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一种可扩展的MMORPG网游分布式服务器架构方案 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析MMORPG网游服务器设计的关键因素的基础上,给出了一种服务器组的架构方案,并详细介绍了该服务器组内各个功能服务器的具体作用,阐述了服务器组工作时的几个关键流程如玩家登录、游戏逻辑服务器间的高效互访等。该架构方案可有效解决游戏资源及玩家的均衡分配,同时低耦合的设计方法可以保证服务器组高效、稳定地运行,并易于扩展。 相似文献
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集群的负载平衡问题是评价集群系统性能的重要指标.目前,各种负载平衡算法层出不穷,但由于这些算法往往基于特定的集群结构,因此非但不具备通用性,尤其是对于异构集群,造成了软件资源的极大浪费.本文提出了一种通用的负载平衡模型,旨在充分合理利用已有负载平衡算法的基础上,更进一步提高算法的可重用性和可扩展性. 相似文献
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虚拟现实环境下,数据实时性和系统稳定性的高要求对服务器架构的设计和优化提出了新的挑战。针对虚拟现实环境下海量数据存储效率的提升和系统性能的优化,提出了一种新的分布式服务器架构,该架构基于分布式协调框架ZooKeeper、分布式缓存架构Redis以及MongoDB分片机制,并改进一致性Hash算法来优化Redis缓存架构,同时优化MongoDB分片的负载均衡机制。经过相应的仿真验证,该架构在虚拟现实环境下具有有效性。 相似文献
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互联网的飞速发展给我们带来极大便利的同时,也对网络服务器的性能提出了新的挑战。集群技术已成为解决服务器瓶颂问题的有效手段。本文在对服务器集群系统存在的瓶颈问题进行分析的基础上,提出了一种新的服务器集群系统解决方案。该方案通过对传统socket通讯模型进行扩展,并结合直接路由技术,有效地减轻虚拟服务器的负载;同时,通过采用主动自调度策略以解决真实服务器的瓶颈问题,对原型的测试表明该模型是可行的,且提高了服务器集群系统的性能。 相似文献
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针对主题信息采集系统存在的采集效率低和可扩展性差等问题,研究分布式采集系统架构,设计一种基于局域网的多节点服务器架构主题采集系统,解决了客户/服务器模式在采集网页数据增多时服务器控制端性能下降的问题,弥补了自治模式下网络间传递信息量增加导致数据延迟的缺陷。通过分别构建单节点服务器架构系统和基于局域网的多节点服务器架构系统进行实验,分析采集速度、平均采集速度和准确率等评价指标,分析结果表明,多节点服务器架构性能明显优于单节点服务器架构。 相似文献
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对手机联网游戏服务器的架构进行了研究,提出一个可伸缩服务器体系架构,并在此基础上设计了一个手机联网游戏服务器通用架构,然后对此通用架构中的关键技术点及实现细节进行了详细的介绍.最后,利用Servlet编程技术,在此通用架构基础上开发了两个手机联网游戏的实例,对这个通用架构的可行性进行了验证. 相似文献
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研究了一个通用的Java服务器JASS的设计和实现。JASS通过分析一般基于Socket的客户机服务器工作方式,提供了一个开发的框架,通过该框架,开发人员可以把开发工作集中于协议本身,从而避免了重复性的工作,并降低了维护成本。基于该框架实现了基于网络的教学交流子系统,其有效地支持了网上教学的开展。 相似文献
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马亚花 《计算机光盘软件与应用》2012,(9):187-188
大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,以下简称MMORPG)一般采用客户端/服务器结构,服务器架构设计是成功开发一款MMORPG的关键,本文对高性能MMORPG服务器架构设计进行了深入地研究。一个MMORPG一般会开设多个区供玩家进行游戏,一个区会包括一组服务器,本文设计出的服务器组架构包括LoginServer、WorldServer、WorldGameServer、GameServer和DBServer等服务器。 相似文献
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大型拨号认证计费服务器的设计与实现 总被引:5,自引:0,他引:5
大型拨号认证计费服务器必须能够同时认证大量上网拨号用户,以及保存用户上网信息以计费。系统要具备良好的扩展性以应对用户规模的增长。给出了一个大型拨号认证计费服务器的设计与实现,设计了一种分布式服务器结构以完成大量认证计费处理工作。系统设计了一种多线程服务器模型以提高系统响应速度,并给出了如何利用RADIUS协议对拨号上网进行认证和计费。本系统采用标准C 实现,通用于各种接入服务器设备,易于扩展系统规模。 相似文献
