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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
现有的任意多边形窗口的圆裁剪算法存在算法繁琐等问题, 且没有考虑多边形是带内环的情况, 本文提出了一种基于交点参数分析的多边形窗口的圆裁剪算法, 只需对多边形边与圆的交点在边所在直线的参数值进行比较, 即可判断出交点的进出点特性, 交点排序后, 通过进点$\Rightarrow $出点组合, 即可获得裁剪窗口内的圆弧, 完成裁剪. 编程实践的实例结果也证明本算法是切实可行的, 本文的方法既适用于仅有外环的一般多边形裁剪窗口, 也适用于带内环的任意多边形裁剪窗口的圆裁剪, 因此, 算法更具有通用性.  相似文献   

2.
本文提出一种在标准 Sutherland—Hodgman 多边形裁剪算法基础上扩充的重迭边消去算法。本算法在沿着窗口边沿直线对多边形的各边进行裁剪的时候,建立了一个中间结果顶点队列和一个交点队列,然后通过顶点追溯方法产生出作为裁剪结果的一列子多边形.这些子多边形的定义方式与输入多边形相同,不存在重迭的边,而且仍然保持可重入性.  相似文献   

3.
针对任意多边形窗口内圆的裁剪问题,本文提出一种更加全面、有效的裁剪算法.该方法提出借助x-扫描线算法来判断圆和多边形窗口的位置关系,排除圆完全在窗口内或者窗口外的情况;针对多边形窗口和圆相交的情况,按照逆时针方向依次求出多边形各边与圆的交点;最终,通过判断两点间的关系,决定两点之间画线还是画弧,完成圆的裁剪.实验结果表明,该方法能够有效全面的完成多边形窗口的圆裁剪.  相似文献   

4.
一个隐含有修剪功能的多边形填充算法:C-Y-X算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
在计算机图形系统中,多边形的输出显示一般需先针对视口进行修剪,然后再进行实区填充.本文提出了C-Y-X算法,在用该算法进行填充的过程中隐含地实现了修剪功能,从而可以省去填充之前的修剪过程.此外,本算法适用于由任意n(n>0)个顶点定义的多边形.也就是说,本算法可以对任何类型的退化多边形进行填充.  相似文献   

5.
凸多边形窗口线裁剪的新算法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
凸多边形窗口的线裁剪是用多边形窗口裁剪多边形的基础 .为此 ,提出了凸 n边形窗口的线裁剪新算法 .新算法与 Cyrus- Beck算法相比 ,当 n较大时 ,新算法的乘法大约只有 Cyrus- Beck算法的 1/ 3且仅用 4次除法 .因此 ,新算法大大地加快运算速度 .  相似文献   

6.
一个有效的多边形窗口的线裁剪算法   总被引:28,自引:1,他引:27  
刘勇奎  颜叶  石教英 《计算机学报》1999,22(11):1209-1214
已有的线剪裁算法都是针对矩形窗口或凸多边形窗口的,对于一的多边形窗口(包括凹多边形)的线剪裁,目前尚无有效的算法,而这样的算法却有更普遍的应用意义。该文提出一个对于一般多边形窗口的线剪裁算法。该算法在被裁剪直线的延长线上取一固定点,然后求多边形窗口的每一顶点到该固定点引线的斜率。这样对于每个窗口边只需判断被裁剪直线的斜率是否在该边两顶点到固定点引线斜率之间,就可判定直线与边是否相交,因此,每处理一  相似文献   

7.
提出了一种新颖而实用的圆形窗口简单多边形填充算法,它具有快速裁剪与填充双重功能,也可完成单纯地裁剪功能,该算法将多边形的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边产我点的概念,深入研究了多这形被圆形窗口裁剪后区域的确定性填充问题,使截剪功能隐含于填充过程中,从而节省了填充之前的裁剪过程。  相似文献   

8.
基于编码与分类技术的任意多边形裁剪新算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
首次将编码与分类技术引入任意多边形的矩形窗口裁剪,通过编码分类技术根据多边形边与裁剪窗口的相对位置将边分为六类。采用一次编码技术获取一类窗内边,舍弃二类窗外边,得到必须求交的三类边;采用二次编码技术舍弃四类窗外边,得到需要求交的五、六类边;进一步提出裁剪窗口顶点相对于多边形的分类,利用窗口顶点分类和多边形边的编码特征快速处理三类、五类、六类窗口相交边。通过编码分类技术减少了多边形裁剪的运算量,并有效地维护了多边形的拓扑关系。实验结果表明算法稳定可靠,可实现对任意凹凸多边形的裁剪,在多边形与窗口的各种相对位置均具有较高的运算效率。  相似文献   

9.
有共线边的多边形窗口的线裁剪算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
采用参考坐标系B、顶点类型、重合段、处理单位Unit等概念,有效地处理了交点的计算以及裁剪线通过顶点或边的情况.由于利用了多边形窗口结构上的有序性和完整性的特点,文中算法不仅适用于凹多边形窗口,而且适用于相邻边共线等特殊情况的多边形窗口。  相似文献   

10.
本文提出了一种实用的圆与多边形重叠区域的判定算法,它集判断与确定功能于一体。该算法将多边形的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边,出边交点的概念,研究了圆与多边形重叠区域的确定问题,并给出了作出其重叠区域的定理。  相似文献   

