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采用虚拟现实技术对舰炮操作人员进行训练是一种经济,高效的方法.针对某型舰炮系统结构庞大,操作显示界面复杂的特点,选择具有组件复用性,界面真实感强,开发周期短的GL Studio软件来开发该型舰炮虚拟训练仿真系统.分别采用3DSMax和GL Studio建模工具建立舱室模型和控制台面板模型,利用Vega Prime进行场景驱动,实现了GL Studio模型向Vega Prime场景移植和场景模型间的交互控制,为操作人员提供了良好的虚拟操作环境. 相似文献
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为满足模拟飞行训练的要求,构建真实性强且支持多平台运行的虚拟仪表,对虚拟仪表系统的关键技术进行研讨.基于Visual Studio 2003与GL Studio平台,在现有传统仪表的基础上,分别对虚拟仪表的按钮控件和计时器系统进行设计,通过设立缓存对象使主控送数与人工送数功能同时运行,给出参数处理逻辑算法,根据需求设置系统的修改功能,并通过构建数字仪表进行算法验证.经验证数字仪表运行状况良好,上述功能基本得到实现,运行结果证明了上述关键技术的有效性. 相似文献
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美国空军的分布式仿真训练系统 总被引:2,自引:1,他引:1
近几年来,美国国防部与美军有关建模和仿真(以下简称M&S)的研究和相关技术的开发动向、仿真体系结构的开发、有关研制计划的进展等等一直是人们关注的热点。美军在仿真领域的研究开发工作,从研究开发用仿真至训练用仿真,从结构仿真、虚拟仿真至实物仿真,一直处在... 相似文献
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某型导弹模拟训练仿真系统的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
结合某型导弹模拟训练仿真系统的研制,提出系统的设计方案:其由模拟训练软件系统、模拟训练评估系统和电路图的矢量化、数字化处理系统组成。采用GL studi03.0开发虚拟仪表,并对数字化电路交互系统和模拟训练评估系统的实现进行初步的探讨,对其它装备模拟训练仿真系统的开发具有重要参考价值。 相似文献
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沉浸式虚拟维修训练系统的关键技术 总被引:1,自引:0,他引:1
沉浸式虚拟维修系统的关键技术包括模型建立、碰撞检测、虚拟人控制、程序控制实现和视景驱动控制.系统首先用Multigen Creator进行三维实体建模;然后用Lynx进行系统的初始设置;最后利用Vega的API编程接口和C 进行消息驱动、事件控制及虚拟物体的运动控制等. 相似文献
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GL Studio在飞行座舱模拟器中的仿真研究 总被引:7,自引:0,他引:7
利用GL Studio软件的图形设计器和代码编辑器.结合VC++6.0混合编程,对飞行模拟器的仿真进行研究。介绍了GL Studio软件的特点.主要功能以及在飞行模拟器仿真中的应用。按照模拟器仿真的步骤,详细介绍了仪表面板、开关按键.以及油门、手柄等交互设备建模和仿真过程。仪表设备的各种属性的设置方法,以及通过编码实现设备功能的具体过程。并给出了相关仿真结果。经仿真实践证明GL Studio建模形象逼真.是一种高效快捷的仪表仿真软件,将其应用于飞行模拟器仿真中,达到了很好的效果。 相似文献
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针对传统的装备维修训练方法和手段不能适应装备发展需要的问题,利用虚拟现实技术研究开发了一套交互式桌面型自动装弹机虚拟维修训练系统。在深入分析虚拟维修训练系统功能和信息需求的基础上,构建了系统总体框架;研究了系统构建的关键技术和实现方案;以某型自动装弹机的维修训练为例,研究了维修训练系统的建立过程及该系统能实现的功能。该系统的建立对提高装备维修人员训练效果有较大实用意义。 相似文献
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基于虚拟仿真技术的某型航空相机虚拟维修训练系统 总被引:1,自引:0,他引:1
通过3DMAX软件进行三维建模,利用EON Studio及Flash软件进行结构及通电模拟仿真,以VB.net软件为开发平台,研发某型航空相机虚拟维修训练系统,用以对地勤维护人员进行培训及模拟训练。该系统方便灵活,能满足维修人员的培训要求,不仅节约训练经费,也大大提高了新装备教学的水平及效果。 相似文献
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针对现阶段虚拟现实引擎平台通用性不强、虚拟训练系统过于复杂而导致的训练系统应用环境受限的问题,提出了基于3D小游戏理念的虚拟操作训练系统,该系统利用跨平台开发引擎Unity 3D进行开发,以达到简化设计,增强趣味性,提高系统移植性的目的。从经济性和使用效果的角度考虑,提出了在便携式平台上采用手势触摸技术实现虚拟操作训练的新途径。重点研究了系统实现的关键技术,包括利用C#开发系统通用体系结构,以及利用Finger Getures插件实现多任务手势交互操作,进一步通过装备模型对象处理,场景驱动编程,实现了系统运行。实际应用结果表明,该系统不仅能满足虚拟训练的需求,同时也为在便携式平台上尝试手势触摸技术实现虚拟操作训练提供了一定的借鉴。 相似文献
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虚拟装配系统及关键技术研究 总被引:7,自引:0,他引:7
虚拟装配是虚拟制造的关键技术之一,可在产品设计阶段进行预装配,验证装配工艺的正确性.基于Solid Edge的可视化虚拟装配系统,通过其二次开发,应具备装配路径设置、装配零部件位置和姿态调整及消隐、装配视角调整和视图放缩、虚拟仿真设置等功能.系统的总体结构包括装配建模初始化、装配工艺文件获取、装配过程动画和仿真等模块.其关键技术有:解除CAD装配体约束,并提取虚拟装配零部件6组元位置和姿态信息;以6组元信息为基础的虚拟装配体重绘,及其装配过程仿真;包括虚拟装配零部件、装配体、装配路径和优先级、角度姿态、装配关键点坐标及绕坐标轴角度等信息的数据库组织。 相似文献