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相似文献
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1.
基于STK的导弹飞行数据快速可视化仿真实现   总被引:3,自引:2,他引:3  
在对STK及在导弹飞行数据快速可视化仿真实现中的特点介绍的基础上,提出了基于STK的导弹飞行数据快速可视化方案框架,对输入文件的格式、控制台接口及设计、仿真场景动画生成问题加以说明,对某导弹虚拟飞行数据进行了可视化仿真实践,显示了基于STK的可视化仿真的高效、逼真的优势。  相似文献   

2.
主要对多模复合制导仿真平台中的导弹视景仿真模块的实现方法进行了研究,介绍了仿真模块的组成,研究了三维物体建模的方法并讨论如何实现动态演示。对基于VC++以OpenGL编程建模仿真和采用Creator、Vega实现作战导弹飞行可视化这样两种方法,概括阐述了其实现过程,并进行了分析比较,得到了适用于导弹飞行仿真控制的设计方法,对于其它场景下三维物体仿真具有一定的借鉴作用。  相似文献   

3.
张颖  杨志文 《弹箭技术》1995,8(4):15-20
简要介绍了反坦克导弹的特点,阐述了反坦克导弹飞行仿真的特殊性,着重探讨反坦导弹飞行仿真的关键技术-人在制导回路中仿真问题,导弹质心线运动模拟问题,弹/目视线角运动模拟,乒乓舵负载模拟问题,目标、背景、干扰模拟问题,仿真软件研制问题等,最后提出了发展我国反坦克导弹飞行仿真的一些设想和建议。  相似文献   

4.
从实现飞航式导弹飞行可视化仿真的需求出发,根据OpenGL交互式图形设计技术,建立了飞行弹道微分方程组与OpenGL实时交互数据的接口程序模型,讨论了OpenGL对实时数据显示输出的方法,从而可以逼真地实现飞航式导弹飞行全过程的三维动画仿真。  相似文献   

5.
简要叙述了在微型计算机上采用多媒体编程技术实现铱星发射听三维仿真的应用情况。  相似文献   

6.
指令制导防空导弹全弹道 飞行仿真系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
对指令制导防空导弹全弹道飞行仿真进行了研究,建立了指令制导防空导弹全弹道飞行仿真系统,详细描述了该系统的组成及功能,为防空导弹训练、维修模拟器材的研制提供了实验基础。  相似文献   

7.
文中从视景仿真实现方法的角度出发,重点介绍如何运用MultiGen Creator开发作战武器模型、大规模地形,以及利用Vega构建三维虚拟作战演示环境等技术,完成了洲际弹道导弹攻击航母视景的开发.开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期.  相似文献   

8.
基于三维建模工具建立导弹发射平台等视景模型,通过VC 编程,从相应的模型数据库中选择不同型号的导弹武器系统、射击目标、地理环境、天气状况等,从而实现计算机模拟导弹发射的可视化仿真。  相似文献   

9.
一体化导弹六自由度全量数学仿真系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在建立导弹大规模复杂仿真系统时往往需要实现功能完善、人机界面友好的一体化仿真环境,使之集仿真试验、数据处理和可视化显示于一体.文中给出了一种一体化导弹六自由度运动全量数学仿真系统的设计及实现方式,该软件基于面向对象方法分析、设计和实现,具有仿真条件配置、仿真运行控制、仿真结果可视化显示和数据即时处理、输出等主要功能.在该仿真模型的基础上,扩展或者继承这些基础类模块,可以对各种导弹或飞行器的复杂运动模型进行建模和仿真.  相似文献   

10.
基于跟踪驾驭式可视化技术的基本思想,阐述了跟踪驾驭式弹道可视化仿真系统体系结构设计方案,并分别对弹道可视化仿真系统中弹道仿真子系统及视景仿真子系统的实现及跟踪驾驭式计算技术在系统中的应用进行了深入探讨和研究。  相似文献   

