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面向对象智能测控系统设计 总被引:2,自引:0,他引:2
本介绍了一种基于面向对象方法的过程测控系统的软硬件设计思想。通过将过程对象分解为单元对象(由智能对象管理卡管理)和设备对象(由主机管理),较好地体现了过程控制的本质,并在系统可重用性、开放性、扩展性等方面具有明显的优越性。 相似文献
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通过对凯氏定氮法和整个系统控制原理的分析,介绍了基于单片机的测定物质中氮元素含量的测控系统,该系统分别采用ATMEL公司单片机ATmega16为控制核心,实现了消煮炉恒温控制;采用单片机ATmega128为控制核心,结合步进电机驱动进行标准溶液的滴定,实现了准确测定物质中氮元素的舍量.文中给出了系统软硬件设计方案,对其实现方法及其关键技术进行了研究.实验结果表明该系统工作稳定,测量数据准确,具有一定的应用价值. 相似文献
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根据智能结构研究的要求,开发了基于计算机和高速A/D,D/A板的智能结构测控系统,并实现了声发射监测与定位、损伤识别、损伤抑制和振动控制功能。 相似文献
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热值测量具有重要意义。因此,智能热值测量系统的研制是很有必要的。本文介绍智能热值测量系统中测控软件的容错设计,从而提高了系统的容错性。 相似文献
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针对我国现有的粗糙度测量仪器存在的问题及发展趋势,综合运用电子、机械、自动化等知识提出并设计了数字化、智能化方向的粗糙度测量系统;实现了探头的三维自动定位以及其运行机构,并采用了两个传感器同时测量待测零件轮廓和表面粗糙度的方式,简化了结构并提高了粗糙度测量仪的精度和性能. 相似文献
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运用局部纹理映射加速曲面纹理合成 总被引:5,自引:1,他引:5
基于样图的纹理合成方法能够在网格曲面上合成高质量纹理,但合成速度有待进一步提高,对此提出一种运用局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法.首先以三角形法向量、切向矢量与纹理尺度为约束,将三角网格曲面分割为一系列映射区与合成区;然后用基于块的平面纹理合成方法生成大面积样图,用调和映射方法对映射区进行纹理映射;最后采用基于三角块的合成方法生成合成区纹理.实验结果表明,该算法对一般的随机性纹理与半结构性纹理具有很高的合成质量,能够控制纹理方向与尺度的变化.由于大部分三角形的纹理通过局部纹理映射得到,仅需要合成少数三角形的纹理,纹理合成过程得到大幅度地加速. 相似文献
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We present and compare five approaches for capturing, synthesising and relighting real 3D surface textures. Unlike 2D texture synthesis techniques they allow the captured textures to be relit using illumination conditions that differ from those of the original. We adapted a texture quilting method due to Efros and combined this with five different relighting representations, comprising: a set of three photometric images; surface gradient and albedo maps; polynomial texture maps; and two eigen based representations using 3 and 6 base images.We used twelve real textures to perform quantitative tests on the relighting methods in isolation. We developed a qualitative test for the assessment of the complete synthesis systems. Ten observers were asked to rank the images obtained from the five methods using five real textures. Statistical tests were applied to the rankings.The six-base-image eigen method produced the best quantitative relighting results and in particular was better able to cope with specular surfaces. However, in the qualitative tests there were no significant performance differences detected between it and the other two top performers. Our conclusion is therefore that the cheaper gradient and three-base-image eigen methods should be used in preference, especially where the surfaces are Lambertian or near Lambertian. 相似文献
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针对Image Quilting纹理合成算法拼贴块时会出现的边界不连续现象,提出一种基于多阶误差曲面的纹理合成改进算法。该算法通过多阶误差曲面来计算最小误差边界分割,从而得到更精确的最佳切割路径;此外在按照最佳切割路径拼贴块后,利用泊松混合(Poisson Blending)来修复边界不连续区域,使得不连续的边界区域能够变得平滑,纹理合成效果更符合视觉要求,并且将改进后的算法扩展到纹理传输的实现。实验结果表明,改进后的算法可以较好地克服Image Quilting算法存在的不足,得到良好的合成结果。 相似文献
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在局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法的基础上,提出通过方向经验模型分解算法对其进行改进.方向经验模型分解算法利用纹理固有方向,在局部纹理的合成区和映射区实现了无缝接的纹理合成。实验结果表明,该算法合成质量高、算法简单、运行快速,能够达到令人满意的合成效果。 相似文献
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