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相似文献
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1.
3D环绕立体声技术的数字化   总被引:1,自引:0,他引:1  
史小军  苏玉钰 《电子器件》1999,22(4):306-312
SRS3D环绕立体声技术充分利用“耳廓效应”只需两只音箱,就能从任意音源中恢复出3D环绕立体声,故SRS环绕声效处理器在市场上倍受迎。文中利用数字信号处理技术和心理声学方面研究的最新成果,基于计算机多媒体系统,以VisualC++为工具开发了一播放器软件。  相似文献   

2.
介绍了一种基于ATmega128单片机和A/D转换芯片AD1674的嵌入式声强监控系统。通过对ATmega128单片机和A/D转换芯片AD1674特点和工作原理的分析,设计了嵌入式声强监控系统的总体方案,深入讨论了声强监控系统前端采集、模拟放大、A/D转换以及与ATmega128单片机接口技术的设计。通过串口接口将单片机经过处理后的数据传输至上位机进行显示,并可以在线修改系统监控参数值。最后通过试验验证,所设计的嵌入式声强监控系统操作简单、运行稳定可靠。  相似文献   

3.
何旭  李彬  杨曦 《电声技术》2020,(1):53-55,72
本文介绍了我台基于AVID Protools音频工作站、MTRIX音频矩阵为核心的7.1.4三维声录音制作系统。以此为核心机房,将我台分布于不同楼层的录音棚资源进行整合的先进声音制作系统。  相似文献   

4.
声卡是多媒体电脑的重要音频设备,同时也是一块A/D,D/A卡。在无其它外围设备的情况下,仅利用计算机声卡和Matlab软件平台构建一语音信号采集与处理软件系统,并利用该系统实现了谱相减语音增强算法。结果显示,该系统简单易行,成本低廉,调试方便,该系统也可用于其它信号计算机虚拟实验仿真乃至实时实现。  相似文献   

5.
The virtual orchestra is a multimodal system architecture based on complex 3D sound environment processing and a compact user interface. The system architecture supports high-performance sound content for VR (virtual reality) applications, and the user controls the performance with a magnetically tracked handheld device. The objective of this work is to give music amateurs the opportunity to conduct a group of musicians and produce a new kind of multimedia experience. To explore this idea, the authors developed a semi-immersive virtual reality system, based on a large projection screen, designed to create an entertaining multimedia experience for nonexpert users. They decided to implement a music performance simulator, a VR system where several virtual characters play different musical instruments and adapt their performance according to the user's instructions.  相似文献   

6.
姚辉  李志远  黄军山 《电子工程师》2004,30(6):10-12,15
根据声强测试过程中对数据处理系统的需求,提出了以数字信号处理器(DSP)TMS320C5409与A/D转换器芯片MAX125为核心构建高速多通道声强数据采集处理系统的方案,并结合它们的特点对该方案进行了论证.同时,详细介绍了TMS320C5409与MAX125之间的硬件接口电路的设计和软件编程的方法.实验表明,该数据采集处理系统具有速度快、可靠性高、结构简单等特点,满足声强测试过程的技术要求.  相似文献   

7.
为提高火炮武器的命中精度和攻击效果,提出了一种基于无源声探测的目标定位技术。系统通过传声器阵列采集目标声源发出的声信号,采用多个基阵定向结果对目标进行交汇定位,搭建了基于FPGA+DSP架构的基阵节点,对节点的软硬件进行了详细设计,并利用时延估计和定位算法解算出目标声源的三维坐标,实现对炮弹炸点的精确定位。最后模拟现场环境,设计完成了多次测试实验,验证了方位角估计理论的正确性及试验系统的可行性。实验数据表明,该方法具有较高的估计精度,可获得炸点的具体位置信息,具有一定的实用价值和应用前景。  相似文献   

8.
吉训生  江昆  谢捷 《信号处理》2022,38(4):844-853
为了进一步提高夜间迁徙鸟鸣监测的准确率,提出一种基于多维神经网络深度特征融合的鸟鸣识别算法。首先,提取鸟鸣对数尺度的梅尔谱图作为VGG Style模型的训练特征,增强时频谱图的能量分布,通过Mix up数据混合生成虚拟数据以减少模型的过拟合。之后,将预训练的VGG Style作为特征提取器对每一段鸟鸣提取深度特征。鉴于不同维度模型的互补性,该文提出分别使用1维CNN-LSTM、2维VGG Style与3维DenseNet121模型作为特征提取器生成高级特征。对于1维CNN-LSTM,使用小波分解作为池化方法,分别对鸟鸣时、频域进行9层小波分解,生成多层LBP特征以获取更丰富的时频信息。最后,对CNN-LSTM与DenseNet121的全连接层进行优化,减少模型参数,提高实时性。实验结果表明,通过融合多维神经网络的深度特征,使用浅层分类器在含有43种鸟类的CLO-43SD数据集中,获得了93.89%的平衡准确率,相较于最新的Mel-VGG与Subnet-CNN融合模型,平衡准确率提高了7.58%。   相似文献   

9.
针对空中匀速圆弧运动目标激发的水下声信号,该文采用单水听器解决该动目标3维运动参数的估计问题。首先以直升机离散线谱为声源特征,在空气-水介质中建立声源线谱特征在匀速圆弧运动下3维多普勒传播模型。然后根据多普勒频移曲线、声源运动模型以及声线传播几何关系,选取3个时间观测点计算目标多普勒频移,推导了单水听器估计空中匀速圆弧运动声源的3维参数估计算法。最后,通过仿真单水听器所接收的水声信号,验证了该算法估计匀速圆弧运动声源飞行参数的有效性和精度。  相似文献   

