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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
移动设备的各方面资源都是很有限的,手机也是如此。所以最大限度的优化代码,实现较高的可移植性,提高游戏可玩性及稳定性,对画面质量反复改进显得十分重要。本文主要从实践中摸索出手机游戏性能如何进一步优化并给出了提高游戏性能和可玩性的一些技巧。  相似文献   

2.
在众多手机游戏开发技术中,J2ME开发速度快、周期短、支持手机类型多、开发资源丰富,因此成为当今最受欢迎的手机游戏开发平台。本文在简要分析J2ME技术的基础上,介绍一款手机游戏的开发实例。  相似文献   

3.
为了最大限度地优化手机代码,实现较高的可移植性,提高游戏可玩性及稳定性,对画面质量反复改进显得十分重要。本文主要从实践中摸索出手机游戏性能如何进一步优化并给出了提高游戏性能和可玩性的一些技巧。  相似文献   

4.
基于J2ME技术的手机游戏性能优化   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对基于J2ME技术的手机游戏性能优化问题,首先阐述了优化游戏程序的必要性,然后以J2ME Wireless Toolkit(WTK)为开发平台,介绍了如何使用其自带的Profile程序去定位最需要被优化的代码位置;在此基础上,针对游戏中常用的绘图函数和内存资源占用问题,分析提出了相应的优化方案。  相似文献   

5.
基于J2ME智能手机的拼图游戏开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着智能手机的逐步普及,手机游戏也日益流行起来.采用流行的J2ME手机应用开发平台,利用J2ME的移动开发MIDP架构,设计和开发了一款拼图游戏.在游戏设计中融入了图片拆分和分散技术,并在游戏当中增加了难度等级和积分管理,以提高游戏的趣味性和挑战性.在程序配置方面采用通用简表配置文件,使得设计手机游戏能够适应广大的智能手机环境,提高了程序的适应性和使用范围.  相似文献   

6.
随着中国手机市场的快速增长,游戏成为手机中的一大亮点和人类生活中不可缺少的一部分。手机游戏作为游戏产业的一个分支,富于娱乐,有很大的应用前景,本文围绕着中国手机游戏现状,J2ME的体系结构、J2ME开发的关键技术和类SoundEffects在手机游戏制作中的实现,展开讨论和分析。  相似文献   

7.
随着J2ME在开发移动设备上应用的增多,游戏开发已成为当前的主要应用领域之一.然而,针对在游戏开发中经常需要绘制长字符串的问题,J2ME并没有提供相应的解决方法.对此,通过设计一种切割字符串的算法来解决该问题.实验结果表明此算法是有效的.  相似文献   

8.
手机游戏产业不断发展,手机处理复杂图形会出现问题。文章简单介绍J2ME的体系结构,探讨如何利用J2ME中类GameCanavas解决手机游戏画面屏幕闪烁或图片断裂的问题,并创建游戏图形实例加以说明类GameCanvas的作用。  相似文献   

9.
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序棗俄罗斯方块。  相似文献   

10.
Java平台技术目前有三个版本,其中Java2微型版(J2ME)是针对有限内存、显示和处理能力的设备。目前几乎人手一部的电子设备——手机,辅助存储容量已经上GB,处理器的频率也达到500MHz以上,特别是MIDP2.0提供了丰富、强大的手机游戏开发接口,这使得在手机上开发适合手机游戏的数据库管理系统成为可能。  相似文献   

11.
基于J2ME的手机游戏开发与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着Java技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME和MIDP进行游戏开发已越来越受到人们的关注.首先介绍了J2ME的体系结构和主要功能,然后结合一个游戏的开发实例,详细描述了其开发过程.  相似文献   

12.
一款基于J2ME架构的手机坦克大战游戏软件设计   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
基于J2ME架构开发一款手机坦克大战游戏软件,该游戏软件划分为TankMain、StartChoice、BattleCanvas和ScoreScreen 4个主要的类,能够实现敌方坦克和子弹的智能化运行,具有一定的复杂性和可玩性.  相似文献   

13.
以KJAVA为平台,以J2ME作为其开发语言,构建了为手机旅游信息查询服务的应用系统,并讨论了该应用系统开发的可行性。  相似文献   

14.
在当前的计算机软件设计中,大型软件系统基本上是采用面向对象方法来进行设计的,统一建模语言UML是面向对象分析和设计过程中重要的建模工具。通过以手机网络游戏系统的开发为背景,对UML的建模机制作了系统的概括,研究了基于UML的应用软件系统开发过程以及UML各图形之间的内在联系,介绍UML如何辅助完成用例建模、静态建模和动态建模。  相似文献   

15.
张坤龙  胡国华 《科技信息》2010,(33):I0094-I0095
随着手机的广泛普及Java功能在移动设备上的实现,手机游戏也日益流行起来;本文结合J2ME知识和手机游戏开发实践,深入阐述了坦克大战经典手机游戏的设计和实现过程。  相似文献   

16.
范韬  张斌  陈晓君 《科技信息》2010,(35):J0074-J0076
手机蓝牙功能的普及为手机实现联网游戏提供了新的途径。通过分析J2ME体系结构及其蓝牙应用模型,讨论了基于MIDP2.0游戏开发技术和蓝牙通信的实现。最后结合一个游戏开发实例,详细描述了J2ME手机蓝牙游戏的开发过程,并给出了运行结果。  相似文献   

17.
本文讨论了在J2ME规范的基础上,集成Java系列技术(J2ME、J2SE和J2EE中的servlet和JSP),组成了一个功能强大的纯Java软件系统。作者将基于J2ME的Java手机软件这一思路与国内新兴行业——足球彩票行业相结合,研发了足球彩票手机投注系统。该系统以足球彩票发行和运行规则为依据,以足球彩票数据库为中心,从系统管理员和投注用户两个角度出发,分模块实现了整个系统。  相似文献   

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