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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 43 毫秒
1.
李宜 《程序员》2009,(5):57-59
大型多人在线游戏是一个典型的C/S(客户端/服务器)程序.通常有几万或者更多的玩家同时在线进行游戏,一款设计优秀的游戏甚至可能达到上百万的同时在线人数。在这样的情况下,游戏的服务器端如何设计成了至关重要的事情。设计优秀的服务器端程序,可以拥有更高的容量.允许更多的玩家同时在线进行游戏。  相似文献   

2.
吴拥民  周惟迪 《计算机工程》2012,38(10):284-287
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4个方面评价3种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。  相似文献   

3.
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的“闲时”进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题.  相似文献   

4.
有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。  相似文献   

5.
网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器的监控问题,具有较好的应用前景。  相似文献   

6.
游戏数字产业在数字经济发展中扮演着重要的角色,目前对于单机游戏的设计与开发比较多,多人在线3D网络游戏涉及的相对较少.本文结合网络通信原理,以Unity3D为基础,采用MVC架构,设计并实现了多人在线动作角色扮演游戏(ARPG).针对在线玩家场景的一致性问题,提出了位置同步、武器同步、伤害同步等通信协议.游戏界面是否友好,很大程度上影响玩家的用户体验,同时也影响着游戏的整体进度,对此设计出一种通用的UI框架.由于存在网络延迟,系统很难做到实时的、精确的玩家位置同步,因此本文采用预测式位置同步方法,有效减少了游戏运行时的延迟误差.  相似文献   

7.
为了丰富移动用户的业余生活,开发智力、锻炼思维,设计开发了本游戏App。游戏的设计开发采用OpenGL,它是具有跨平台优势的图像API,在移动端OpenGL ES占有主导地位。游戏的设计开发采用OpenGL ES 3.2进行渲染,在场景管理中使用了可视化剔除与碰撞检测,以及提高游戏性能的场景管理八叉树。最后开发实现了多人在线版3D贪吃蛇游戏App,具有界面美观、图像细腻、音效逼真、运行稳定的 特点。  相似文献   

8.
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。  相似文献   

9.
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。  相似文献   

10.
首先分析了多人在线角色扮演网络游戏(Massively Multiple Online Role Play Game,以下简称MMORPG)两大架构P2P(PeertoPeer)和C/S(Client/Server)的利弊,指出C/S被广泛采纳的理由。接着分析了MMORPG的特点,据此提出基于C/S结构的网络游戏服务端所满足的技术指标。最后在介绍了基于cell和基于服务的服务器端架构后给出MMORPG服务端的总体设计方案。  相似文献   

11.
线程池技术在网络游戏服务器中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在网络服务器的开发过程中,Pool(池)的概念已经被广泛地应用。使用池技术可以明显地提高应用程序的速度,改善效率和降低系统资源的开销。正因为此,池的设计成为服务器设计中的重要组成部分。其中,使用最多,最为广泛的就是线程池。本文提出了一个线程池的设计模型和实现方法,并讨论了服务器程序利用线程池技术所能带来的好处。  相似文献   

12.
ASP.NET服务器控件开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
服务器控件是ASP.NET的一个重要组成部分,它的良好复用性为用户快速开发Web应用程序提供了支持。本文通过一个具体实例详细说明了ASP.NET服务器控件的开发及其应用,着重说明其中关键的真随机数产生方法,并给出了利用该方法编写的部分程序。  相似文献   

13.
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析。  相似文献   

14.
Citrix瘦客户机/服务器计算技术在化工计算中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
文章介绍了网络计算的发展状况和瘦客机/服务器计算模式的原理,并着重对Citrix瘦客户机/服务器计算技术进行了讨论。Citrix唐客户机/服务器计算模式包括3个关键的组成部分,即多用户操作系统、可将应用程序的逻辑与用户界面分开的有效的计算技术、集中化的应用程序与及用户管理。本文给出了Citrix瘦客户机/服务器计算模式的化工计算中的应用实例。  相似文献   

15.
服务器安全管理与网络故障维护技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
从日常管理、制度建设、执行补丁、防火墙、RAS、权限配置方面探讨了服务器安全管理的实践经验,从网卡、集线器、传输介质、资源共享、代理服务器故障等方面分析了网络故障产生的原因,提出了故障维护与解决的思路及技术,对网络的规划设计和安全管理及故障排除具有一定的理论意义与实用价值。  相似文献   

16.
提高视频点播系统性能的一个有效途径是提高缓存的利用率,进而使系统可容纳更多的媒体流.间隔缓存(Interval Caching)是一种有效的缓存策略.在间隔缓存的基础上提出了一种混合了静态和动态缓存策略特点的混合缓存策略.通过对该策略进行缓存模型分析,对比了混合策略同间隔缓存策略的相关指标,结果说明,混合策略较间隔缓存策略有明显的改善.  相似文献   

17.
文章通过实验归纳并整理了基于 LAMP 架构的服务器配置策略,实现了通过在服务器上修改 Apache 配置后,Apache 可根据相关配置信息使登录者根据域名访问不同站点的方法,同时也实现了拒绝 IP 地址访问和服务器处理错误返回结果的“伪造”方法。另外文章还总结并研究了服务器安全威胁的成因、攻击流程和应对方案。这些方法将提升服务器安全等级,对中小型服务器防御某些恶意攻击起到重要作用。  相似文献   

18.
介绍了Oracle Web Application Server3.0的体系结构和特点,具体说明了如何实现与Oracle数据库服务器连接。在研究其各种Web Request Broker部件的基础上,给出了基于Web的交互式应用程序开发的技术方案和应用实例。对于开发基于Internet/Intranet的Oracle应用程序有一定的借鉴作用。  相似文献   

19.
服务器是在网络上为用户提供服务和资源的计算机。笔者从定义、功能服务等方面区别分析Web服务器与应用程序服务器的不同之处,为大家在学习服务器相关知识时提供借鉴和参考。  相似文献   

20.
WebLogic服务器作为B/S构架信息系统重要组成部分,其运行状态在信息系统状态评价中起到了十分重要的作用,是开展信息系统状态检修的重要支撑。针对电网企业信息管理系统,通过模拟真实环境进行测试分析,定义了WebLogic服务器的关键性能指标,并开发了监控程序实现对其状态的监视。通过实验验证了该状态监测系统的有效性。  相似文献   

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