共查询到20条相似文献,搜索用时 672 毫秒
1.
论文将Fermat素性检验的思想运用于不可约多项式的判断,给出了一个对于不可约判断问题的Monte Carlo 算法,分析了该算法的计算复杂度问题,并且给出了次数在200以内的检验结果。 相似文献
2.
本文在论述大数生成的理论价值及应用意义的基础上,着重论述了大组合数的产生算法及其计算机实现技术,并给出了笔者研制出的体现该算法的3280MPS计算机软件所得到的部分印证数据,介绍了组合数在素性检测中的若干应用。 相似文献
3.
适合硬件实现的自适应滤波算法 总被引:2,自引:0,他引:2
文章给出了一种适合硬件实现的自适应算法——改进的LMS算法。对算法的收敛性进行了详细的证明,并使用C语言验证了该算法与基本LMS算法的收敛速度是相同的。 相似文献
4.
超分辨率图像重构算法的研究 总被引:6,自引:2,他引:4
图像重构是数字图像处理的一个重要分支。文章在图像配准的基础之上,采用后向投影迭代算法对图像序列进行了高分辨率重构,并给出了其中详细的算法和实现过程。实验仿真结果表明该算法运算量小,收敛速度较快.具有良好重构效果。 相似文献
5.
文章简单介绍了传统Boost-PFC的原理和控制策略,提出了一种改进型的双环控制PFC算法,该算法能抑制由输入电压纹波引起的干扰,提高系统的稳定性。文中还给出了系统详细的参数设计以及利用TMS320F2812数字信号处理器对该算法进行实现的软件设计流程,建立了基于MATLAB的仿真模型。仿真及实验结果验证了该算法的正确性和可行性。 相似文献
6.
7.
8.
9.
文章首先对数字签名算法MD5的流程和应用作了简要介绍,然后详细阐述了用FPGA对MD5算法的硬件设计,给出了FPGA设计的整体结构示意图。 相似文献
10.
11.
介绍了一种基于Flash Sprite显示对象容器的分形算法。Flash在计算机视觉显示方面具有独特的优势。采用Flash软件实现的分形图形,可以充分利用Flash软件在动画制作方面的优势,动态地表现分形图形的迭代生成全过程;直观地显示分形图形由一个简单的形状,依照简单的分形规则,经过逐次演化,形成一个复杂的分形图形。利用面向对象的Flash ActionScript3动作脚本及Flash Sprite容器形成的分形图形生成算法,极大地简化了分形图形编程实现,使得分形图形的实现大大得到了简化。文中以Koch曲线为例介绍了基于Flash Sprite容器的分形动画实现方法。 相似文献
12.
基于COTS构件组装的系统开发 总被引:4,自引:0,他引:4
基于构件的软件开发强调以集成为中心进行系统构造。文章介绍了构件及接口操作.定义了基于构件开发的相关概念,给出了构件配置算法,最后用一个实例说明了基于COTS构件的系统开发过程。 相似文献
13.
光学系统的杂散光极易在系统内形成多个鬼像,严重影响光束质量和传输特性。主要研究了复杂光学系统中折射面的多次反射和衍射面的多级衍射而形成的杂散光及其数学模型与计算方法,提出了一种采用单向链表数据结构进行鬼像分析的更加简洁、高效的实现算法。编制了专门的杂散光分析软件,实例计算表明,采用该软件可以快速地分析含衍射元件的复杂光学系统的杂散光,全面描述鬼像在像面的位置和能量分布,分析结果对在光学系统设计阶段排除鬼像的潜在危害具有重要参考价值。 相似文献
14.
15.
文章首先分析了Z源逆变器和简单升压SPWM技术的研究背景,简述了Z源逆变器的拓扑结构、工作原理和简单升压SPWM的技术原理,并用Matlab仿真软件搭建了该技术的仿真模型。最后通过实例进行仿真验证,结果表明了所搭建仿真模型及算法的正确性,可以为同行人员提供可靠方便的参考依据。 相似文献
16.
当前,C语言已经在应用软件及系统软件的程序设计中得到广泛应用,而数学乃为计算机之始祖,同时还是决定一个计算机程序质量如何的关键.本文以一个常用程序为例,探讨不同数学算法对其所具有的影响,最后深入剖析数学算法在C程序设计中的应用意义. 相似文献
17.
18.
文章针对机载惯导系统软件的通信模块中出现多任务同时争夺处理机的过载情况,提出一种改进的最早截止时间优先算法(DPEDF),以最大化完成任务的静态优先级之和为目标,引入动态规划的方法建立调度模型,计算近似最优阔度序列,实现了导致过载发生的各个任务优先级的动态划分。通过示例展示了如何化解过载,保证实时系统正常运行。 相似文献
19.
以全自动工业推板炉设备为例,从监控界面软件、嵌入式控制器程序、OPC通讯、温度及逻辑控制算法等几个方面,介绍了基于嵌入式控制器自动控制系统设计方法。系统人机界面软件采用VS.NET开发;嵌入式控制器选用德国Beckhoff公司产品。 相似文献
20.
片上系统设计中软硬件协同验证方法的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
讨论一种面向片上系统(SOC)设计的基于指令集模拟器和硬件模拟器的软硬件协同验证方法。该方法能够在SOC设计的早期对整个系统功能进行验证,能够为设计者提供一个纯虚拟的软硬件协同验证环境。重点讨论协同模拟过程中软硬件交互事件的产生和处理方法,以及软硬件模拟器之间的同步和优化方法,并且给出了事件驱动硬件模拟器的协同模拟控制算法。最后给出了一个基于ARM7TDMI的设计验证实例。 相似文献