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MultiGen建模技术在视景仿真中的研究与应用 总被引:3,自引:0,他引:3
根据视景仿真对建模的要求和特点,论述了如何利用专业实时三维建模软件MultiGenCreator构建大规模地形和对象模型,以及使用MultiGenCreator提供的OpenFlightAPI进行辅助建模的方法。 相似文献
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结合目前虚拟现实发展情况,论述了如何利用专业软件MuliGen-Creator构建大规模地形与实体对象模型的方法,以及介绍了如何利用OpenFlight API进行辅助建模的方法. 相似文献
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基于Vega/MultiGen的三维仿真漫游系统的研究与实现 总被引:10,自引:6,他引:10
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR),又称灵境技术,是20世纪末发展起来的一项涉及众多学科的高新实用技术,主要针对在软件平台MultiGen Creator和Vega下开发三维仿真系统。论述了基于Creator的实体建模方法、Vega软件环境的天空效果的生成方法、碰撞检测、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术。 相似文献
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虚拟现实技术在城市小区规划中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
以虚拟现实技术为核心,以河南大学新校区的三维景观虚拟现实漫游展示系统为例,着重阐述利用MultiGen creator建模来形成景物的三维数据库以及地形数据库,并通过MSVC调用OpenGVS API来进行实时场景控制最终生成虚拟现实产品的过程,提出了一套快速建立三维虚拟系统的技术和方法。 相似文献
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结合目前虚拟现实发展情况,论述了如何利用专业软件MuliGen—Creator构建大规模地形与实体对象模型的方法.以及介绍了如何利用OpenFlight API进行辅助建模的方法, 相似文献
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本文讨论了地下管网计算机辅助设计的实现方法,分析了地下管网的结构和特点,给出了一种层次化设计方法,实现了系统的模块化设计和模块间的有机统一。 相似文献
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虚拟现实技术是信息化时代的一项涉及众多学科的高新应用技术。它在教育训练方面应用广泛,主要应用于教育训练场景的再现。以某综合训练场为实例,利用Creator和Vega软件实现了虚拟训练场的三维重建,并完成了训练场实时漫游的功能。 相似文献
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城市地下管网地理信息系统空间数据模型研究 总被引:2,自引:0,他引:2
城市地下管网的综合规划和管理,正随着地理信息系统产业的发展,越来越受到人们的重视。而空间数据模型是任何地理信息系统设计的核心。在综合评述GIS空间数据模型研究的基础上,针对城市地下管线空间对象,研究了地下管网的特点,提出了实体几何法与三维拓扑的集成模型,并设计了系统概念模型、数据组织模型以及相应的数据存储结构。 相似文献
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本文以厦门南普陀寺内的大雄宝殿为虚拟建模对象,研究了结合3DS MAX和MuhiGen Creator对古建筑三维重建的新技术方法,解决了虚拟古建筑在三维建模中精细程度和数据量之间的矛盾,通过项目实践,证明了此方法建立的古建筑模型,在动态漫游的实现过程中取得了逼真的显示效果,同时满足了实时渲染的数据需求. 相似文献
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本文提出的系统根据地下管网数据的性质和分层的概念来建立校园地下管网的具体模型,具体介绍了数据结构中栅格矢量的实现形式,并利用空间数据库等相关技术将校园地下管网的数据信息存储到智能设备中,并对其进行做相应的处理。最后通过建立LOD模型和GIS模型,实现校园地下管网系统的实时漫游和三维可视化的功能。 相似文献
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随着计算机虚拟现实和视景仿真技术的发展与完善,用于提高视景的逼真度和视觉效果的技术在飞行模拟机视景仿真中已得到广泛的应用。但是,基于Multigen Creator等3D建模软件构建机场模型的缺点日益凸显:人工收集机场数据、手工绘制机场拓扑图的建模方法耗时、费力、效率低、缺乏灵活性和可复用性。针对这些问题,结合机场路网结构的特点,将参数化的思想引入到机场路网三维建模过程中,提出了一种基于交通拓扑约束的机场路网参数化三维建模方法,设计并实现了基于该方法的用于视景的机场路网模型参数化建模系统。该系统已成功应用到机场模型建模工作中,建模速度较之传统方法有了显著的提高,而且制作出来的模型可以复用,系统在稳定性、可扩展性和可移植性方面表现出色,并具有很强的真实感和沉浸感。 相似文献
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提出了一种基于MultiGen Creator的快速生成大面积三维虚拟景观的方法,并且制作了三门峡至花园口的黄河三维虚拟景观模型。 相似文献
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罗璇 《计算机与数字工程》2012,40(3):58-60,88
VR与GIS相结合是VR技术的一个非常重要的应用,是实现"数字地球"、"数字城市"、"数字区域"等的关键技术之一。以武汉大学信息学部教学区为研究区域,利用教学区的航空影像、数字化地图、实测数据以及区内建筑物的数字影像,在MultiGen Creator/Vega软件平台上建立该区域的虚拟现实场景,实现三维模型漫游。并将此场景用于GIS,实现了GIS属性查询功能。 相似文献
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为了可视化仿真惯性平台初始对准过程和运动规律,利用实时建模工具MultiGen Creator(Creator)建立了惯性平台的模型,并采用渲染引擎OpenSceneGraph(OSG)进行驱动渲染,实现了一个惯性平台运动仿真系统。根据惯性平台运动方程输入激励,运行结果表明,所建立的仿真系统能够完整演示惯性平台初始对准过程和运动规律,三维显示效果逼真度高,且能实时响应用户操作。 相似文献
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针对Creator孱弱的建模和贴图能力所产生的模型拟真度不够的问题,以某型坦克作为建模对象,兼顾系统的实时性和拟真性,重点阐述了如何使用3dsMAX与Creator结合的方式制作复杂仿真模型;研究了模型数据库优化、外部引用和实例化等关键技术。利用VegaPrime(VP)自带的转换工具将FLT模型打包为vsb文件,最后使用VP和VC++开发平台,成功地实现了高拟真度坦克的视景仿真,画面帧数达到预期指标,提高了视景仿真节点的逼真性和沉浸感。对其他复杂武器建模应用于视景仿真提供了很多启示。 相似文献
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分析了国内外当前三维模型自动化生成的特点和应用现状,提出了一套用于利用CG和GIS数据半自动生成三维模型文件的系统。可以在三维城市场景系统中直接利用GIS数据来半自动生成三维模型,最后给出结果和讨论。 相似文献