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相似文献
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虚拟现实技术和三维建模技术是虚拟校园建设的主要技术. 以内蒙古师范大学赛罕校区为研究区域,利用GIS、遥感、三维建模技术、图像处理等技术进行了三维建模,全面、详细、生动地描绘出了校园的三维场景. 结果表明,Unity3D平台开发出的系统具备较好的开发接口,体现较强的直观性和跨平台性等特点,为用户提供了优越的体验和视觉效果.  相似文献   

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为了使用户对开发的新型修井装备进行直观的了解,对车载式修井机进行了详细的研究,开发了油田车载修井装备的虚拟现实系统。利用3DMax软件对复杂的模型进行优化建模,材质渲染,贴图烘焙,使其能在短时间导入Unity3D并提高交互运行速度。在Unity3D中构建了车载修井机的虚拟工作环境。该系统实现了在虚拟环境中真实体现油管的扶正,对中,上卸扣等井口机械化运动过程。整个系统操作简单,环境真实,临场感高,对新型产品的推广具有一定价值。  相似文献   

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利用C#脚本和序列化技术,提出一种在Unity3D平台上实现重放功能的设计方法,给出该方法涉及到的部分关键代码。  相似文献   

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为了丰富虚拟旅游应用的形式和增加在VR玻璃栈道上行走体验的乐趣,提出一种基于Unity 3D的VR玻璃栈道制作技术:首先使用Photoshop软件制作透明玻璃材质,接着使用3ds Max软件创建玻璃栈道的栏杆模型,然后使用Unity 3D软件创建VR玻璃栈道场景,最后通过C#脚本实现背景音乐的播控.实验测试结果表明:制作的VR玻璃栈道形象逼真,用户行走体验效果良好,说明通过对VR玻璃栈道的制作能够给用户带来不一样的体验与乐趣,具有良好的市场应用前景.  相似文献   

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虚拟现实(Virtualreality,VR)具有很好的沉浸感、交互性和想象性.结合新工科教育计划对实训课程的需求,以300 MW火电厂前置泵为研究对象,提出了一种基于Unity3D开发的虚拟拆装仿真系统设计模式.该模式基于三维建模、模型优化、模型及工具场景加载、模型动画、人机交互和运动等进行虚拟拆装仿真设计.测试结果表明,该系统可以弥补传统书本教学方式的不足,为能源与动力工程专业的学生带来较好的实际教学效果.  相似文献   

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针对传统下肢康复训练中病人参与度低、无法产生主动运动意图等问题,设计实现了基于虚拟现实的下肢康复训练系统。基于大脑镜像神经元和神经可塑性理论,利用Matlab和Labview等软件实现数据实时通信与反馈处理,结合虚拟现实场景建模和动画脚本编辑的方法,通过3D视觉和听觉等效果作用于患者神经中枢,形成信息传递的封闭回路,以实现对受损神经中枢的主被动协同刺激,激发大脑运动区镜像神经元,强化自主运动意图。研究结果表明,该系统能辅助患者完成主被动模式下的康复训练,并在训练中为患者提供深度虚拟环境的视觉交互,大大增强了康复训练中对受损神经中枢的刺激,提高了患者的训练效率和积极主动性。该技术在神经中枢损伤的康复领域有一定的应用前景。  相似文献   

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《潍坊学院学报》2020,(2):20-22
本文研究了虚拟现实技术在检修行业中的应用。作品以Unity 3D为开发平台,结合AutoCAD平面图和铁路真实场景、建筑物、植被、地形,利用AutoCAD、3dsmax、Photoshop、Unity3D等软件实现了铁路货车的虚拟检修过程。在场景中存在的卡顿,贴图不清楚等常见问题也以解决,最大程度还原了检修现场情境,总体效果良好,流畅的同时,又不失表现效果。  相似文献   

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为解决电机拖动实验的仿真现实问题,基于虚拟仿真的思想,利用Unity3D 技术,实现了基于Unity3D 的电机拖动仿真系统。通过实验证明,该系统可准确模拟各种电器设备在不同的连接部署情况下电动机的反应情况。用户能通过该系统达到对电机拖动实验的学习、模拟等初步体验,系统可完成不受时空限制的一些实验,有助于提高科学研究效率、准确率以及实验的安全性,降低了实验成本。  相似文献   

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探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。  相似文献   

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3D虚拟校园是虚拟现实的重要应用,能够让访问者不受时间和地点的限制随时了解学校,对展示和宣传学校有着重要的意义.大连理工大学3D虚拟校园是基于UNITY WEB3D技术建立,具有文件小、效果逼真等特点.本文从系统设计、软件结构设计、校园场景建模等方面探讨大连理工大学3D虚拟校园的设计过程,重点论述逼真场景效果的呈现.  相似文献   

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分析了目前电子商务与虚拟现实技术的发展现状,论述了虚拟现实技术在电子商务领域应用的理由和前景。结合当前技术和经济的整体水平,对基于VR技术的实用电子商务运作模式及其结构形成作了可行性分析与探讨,并在其中提出了“VR电子商务服务商”这一概念。  相似文献   

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Web3d技术发展与应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
Web3d通过网络的虚拟现实技术模拟三维环境进行实时人机交互,并在电子商务、教育、游戏业、虚拟现实展示与虚拟社区等方面得到广泛应用。  相似文献   

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为帮助不同层次多旋翼飞行器爱好者更好地掌握飞行器飞行控制技巧,利用Unity3D设计开发一套多旋翼飞行器飞行训练仿真系统,系统包含技能训练、挑战训练和考级训练3种训练模块.首先构建不同训练模式下的虚拟运动场景,然后通过重力与惯性模拟、碰撞和边界检测以及飞行视角切换等手段,完成飞行器虚拟物理系统的设计,最后在建立微型四旋...  相似文献   

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针对高校港口实习成本高、参与感低、不全面、安全风险大等问题,开发了基于Unity3D的港口虚拟实习平台.基于虚拟仿真技术,论述了港口虚拟实习平台的系统设计、关键技术、实习过程与考核方法.该平台高度还原了起重机机构与港口典型装卸工艺,结合了虚实互补的理念,提出了实景与虚景结合的虚拟实验教学方法.疫情期间学校虚拟生产实习实...  相似文献   

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基于Quest3D的虚拟人机交互系统中5DT数据手套的应用研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
在基于虚拟现实的遥操作系统的开发中,在客户端的人机交互系统中,数据手套可以同时做为输入输出通道,能够充分发挥手在交互过程中的自然性,向虚实无缝结合跨进一大步。介绍了数据手套在虚拟环境中进行交互的过程。在基于虚拟现实的遥操作原型系统中实现了基于5DTData Glove 16-W的人机交互操作,并对数据手套校准,手势的匹配输入进行了研究,设计了在Quest3D场景中用数据手套进行漫游的程序,利用Quest3D SDK编制了数据手套与虚拟环境交互的接口程序。上述方法对于各种基于数据手套的虚拟人机交互应用程序的设计将具有一定的启发作用。  相似文献   

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随着三维技术的发展,三维虚拟展示将取代二维展示而成为主流.为了积极响应习近平总书记文化建设和文化保护传承的号召,让大众能够近距离触摸文物,基于Unity3D进行虚拟展示开发,以西藏法器类文物为例,通过三维激光扫描采集、照片建模、3ds Max三维建模等方法建立法器三维模型,用UGUI设计制作三维展示交互界面,用C#语言...  相似文献   

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