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相似文献
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1.
基于SMIL的多媒体网络教学系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
金银琴  杨东勇 《计算机工程与设计》2005,26(5):1384-1386,F003
简述了同步多媒体集成语言SMIL,介绍了基于SMIL设计的一个多媒体网络教学系统的体系结构、功能和实现技术。使用所开发的系统,教师能轻松地制作出多媒体课件,实现课程的网上直播;学生能实时同步地收看教师授课的音频、视频和教师机屏幕图像信息,并可通过文字交流窗口进行实时文字交流;此外,学生在课后能随时自主点播课件。所开发的系统经在授课中试用,取得了良好效果。  相似文献   

2.
同步多媒体合成语言(SMIL)是W3C制定的对多种媒体(视频,音频及静止图象等)之间的时间与空间关系进行定义的一种语言,SMIL的出现对于创作新型的包含有时间同步信息的多媒体课件有开创性意义.本文着重介绍一种能进行创作设计SMIL多媒体课件的平台。  相似文献   

3.
SMIL是专门为多媒体内容而设计的描述性标记语言。运用SMIL语言编写课件模板并结合应用ASP、数据库等技术,能快速形成利于在网络上传输的多媒体课件,对网络教学的推进与普及有着较强的现实意义。  相似文献   

4.
SMIL多媒体时间同步参考模型的提出和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
SMIL首先将媒体对象组织成由时间控制的树结构形式,通过进一步完善和扩展,最终扩展成图。图结构的复杂度保证了SMIL控制效果的多样性。实际上,SMIL的主要功能都是建立在一个基于XML环境的时间同步模型上,该时间同步模型可以理解成一个三层的系统。本文提出了定义在系统层的SMIL时间同步参考模型。该模型重点描述如何由外来的交互事件来引发所谓的时间控制命令以达到交互控制的效果。根据处理内容的不同,整个SMIL时间同步参考模型基本可以分为四个功能模块:预取准备模块,同步时间依赖关系模块,确定时间表模块和同步时间控制模块。  相似文献   

5.
SMIL首先将媒体对象组织成由时间控制的树结构形式。通过进一步完善和扩展,最终扩展成图。图结构的复杂度保证了SMIL控制效果的多样性,实际上,SMIL的主要功能都是建立在一个基于XML环境的时间同步模型上,该时间同步模型可以理解成一个三层的系统。本文提出了定义的系统层的SMIL时间同步参考模型。该模型重点描述如何由外来的交互事件来引发所谓的时间控制命令以达到交互控制的效果。根据处理内容的不同,整个SMIL时间同步参考模型基本可以分为四个功能模块:予取准备模块,同步进间依赖关系模块。确定时间表模块和同步时间控制模块。  相似文献   

6.
本文采用OCPN模型处理教学多媒体系统中音频,动画和视频图象的同步问题,并用C语言和WINDOWS实现了组合体教学课件。  相似文献   

7.
流媒体技术的出现为Internet带来了新的生机,它弥补了计算机网络的视频、音频方面的不足,并且流媒体同步技术的解决了视频/音频与电子讲稿的同步问题,为网络多媒体教学提供了又一种全新的模式。本文结合流媒体课件《数据结构与算法》具体开发实践,就基于SMIL的网络流媒体课件方案构建模式及技术实现方法与流程进行探讨,以期对此类课件开发提供一些启示。  相似文献   

8.
本文针对SGI图形工作站的特点,论述了基于SGI平台的多媒体创作工具AUTHOR的系统构造及其关键技术的实现。在媒体对象的同步中,采用时间流Petri网(TSPN)模型表示媒体数据流的同步、互斥等关系,用该模型结合“自上而下、逐步求精”的软件设计方法,描述了复杂多媒体表示系统中的媒体表示方案。  相似文献   

9.
本文分析了同步多媒体集成语言SMIL的主要特征,然后介绍了可视化SMIL编辑器ADSmiler的主要功能和设施,并且讨论了有关实现问题。  相似文献   

10.
基于SMIL的流媒体播放器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
张震新 《福建电脑》2007,(9):134-134,129
SMIL是一种基于XML的标记语言,主要用来描述多媒体内容,现在已经被广泛应用于远程教育、计算机辅助教学(CAI)、新闻广播和音乐视频等领域.本文设计并实现了一个基于SMIL的流媒体播放器,具有比较好的应用价值.  相似文献   

