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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 159 毫秒
1.
俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏,涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。  相似文献   

2.
俄罗斯方块游戏风靡全球.本文讨论了用MFC来实现俄罗斯方块游戏的设计.  相似文献   

3.
介绍利用Delphi开发俄罗斯方块游戏的设计方法和代码实现,对使用Delphi作为开发工具开发游戏类的软件,提供了很好的思路.  相似文献   

4.
讲述在VB6.0环境中编写俄罗斯方块程序思路及其具体设计的方法,以及编程的心得与体会。  相似文献   

5.
该文绕开了晦涩难懂、比较复杂的矩阵算法,提出了另一种枚举算法来实现这个经典游戏。枚举算法没有复杂的数学理论,避免了在程序中大量使用矩阵运算公式,设计思路清晰、明了,非常适合游戏设计的初学者理解和实现,最后用Flash Active Script设计实现俄罗斯方块游戏  相似文献   

6.
“俄罗斯方块”作为一款经典的休闲游戏在新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏核心依然保持不变。文中以Excel 2007为游戏平台.利用VBA及Excel的功能和属性,详细地介绍了俄罗斯方块程序游戏编写过程。  相似文献   

7.
介绍利用C#语言开发俄罗斯方块游戏的设计方法和代码实现,对开发类似的GDI+游戏有很好的借鉴作用.  相似文献   

8.
游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。  相似文献   

9.
采用面向对象编程思想,详细阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,通过VC++6.0语言来设计开发了这个游戏。  相似文献   

10.
基于Flash的俄罗斯方块游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨孟姣 《计算机时代》2011,(8):20-21,24
  相似文献   

11.
针对当前软件项目中数据维护中存在的问题,在J2EE架构的基础上,提出了改善系统性能的智能数据维护的“新型框架”,使得所有的关于数据库维护的程序都能自动生成,大大提高了项目开发可重用性,也缩短了项目开发的周期性。并结合实际项目中的开始经验.提供了关键代码。  相似文献   

12.
针对当前软件项目中数据维护中存在的问题,在J2EE架构的基础上,提出了改善系统性能的智能数据维护的“新型框架”,使得所有的关于数据库维护的程序都能自动生成,大大提高了项目开发可重用性,也缩短了项目开发的周期性。并结合实际项目中的开始经验,提供了关键代码。  相似文献   

13.
网络数据包截获、分析功能是实现网络型入侵检测系统的基础.简单介绍了如何采用相关技术实现网络数据包的截获,分析,实现网络特征信息的提取,并结合所开发的入侵误用检测系统给出了结果演示.该功能不仅能够作为入侵检测数据的预处理,也能单独作为网络监控软件安装使用.  相似文献   

14.
J2ME是一种针对移动电话和PDA的小型设备的Java语言,其极大地扩展了移动的电话应用范围,可以实现比SMS等更强的娱乐性和趣味性的功能。使用J2ME设计一个手机在线棋类游戏系统,实现一个实时,高效,多人同时进行的手机棋类游戏,而且这个系统具有相应的用户管理、查询等功能,实现针对手机用户的增值服务的拓展。  相似文献   

15.
郑华 《微计算机信息》2006,22(24):281-283
基于J2EE的多层WEB应用开发过程中,持久层的设计是一项重要的工作。论文首先讨论了目前主流的持久层实现类型的优缺点,并提出一种使用数据库存储过程来实现持久层的解决方案,最后通过一个具体实例证明了该方案的可行性和优越性。  相似文献   

16.
水利系统异构数据动态集成的设计和实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
在随着水利企业信息化的逐步深入,企业内部之间存在着大量异构信息的交互和共享,开放性和集成性成了企业信息化的重要发展方向。本文就结合飞来峡水利枢纽数据集成系统的实际开发情况,提出了以元数据模型,Java 和XML 技术建立适用于企业信息化的面向异构系统数据集成的框架结构,并对实现框架结构所涉及的技术设计和实现方法进行了详细的分析和说明。  相似文献   

17.
本系统采用java的RMI分布式对象技术来实现电厂内信息的综合浏览。整个系统基于B/S结构,客户端Web浏览器中的AppIet向RMI服务器发出数据请求,RMl服务器通过数据库连接池访问数据库,然后将结果回应给客户端,客户端由Applet程进行显示。整个系统是分布式的,各部分耙合性小。  相似文献   

18.
针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏.测试结果表明,该软件在Ubuntu/Windows平台上运行正常,具有很强的趣味性和可移植性.  相似文献   

19.
基于Java环境,实现MVC设计模式的Struts框架和实现数据持久化的Hibernate框架的结合来开发教务管理系统。为职业技术大专院校的教务管理工作提供一个综合性的管理环境,实现信息的集中管理、分散操作。  相似文献   

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