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文中针对野外素描图的绘制特点,介绍了一种用计算机处理地质素描图的方法,即用VB对Windows的画图工具进行二次开发,形成基于栅格的绘图环境、便于绘制流畅素描曲线的典型地质现象野外素描模块。本模块与GIS系统的集成可随时在相应素描点处调出使用。另外还介绍了其图例符号库的使用与维护。 相似文献
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典型地质现象野外素描模块的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
文中针对野外素描图的绘制特点,介绍了一种用计算机处理地质素描图的方法,即用VB对Windows的画图工具进行二次开发,形成基于栅格的绘图环境、便于绘制流畅素描曲线的典型地质现象野外素描模块。本模块与GIS系统的集成可随时在相应素描点处调出使用。另外还介绍了其图例符号库的使用与维护。 相似文献
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基于ArcGIS Engine和ArcGIS Server的数字管道系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
为提高管道运营管理的效率,促进数字管道的信息共享,在分析了数字管道系统设计思路的基础上,提出数字管道信息远程管理,Web发布、查询分析的框架结构.按功能和职责的不同,将系统划分为两大功能模块:管理维护模块和查询分析模块,分别以ArcGIS Engine和ArcGIS Server作为开发平台进行开发.介绍了ArcGIS Engine和ArcGIS Server的体系结构和开发方法,详细阐述了系统的数据库设计、功能设计和实现方法.应用结果表明,该方案是构建数字管道GIS应用的可行且有效的方案. 相似文献
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随着计算机组件开发技术的发展,组件式GIS开发已经成为地理信息系统应用软件开发的主要方式。顺应组件式GIS开发技术的潮流,ESRI公司推出了地理信息系统应用软件开发的组件库ArcGIS Engine。文章论述了ArcGIS Engine开发原理和有关知识,重点介绍采用ArcGIS Engine和Java语言开发地图编辑软件的过程。 相似文献
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井下巷道的三维建模是实现数字化采矿非常重要的一个环节,论文利用数字图像处理技术根据摄像机拍摄的巷道断面照片对井下巷道进行三维重建.提出一种基于中心线-断面属性的局部建模方法.这种方法不考虑中心线之间的拓扑关系,对单一巷道和交岔点分别建模.该方法能实现平巷、斜坡道、竖井等地下工厂的三维实体建模,相比于现有的一些重建方法这种方法计算量小,能快速实现三维重建. 相似文献
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首先分析了传统GIS软件在地图编辑方面的不足,然后介绍了组件式GIS开发模式.选用当前流行的组件式GIS开发工具-ArcGIS Engine,在中石化储运公司徐州基地综合管理系统项目中实现了地图的编辑功能,介绍了相关接口和方法.针对在地图符号化过程中,渲染结果无法保存的问题提出了一套数据库记录配置信息的解决方案. 相似文献
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《工矿自动化》2009,35(10)
矿井水文地质信息的模糊性、非确定性和随机性使得信息处理和空间综合分析十分复杂。传统的矿井水文地质信息管理方法缺乏直观性和可操作性,导致成果可靠性低。利用ArcGIS Engine的二次开发接口,结合矿井水文地质信息的专业数学模型,使用栅格图层叠加方法,可以得出矿井水文地质信息。文章重点讨论了基于ArcGIS Engine的矿井水文地质信息管理系统的实现技术、总体结构与功能,并给出了部分成果演示。该系统解决了空间数据与属性数据的集成问题,提高了矿井水文信息管理的效率和精度,为矿井水文地质信息的管理与可视化、水害预测和管理部门辅助决策提供了有力支持。 相似文献
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主要介绍利用目前流行的GIS二次开发组件ArcGIS Engine,结合3DMAX在建筑制作方面的优点,搭建三维校园系统,再现校园真实环境,希望可以为各学校在制作自己的三维系统方面提供一点帮助. 相似文献
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本研究介绍了三维GIS与ESRI公司的组件式GIS--ArcGIS Engine的基本思想与技术,并使用ArcGIS Engine为开发工具,以Multipatch为三维数据模型,在Visual Basic环境下探讨开发"校园房产三维GIS系统"的方法,并对三维建模、系统结构、系统设计和功能实现等作了阐述.系统解决了传统三维可视化软件难以对建筑物分楼层建模存储的问题,能按建筑物的楼层高度和楼层数进行建模,并充分利用ArcGIS系列产品专业的空间分析功能,包括空间位置分析和缓冲区分析,是传统房产管理方式的新突破. 相似文献