11.
为了满足反舰导弹与舰艇之间电子对抗的视景仿真的需要,首先建立了弹舰电子对抗的干扰机理模型,并在MultiGen Creator中建立相应的实体模型,利用VC++和Vega软件,以面向对象的程序设计方法编程,开发了弹舰电子对抗的仿真程序,从而实现弹舰电子对抗的视景仿真。仿真结果表明,该方法开发时间短,工作效率高,并取得了良好的仿真效果。  相似文献   

12.
海浪的运动决定于水深和海面风力等因素.文中采用功率谱密度(PSD)函数和概率密度函数(PDF)对海浪运动进行建模仿真.得到了与实际观察相符的海浪运动模型.并将此模型应用于巡航导弹掠海飞行高度跟踪仿真系统中.由此判断巡航导弹在掠海飞行性能所受海浪的影响程度,为巡航导弹地形跟踪控制系统的设计和航迹规划奠定了基础。  相似文献   

13.
为模拟实现反直升机导弹发射和击中目标的过程,提出一种可视化仿真结构模型。通过Simulink建立了反直升机导弹的弹道仿真模型,利用RTW自动生成代码并编译为单独程序;通过Virtools建立了可视化仿真环境,编写了用于通信的Building Block行为模块,按照仿真结构模型建立了导弹可视化仿真系统。测试表明该系统实现了反直升机导弹的动态仿真,为后续相关研究提供参考。  相似文献   

14.
The implementation of a missile's visual simulation system is explained that is developed with OpenGL(open graphic library) and the flight path and flight carriage in different stages of the missile are displayed. The establishment problems of the 3D scene are circumstantiated including the construction and redeployment of the model, creation of the virtual scene, setting of the multi-viewports and multi-windows etc. The missile's data driver, system flow, the modules and their mutual relations of the missile visual simulation system are discussed. The missile flight simulation results and effect of the scenes are given.  相似文献   

15.
为加速某型防空导弹的改进和定型,在对先进的仿真软件Creator/Vega介绍的基础上,运用Creator/Vega进行飞行仿真的建模及场景驱动,并重点讨论了其中的关键技术;针对现行飞行仿真技术局限性,也进行了一定的前瞻性研究;最后阐明了飞行仿真技术的发展趋势.  相似文献   

16.
飞控软件已成为先进数字化空空导弹研制的关键,如何对嵌入式飞控软件进行验证是空空导弹研制的焦点。DSP实时操作系统BIOS及其实时数据交换(RTDX)技术的发展,为空空导弹飞行控制系统软件的动态仿真提供平台支持。本文结合基于DSP/BIOS的空空导弹飞控软件仿真系统的开发,论述其关键技术及其应用,进行飞控软件动态仿真,给出仿真结果。实践表明,该系统的应用可以缩短设计周期,保证飞控软件设计的质量与可靠性。  相似文献   

17.
针对导弹飞行试验在导弹的研制、定型过程中发挥着越来越重要的作用,结合导弹飞行试验特点与正交试验设计特性,提出了利用正交试验设计来安排导弹飞行试验的方法。通过分析导弹定型飞行试验的主要影响因素,建立了飞行试验正交设计模型。通过正交试验设计,一方面在保证提供足够试验信息的前提下减少了试验的次数,从而减少试验费用和缩短研制周期,同时也有利于防止出现重复试验和漏掉必要试验的情况,在实际试验中具有较强的应用参考价值。  相似文献   

18.
基于Vega的某空地导弹视景技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
视景仿真技术因其能够帮助人们建立一个具有身临其境的沉浸感,能与复杂系统进行交互,并能促进构想与创造环境,而成为社会各个应用领域发展中不可缺少的高科技手段.Vega用于虚拟现实和实时视景仿真软件的开发,它提供了方便快捷地构造出复杂应用程序的手段.该仿真利用Vega简便形象地生成逼真的导弹飞行过程,具有很高的逼真度和可信度,对于从事视景仿真和虚拟现实的工作人员有一定的参考价值。  相似文献   

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