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大型SMTP服务器的设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:1
给出了一种大型SMTP服务器系统的分布式结构、SMTP服务器扩展的方法以及MIME格式的电子邮件解析方式,同时给出了邮件的存储方式、邮件列表的结构和邮件列表的处理方式以及系统核心模块的实现代码。在系统实现中采用了面向对象技术和多线程技术,系统完全由标准C 语言实现。该SMTP系统适于大型电子邮件系统应用,它能够同时处理大量并发邮件操作,运行在各种操作系统与硬件平台上。 相似文献
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为了满足高校网络教学平台不断增长的业务量、访问量及数据流量的需求,提出了一种大型网络教学平台架构的设计方案.针对制约网站性能的瓶颈,通过采用缓存技术、集群技术、分布式存储技术对原有网站架构进行优化,并在现有开源软件系统的基础上,实现了一个低成本、高可用、高并发.高可扩的通用架构.实验结果表明,该架构有效提高了系统负载能力及响应速度. 相似文献
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高性能高适应性分布式文件服务器研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机网络技术的发展以及Internet技术广泛应用,分布式技术及分布式系统应运而生.但不管是传统分布式文件系统还是面向Internet的分布式文件系统,它们在可靠性、扩展性、易用性及性能等诸多方面都很难做到兼得.研究的目标就是面向分布式计算环境下的文件存储系统,分析当前文件服务器领域的现状及不足,研究构造一个高性能、高适应性的分布式文件服务器系统所涉及到的理论和技术问题.提出了基于虚拟机的分布式文件服务器Cache系统的设计思想,并给出了详细的设计方案;将Adapter的设计思想用于文件传输协议模块的设计,使文件服务器的网络环境适应能力以及客户需求的适应能力得到加强. 相似文献
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一种业务逻辑可重构的三层应用服务器设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
将网络应用系统的逻辑抽象为表单流、事件流和数据流,提出了一种业务逻辑可重构的三层应用服务器框架,由此开发了具有可重构能力的企业信息化综合业务处理系统(ICETIP)应用服务器。ICETIP应用服务器实现了客户连接池和数据库连接池的协调工作,给出了一种客户端和服务器之间通信机制。ICETIP系统的主要特点是提出了一种全新的网络应用开发与维护模式,在不需要编程的条件下可方便地依照应用逻辑构造不同行业需求的网络应用系统。 相似文献
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一个可重用的应用服务器框架的设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:1
王成耀 《计算机工程与设计》2002,23(10):30-32
框架是应用系统或于系统的可重用设计,通过重用框架的设计和代码可降低应用开发成本,提出了一个可重用的应用服务器框架RASF,并给出了软件结构、设计方法和实现技术,RASF采用消息驱动的多进程,多线程结构,以黑板实现多线程之间的协同,可作为应用服务器的构造模板,具有较强的通用性,可扩展性、灵活性与可重用性。 相似文献
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随着视频编解码标准的不断演进,算法处理的数据量也随之剧增。多核结构并行化处理技术在提升算法计算速度的同时,使得存储结构成为了整个编解码系统性能的瓶颈。针对视频编解码算法访存的局部性、各算法之间数据交互频繁性、算法内部大量临时数据不交互性的特点,设计并实现了由私有存储层和共享存储层构成的多层次分布式存储结构。通过Xilinx公司的Virtex-6系列xc6vlx550T开发板对设计进行测试,实验结果表明,该结构在保持简洁性和可扩展性的同时,最高可提供9.73 GB/s的访存带宽,能够满足视频编解码算法数据访存的需求。 相似文献
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为了满足强实时性分布式运动控制系统中多处理器高速互连的要求,设计了一种使用光纤作为通信介质的高速串行链路(HSSL)通信解决方案,详细描述了HSSL的物理层结构、传输层和应用层协议以及FPGA编程实现的方法。该通信方案已经在步进扫描光刻机研制项目中得到成功应用,实践证明其具有可靠性高、协议开销小、抗电磁干扰能力强、编程容易等优点。 相似文献
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从安全性与可操作性的双重需求出发构造一个外包数据库模式分析框架,提出基于虚拟服务器模式(virtual server architecture,VSA)的外包数据库模式,并设计以同态密文操作策略为核心技术的系统实现方案,证实VSA模式相对于传统模式的优势。 相似文献