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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
王映华 《共创软件》2003,(2):14-16,8
  相似文献   

2.
游戏进行时     
细心的读者可能会注意,本期介绍的几款游戏风格都和之前几期有很大不同,原因之一自然是连续几期出现的“腐”向游戏让广大男性同胞不满,其二则是近期接连发售了不少新作,本期介绍的游戏种类自然也随之增加.  相似文献   

3.
《微型计算机》2012,(12):74-74
伊塞斯.又一个全新的皂竞品牌出现在玩家面前.当MC评测室收到这款Sparkle(烈焰)游戏耳机时.也感受到了它的诚意。那硕大的包装盒丝毫不比别家旗舰产品的品质差,奔放的设计风格也彰显了Sparkle的霸气。  相似文献   

4.
亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗? 你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。  相似文献   

5.
叶晨 《程序员》2005,(1):133-133
这个世界可以很复杂.这个世界也可以很简单.关键是你从什么角度去看。  相似文献   

6.
James  Portnow  封烨 《程序员》2008,(2):8-9
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过作者对2007年的一些知名游戏的回顾和总结,我们可以从中了解视频游戏的发展现状以及趋势。或许榜单中的排名不能令所有人都满意,但是,相信它至少可以给大家带来一些启发。  相似文献   

7.
介绍了跳棋游戏的游戏功能及程序总体逻辑,在此基础上深入探讨了跳棋游戏中的查询棋子可跳动位置、最佳路径提示、电脑落子和玩家落子的算法,通过这些算法实现游戏按规则有序的进行。  相似文献   

8.
"游戏美术设计"艺术课程,要求培养具有跨科学和艺术两个领域的两栖型人才,而"游戏美术设计"等课程对于理工科来说具有边缘学科交叉特征,这为高校课堂的教学带来困惑和挑战。针对理工科游戏美术设计课程的特殊性,采取怎样的教学方法和模式,提升非艺术专业学生的美术素养和实践能力成为教学中需要解决的问题。本文通过对"游戏美术设计"课程的教学思考与实践,探讨了理工科学生如何通过动态、立体、实用的教学方法提高游戏美术素养和实践能力。  相似文献   

9.
游戏化是未来趋势,将游戏化设计融入到非游戏内容中是机遇也是挑战。文章通过对国内外案例分析,探讨了如何将游戏化设计思路引进企业发展战略中,分析了将游戏化设计应用的实践意义。  相似文献   

10.
游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体化的新教学模式。  相似文献   

11.
秦旭 《电脑编程技巧与维护》2014,(12):144+147-144,147
中职类学校的游戏设计类专业,应该让学生学习些简单的游戏引擎设计,让学生能全面感知游戏的构成,从而有利于学生的就业和未来的再学习。  相似文献   

12.
《大众软件》2008,(9):135-135
最近这段日子有趣的游戏少得可怜。4月底的《GTA4》上市之前,我不得不把许多之前因为种种原因没能仔细体验的游戏找出来重新玩一玩。《刺客信条》最近出TPC版,而我刚刚在前一期的杂志上痛斥了这个游戏。说真的,《刺客信条》的游戏方式之在重复,简直辜负了那些辛辛苦苦给这个游戏设计关卡和那些埋头贴图的美工们。我很希望这个游戏的下一代能够改正这个问题,他们可以不必在画面和操作上做什么改动,只要找些真正知道如何让玩家紧张的策划,让他们写出一个更加紧凑的剧本就够了,这真的一点都不难。  相似文献   

13.
作为玩家,我一直想给自己找到那么一个玩游戏的接口,让自己相信:我所接触的不是什么“精神鸦片”、“电子海洛勿丧志之物”等等,那些五彩缤纷、风格因”、“玩物丧志之物”等等,那些五彩缤纷、风格各异的游戏应该是“第九艺术”,是“二十一世纪的戏剧”,按理说,既然受游戏杂志熏陶多年,想要做到这一点应该不是很难,然而,我终究是失败了...  相似文献   

14.
杜文博 《程序员》2006,(8):56-59
视频游戏诞生至今已历经50余年,随着时间的推移,游戏开发技术以及制作理念不断地得到提升,所含游戏元素也越来越丰富,且呈多样化、复杂化的发展趋势。作为限定游戏内容范围的游戏类型,同样也在不断的复杂繁琐化。  相似文献   

15.
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。  相似文献   

16.
外设市场虽然一直很火热,但很少有产品能够带给人眼前一亮的感觉。继去年著名外设厂商宜博陆续推出了钢铁侠系列鼠标和耳机之后,用户们总觉得缺点什么。经过一段时间的沉寂,2014年年初,宜博终于带来了另一款产品——钢铁侠3游戏键盘,这也是市面上唯一一款经过美国漫威公司正版授权的以钢铁侠为主题的键盘。  相似文献   

17.
与电影类似,游戏类型的划分起始于游戏设计实践。当今流行的游戏类型并无统一的划分标准,或依据游戏机制,或重视游戏体验,大多只是约定俗成。音乐游戏(MUG.Music Game)的出现也是如此。出于对游戏与音乐的双重兴趣,将二者结合起来的尝试不断涌现。  相似文献   

18.
《现代计算机》2006,(8):31-31
翔升爵豹7600GS 128M 128B GD3采用一贯的绿色PCB板型设计风格.采用90nm全新工艺制程G73核心,内建12条渲染管线,具备了比GeF。rce6系列更先进的特性,拥有CineFX40着色架构、支持Intellsample40等技术.支持DX9Oc.支持SM30特效技术与HDR动态渲染技术等,同时也延续了NV的SLI技术。  相似文献   

19.
儿童的健康成长离不开一个良好的生活环境,住宅区儿童游戏空间是这一环境的重要组成部分。住宅区儿童游戏空间的优化研究对儿童无论是生理、还是心理的健康成长都具有积极的促进作用。文章根据儿童的心理、行为、游戏类型等方面,对住宅区儿童游戏空间的环境要素、游戏设施进行了分析。  相似文献   

20.
翡翠 《程序员》2005,(7):39-42
走进第九艺术殿堂的美术大师们用生花妙笔带给我们灵魂的洗礼,我们只需敞开心灵接受艺术作品的光辉,一切毋庸多言。本期欣赏的是贾斯汀·斯威特(Justin Sweet)的精美CG。  相似文献   

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