11.
多媒体编著语言的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
马华东  唐小平 《软件学报》1998,9(12):889-893
根据基于时序逻辑和XYZ系统思想的多媒体数据描述模型,设计并实现了一种新的多媒体编著语言MAL(multimedia authoring language),该语言具有抽象描述、同步描述、逐步求精设计的描述等能力,将多媒体节目中媒体对象的建模和多媒体节目的设计过程在一个统一的框架内进行描述.以该语言实现为核心,研制了一个交互式可视多媒体编著环境.  相似文献   

12.
The expected benefits of modeling documents using a formal technique are twofold. First, the document's model can be checked against logical errors and unsatisfied timing constraints. Second, the same model can serve as reference for implementation purposes. In this context, the paper discusses a methodology for multimedia document design and implementation on heterogeneous and distributed platforms. The design trajectory starts with document modeling in Hierarchical Timed Stream Petri Nets, goes on with model checking against design errors, and continues with automatic translation of HTSPN models into a Java application. A tool prototype supports the methodology with a document editor, a simulator and a HTSPN to Java generator. Its use is exemplified on a guided tour of Florianopolis City, Brazil.  相似文献   

13.
In this paper we present our research and development experience in the context of Interactive Multimedia Documents (IMDs). We define a rich model for such documents covering the issues of interaction and spatiotemporal compositions as means of representing the functionality of an IMD. We exploit the event concept to represent interaction, while complex interactions are covered by a rich algebraic and spatiotemporal event composition scheme. Based on the model we implemented an authoring methodology. Thereafter we present a generic framework for rendering (presenting) IMDs putting emphasis to the handling of interaction and to the temporal synchronization of media objects. The rendering system is implemented as a client-server architecture using Java and accompanying technologies. The implementation is suitable for WWW enabled interactive multimedia documents.  相似文献   

14.
田华 《软件》2013,(10):127-128
随着现代教学手段的更新,多媒体教学以它真实直观、生动活泼的优势已经深入到每一学科的教学中。在实践教学中不断创新多媒体创作的工具使之更好地为教学服务。  相似文献   

15.
多媒体课件制作工具中时间线机制的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
王晶  程文青 《微机发展》2005,15(7):89-92
文中介绍了时间线的基本概念,并根据其在多媒体课件的编辑与再编辑过程中对时间的可视化能力非常强的特点,结合多个编辑单元的功能扩展,提出了一种在课件编辑模块中具有多编辑窗口并且能够较好地处理多媒体同步的时间线机制的设计方法与实现方案。  相似文献   

16.
计算机网络和计算机群集技术的发展,使分布式计算技术可以充分利用分散的计算资源,改进系统的性能和可靠性。文章采用JAVARMI技术实现分布式对象,把计算性任务构造成可移动的Agent,通过Agent的自主迁移完成分布式计算,在原有的基于面向对象PETRI并发系统建模与运作工具的基础上,实现多AGENT的体系结构,完成分布式的系统建模与运作目标,最终解决企事业过程的复杂系统模拟与运作问题。  相似文献   

17.
应用面向对象思想和采用C#语言在.NET可视化编程平台下开发了图形化的Petri网建模软件,该软件作为一个计算机辅助设计和分析工具,使用户可在交互式的计算机图形方式下进行Petri网模型的建立、移动和存储。并可通过运行Petri网生成可达树,可达图来分析Petri网基本特性以及系统性能指标。  相似文献   

18.
基于对象Petri网的计算机网络仿真建模   总被引:7,自引:0,他引:7  
柏晓莉  余滨  黄光奇 《计算机仿真》2003,20(9):45-47,92,93
首先给出对象Petri网(OPN)的定义及其对基本Petri网的扩展。根据OPN和计算机网络的特点,划分了计算机网络仿真模型,并结合TCP/IP协议讨论建模过程。最后通过基于OPN的CBMSE(组件建模仿真环境)仿真了一个局域网。说明OPN的对网络建模仿真和性能分析应用。  相似文献   

19.
本文提出了一种新的多媒体同步模型--交互式多媒体动态同步Petri网模型(IMDSPN)。IMDSPN能够准确地描述多媒体对象的各种同步时态关系,可以克服其表现过程中的同步失败问题,并可以保证在用户交互控制下同步关系的全局一致性,它有效地描述了多媒体的动态特性。  相似文献   

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