10.
基于AVR单片机的语音识别系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
苏宝林 《现代电子技术》2012,35(11):136-138
系统以AVR单片机为控制核心,实现对人的语音的识别控制。系统采用的主控芯片为Atmel公司的ATMEGA128,语音识别功能采用ICRoute公司的单芯片LD3320。LD3320内部集成语音识别算法,无需外部FLASH,RAM资源,可以很好地完成非特定人的语音识别任务。同时该芯片内部集成了MP3播放功能,支持MPEG等格式,可实现语音提示或MP3歌曲的播放功能。由于内部合有16位A/D、D/A转换器和功放电路,所以不需要外接功放电路就可以产生清晰的声音。该系统已经预留好各种接口,具有良好的扩展性。  相似文献   

11.
文是介绍了DOLBY AC-3编解码技术在电路声制作与重放系统中的应用,1997年6月中国第一部SR·D数字立体声影片《鸦片战争》在北京电影制片厂的制作完成并在全国上映,参加了迎香港庆回归的历史活动。  相似文献   

12.
介绍了供专业音响场合使用的两分频倒相式声系统结构,其采用高灵敏度的电动式扬声器单元。介绍的分频器设计软件和箱体设计验证软件,是电声企业极具实用价值的设计开发软件,值得参考。  相似文献   

13.
设计了一种适用于水声宽带恒定束宽波束形成器的多通道数据采集方案。采用FPGA技术,控制16个A/D转换芯片,同时对阵列的16个通道信号进行模/数转换,使采样后各个通道之间的相位误差小于1°,满足了恒定束宽波束形成器对各通道相位一致性的要求。该方案已在水声阵列信号探测系统中成功应用。  相似文献   

14.
DirectSound提供了强大的声音处理功能,使开发人员避免涉及具体的硬件规范,并充分利用声音硬件对声音进行3D音响效果处理,并蔷重舟帮了DireetSotmd在虚拟3D场景中的应用。  相似文献   

15.
The conversion of light in sound plays a crucial role in spectroscopy, applied physics, and technology. In this paper, light‐sound conversion in 3D graphene sponge through a photo‐thermoacoustic mechanism is reported. It is shown that the unique combination of mechanical, optical, and thermodynamic properties of graphene assembled in a 3D sponge structure allows an unprecedented high efficiency conversion independent of light wavelength from infrared to ultraviolet. As a first application of this effect, a photothermal based graphene sponge loudspeaker is demonstrated, providing a full digital operation for frequencies from acoustic to ultrasound. The present results suggest a new pathway for light generation and control of sound and ultrasound signals potentially usable in a variety of new technological applications from high‐fidelity loudspeaker and radiation detectors to medical devices.  相似文献   

16.
针对空间声信号处理中二维声场合成与实际声源维数失配问题及近场声源合成中的近场失真问题,本文提出了一种2.5维声场合成方法和一种改进的维纳滤波的近场补偿方法.2.5维声场合成基于高阶Ambisonics的球谐函数展开.改进的维纳滤波方法用于补偿高阶Ambisonics合成2.5维近场声源时引入的近场失真.基于连续扬声器阵列假设理论,推导出了扬声器激励信号的一般表达形式.声场合成实验结果表明:与余弦正则化方法产生的相对误差0.23相比,所提方法合成2.5维近场声源的相对误差减少到了0.031;与高通滤波法相比,所提方法可以提供更大范围的有效听音区.  相似文献   

17.
郭秋红  刘亚林 《移动信息》2024,46(2):169-170
计算机虚拟现实技术在动态环境建模技术、立体显示技术、三维虚拟声系统等关键技术的支撑下,有着沉浸感和实时交互性特点,这使其在游戏、教育医学等行业得到了广泛应用,解决了行业中的技术性难题。文中主要阐述了计算机虚拟现实关键技术及其应用,希望对技术的创新发展起到推动作用  相似文献   

18.
利用转移矩阵法推导出SH波在一维固-固结构声子晶体中声场的分布公式,利用这个公式研究了一维固-固结构声子晶体中声场的分布特征。禁带中声场随着SH波在一维固-固结构声子晶体内部传播深度的增加而迅速衰减。导带中声场不随SH波的传播深度的增加而衰减。这些特征的获得深化了对SH波在一维固-固结构声子晶体的禁带和导带的形成的认识。  相似文献   

19.
论研发设计质量管理   总被引:3,自引:0,他引:3  
陈声涛 《电子质量》2005,(1):30-31,47
质量是做出超越客户期望的东西,质量管理是在有效的管理体系中以最经济的办法生产出适合买方要求的产品,研发设计质量管理是系统的作好产品的“优生”工作。作为组织质量管理体系的一部分,研发设计质量管理越来越为人们重视了,产品质量特性来自于它的设计阶段,如何作好研发设计质量管理工作,是新产品设计阶段工作的重点,本文主要描述了建立研发设计质量管理体系的重要工具和方法。  相似文献   

20.
The authors discuss immersive audio systems and the signal processing issues that pertain to the acquisition and subsequent rendering of 3D sound fields over loudspeakers. On the acquisition side, recent advances in statistical methods for achieving acoustical arrays in audio applications are reviewed. Classical array signal processing addresses two major aspects of spatial filtering, namely localization of a signal of interest, and adaptation of the spatial response of an array of sensors to achieve steering in a given direction. The achieved spatial focusing in the direction of interest makes array signal processing a necessary component in immersive sound acquisition systems. On the rendering side, 3D audio signal processing methods are described that allow rendering of virtual sources around the listener using only two loudspeakers. Finally, the authors discuss the commercial implications of audio DSP  相似文献   

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