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亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗?
你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。 相似文献
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李亚梅 《计算机光盘软件与应用》2012,(13):92+94
介绍了跳棋游戏的游戏功能及程序总体逻辑,在此基础上深入探讨了跳棋游戏中的查询棋子可跳动位置、最佳路径提示、电脑落子和玩家落子的算法,通过这些算法实现游戏按规则有序的进行。 相似文献
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"游戏美术设计"艺术课程,要求培养具有跨科学和艺术两个领域的两栖型人才,而"游戏美术设计"等课程对于理工科来说具有边缘学科交叉特征,这为高校课堂的教学带来困惑和挑战。针对理工科游戏美术设计课程的特殊性,采取怎样的教学方法和模式,提升非艺术专业学生的美术素养和实践能力成为教学中需要解决的问题。本文通过对"游戏美术设计"课程的教学思考与实践,探讨了理工科学生如何通过动态、立体、实用的教学方法提高游戏美术素养和实践能力。 相似文献
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赵丹妮 《艺术与设计.数码设计》2013,(Z1):39-41
游戏化是未来趋势,将游戏化设计融入到非游戏内容中是机遇也是挑战。文章通过对国内外案例分析,探讨了如何将游戏化设计思路引进企业发展战略中,分析了将游戏化设计应用的实践意义。 相似文献
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游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体化的新教学模式。 相似文献
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秦旭 《电脑编程技巧与维护》2014,(12):144+147-144,147
中职类学校的游戏设计类专业,应该让学生学习些简单的游戏引擎设计,让学生能全面感知游戏的构成,从而有利于学生的就业和未来的再学习。 相似文献
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呼吸机 《家用电脑与游戏机》2011,(4)
作为玩家,我一直想给自己找到那么一个玩游戏的接口,让自己相信:我所接触的不是什么“精神鸦片”、“电子海洛勿丧志之物”等等,那些五彩缤纷、风格因”、“玩物丧志之物”等等,那些五彩缤纷、风格各异的游戏应该是“第九艺术”,是“二十一世纪的戏剧”,按理说,既然受游戏杂志熏陶多年,想要做到这一点应该不是很难,然而,我终究是失败了... 相似文献
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视频游戏诞生至今已历经50余年,随着时间的推移,游戏开发技术以及制作理念不断地得到提升,所含游戏元素也越来越丰富,且呈多样化、复杂化的发展趋势。作为限定游戏内容范围的游戏类型,同样也在不断的复杂繁琐化。 相似文献
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黄石 《数码设计:surface》2009,(9):107-109
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。 相似文献
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儿童的健康成长离不开一个良好的生活环境,住宅区儿童游戏空间是这一环境的重要组成部分。住宅区儿童游戏空间的优化研究对儿童无论是生理、还是心理的健康成长都具有积极的促进作用。文章根据儿童的心理、行为、游戏类型等方面,对住宅区儿童游戏空间的环境要素、游戏设施进行了分析。 相似文献