1999,(11)
《家园》是一款由Relic制作的即时战略游戏,在连续荣获1998和1999两个年度E3大展的最佳战略游戏大奖之后,这款游戏终于珊珊来迟,于9月份在国内上市了.游戏讲述的是一个被放逐到银河系边缘的民族设法寻找自己古老家园的故事.在游戏中,玩家可以扮演寻找故土的正义方 相似文献
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继承《横扫千军》精髓的最新即时战略游戏,《最高指挥官》向世界玩家展现宏大的星际战争。作为地球人类的三大分支:地球帝国继承人UEF、半人半机器种族Cybran以及选择外星文明作为信仰的Aeon,决意通过战争来解决种族之间的宿怨,宏大的星际战争就此进入白热化状态。玩家可以从三个种族中任意选择一方扮演该派系的“最高指挥官”,与其他势力展开“星球争夺战”。战略核武器、隐形轰炸机、“眩晕发生器”、潜水航母等科幻色彩浓厚的作战单位将逐一出现在游戏中。游戏将全面支持DirectX10和多核处理器技术、差异明显的单位设定、同屏支持上千单位输出、内容丰富的升级设定和性能优越的GPG.net对战平台,使《最高指挥官》具备问鼎2007最佳即时战略游戏桂冠的实力。游戏那庞大的世界设定是很多即时战略类游戏不可比拟的,继承了《横扫千军》游戏精髓的《最高指挥官》玩起来非常过瘾,绝对会让你有痛快淋漓的感觉。不过,庞大的场景是以消耗PC资源而获得的。 相似文献
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“它没有太多的创新,但这个即时战略游戏向我们证明了:战争并不总是像地狱般残酷。” 《Warzone 2100》在EIDOS大力宣传了近一年之后,终于发布了,它的推出正好填补了“母巢之战”后,即时战略游戏的空白。 相似文献
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在上期杂志中,我们已经对首教DirectX 10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX 10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。
微软希望消费者对DirectX 10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX 10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX 10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX 10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。 相似文献
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我们在上期“Enjoy the game.菜乌的进阶课程——趣解游戏里的设置菜单(上)”中介绍了《World Of Warcraft))以及《战争机器》两款游戏中的设置菜单,这期我们继续给大家带来《英雄连抵抗前线》和《Need For Speed ProStreet》的游戏菜单的介绍,以使大家对游戏菜单中的设置有进一步了解。 相似文献
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还记得掀起即时战略狂潮的《命令与征服》吗?还记得那让人又爱又恨的《红色警报》吗?在经历了《帝国时代》、《星际争霸》等大片的洗礼之后,在看腻了各种号称如何如何的即时战略游戏走马灯似的表演之后,《命令与征服Ⅱ——泰伯利亚之日》终于来到了我们面前。 游戏对系统要求不高,安装也非常简单,在熟悉的音乐和画面映衬下,我们又置身与GDI与NOD的战斗中。几个小时激战下来,游戏给人的感觉是“亲切”。请注意这里”亲切”二字,它可以有两种理解:第一,游戏 相似文献