11.
基于圆形窗口的简单多边形裁剪算法   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
提出了一种新颖而实用的圆形窗口V对多边形P的裁剪算法。它将多边形P的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边交点的概念,深入研究了P被V裁剪后的区域确定问题,给出了作出P在V内部分的定理  相似文献   

12.
多边形区域阴影线覆盖问题是指用一组指定倾斜角的等间距的平行线覆盖以多边形为边界的区域.本文根据光栅图形显示中多边形扫描转换的 Y-X 算法的思想,给出了一个多边形区域阴影线覆盖的 Y-X 法.该算法既适用于单个多边形区域,亦适用于多个多边形区域.关于推广此算法,使之适用于边可以是圆弧的多边形区域的问题,本文亦作了讨论.本算法已应用于一个实际的CAD系统.  相似文献   

13.
基于顶点编码的多边形窗口线裁剪高效算法   总被引:12,自引:0,他引:12  
从多边形窗口线裁剪的本质特征出发,首次提出窗口顶点编码的新概念。以被裁剪直线为参照系,将多边形窗口划分为正区、负区和近零区三类区域,从而快速完成多边形窗口顶点编码。通过窗口顶点编码与传统的线段编码相结合,无须求交即可快速排除大部分窗外线段;进一步可以直接得到与直线相交的窗口边,加快了求交进程。更有意义的是,通过窗口顶点编码还可以准确判断并高效处理如下两类特殊相交情况:裁剪直线通过多边形的顶点、裁剪直线通过多边形的边。实验结果表明,新算法提高了裁剪效率并具有很好的稳定性。  相似文献   

14.
图形裁剪算法研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文介绍和研究直线、曲线和多边形的最新裁剪算法,包括作者近期的研究成果。首先对于矩形窗口,介绍了直线裁剪算法,圆和椭圆裁剪算法以及参数曲线的裁剪算法。然后,介绍了多边形窗口的直线裁剪算法和多边形窗口的多边形裁剪算法以及区域间的“交”、“差”和“并”操作。最后,介绍了圆形和椭圆形窗口的直线裁剪算法。  相似文献   

15.
任意多边形窗口的圆裁剪算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
圆的裁剪广泛应用于诸如计算机图形学、二维计算机动画以及机器人运动学等领域.讨论了圆关于任意多边形窗口的一个裁剪算法,按逆时针方向依次求出多边形裁剪窗口的每条边与圆的交点并且保证交点正确排序,对于交点序列中的任意两相邻的交点,采用"中点检测法"来判定以它们为端点的圆弧与裁剪窗口的位置关系,最后给出完整的裁剪算法.实现结果表明,不论从效率还是稳定性方面都取得了比较理想的效果.  相似文献   

16.
在深入挖掘多边形的边与圆形窗口的几何特性以及二者相对位置的基础上,提出了可继承的正方形编码以及可继承的广义距离两种新技术以及裁剪新算法。可继承的正方形编码技术包括完全可继承编码和部分可继承编码,其可以快速舍弃绝大部分完全位于圆形窗口外部的多边形的边,而可继承的广义距离技术可以快速获取所有完全位于圆形窗口内部的边,并可进一步用于交点的快速求取。实验结果和算法比较表明,本算法具有较高的运算效率,稳定性良好。  相似文献   

17.
本文重点研究任意多边形的Delaunay三角剖分,研究发现现有常用任意多边形Delaunay三角剖分存在执行效率低、候选节点可能出现"位置违约"错误等缺陷,根据候选节点与当前边夹角的大小关系,本文提出一种基于有向边的任意多边形Delaunay三角剖分改进算法,该算法具有执行效率高,避免了现有常用算法中可能出现"位置违约"的错误,完善了原算法的健壮性.  相似文献   

18.
多边形裁剪是计算机图形学中较为热点研究的问题,针对复杂多边形窗口的复杂多边形裁剪提出一个可靠有效算法。算法通过添加虚边来消去孔洞,并且为恢复裁剪结果的原貌改进了遍历方法。新的遍历算法只需遍历多边形一次就可巧妙地求得所有裁剪结果,并恢复带孔洞的裁剪结果的内外边界的拓扑结构,无需解环、并环,也不用对裁剪边界重新组合。  相似文献   

19.
本文详细地介绍了一种多边形裁剪新算法,窗口可以是任意凸多边形,被裁剪的多边形可以是任意凹或凸的多边形,  相似文献   

20.
基于凸剖分的多边形窗口线裁剪算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
以不增加新点的方式将多边形剖分为一些凸多边形,并基于这些多边形的边建立二叉树进行管理.裁剪计算时,根据二叉树快速地找到与被裁剪线有相交的凸多边形,然后运用高效的凸多边形裁剪算法进行线裁剪.该方法能自适应地降低裁剪计算的复杂度,使其在O(logn)和O(n)之间变化,并在大多数情况下小于O(n),其中n是多边形边数.虽然该方法需要进行预处理,但在许多应用(如多边形窗口对多边形的裁剪)中,其总执行时间(包括预处理时间和裁剪时间)比已有的不需要预处理的裁剪算法少很多.  相似文献   

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