共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
为解决基于能量收集的D2D(设备到设备)异构网络的资源分配问题,提升D2D链路的平均能量效率,提出一种高效的资源分配方法。基于系统模型分析,提出非凸的混合整数非线性约束优化问题;将非凸优化问题等效转化为凸优化问题,运用Karush-Kuhn-Tucker条件进行最优求解;提出一种结合能量收集时隙分配、资源块和功率分配的迭代算法,通过仿真分析验证所提方法的有效性。实验结果表明,所提方法能够在保证能量收集约束和蜂窝用户设备服务质量的情况下,最大限度地提高所有D2D链路的平均能量效率,与其它几种方法相比,所提方法在不同的网络参数设置下均能实现更高的能量效率。 相似文献
3.
《电脑界(电脑高手)》2001,(1):34-34
3D眼镜这种硬件产品从最早出现已经有将近一年的时间了,但是一直没有流行开来。这其中当然有种种原因,而一个主要的原因就是很多生产3D眼镜的厂商都把自己的3D眼镜定位为自己显卡的附属产品。只有在其自己生产的显卡上才能使用。这就无形中将大多数有心的用户拒之门外了。 相似文献
4.
5.
6.
7.
8.
单从构建世界的角度出发,完成一款架空历史的世界并非算得上最浩大的工程。真正对东方奇幻有实质帮助的。应该是从制订规则的角度,对中国传统奇幻要素进行归类,注重神、人、魔三界的平衡。打造出真正适用于东方奇幻的“D&D”。 相似文献
9.
10.
长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。 相似文献
11.
12.
优派在3D显示器的研发方面—直不遗余力,不仅是最早推出3D显示器的厂商,而且是支持3D显示方案最多的厂商。目前.优派已经推出了第四款3D显示器.就是本文的主角V3D245。 相似文献
13.
几年前,一台电脑中如果插有一块当时的顶级2D显卡EF—6000,那么发烧友都会向它投去一种无比神往的眼光;而现在,如果一台PⅡ最脑中没有一块像样点的3D加速卡,那么发烧友们只会对它嗤之以鼻,一块普通的2D显卡无异于对PⅡCPU极大的污辱。我并不是一个“狂热”的3D游戏发烧友,更不是一个专业3D图形设计师,但是我现在却别无选择,只有一块2D+3D的显卡才是最优之选。因为所有商品都有一个“性价比”问题,单纯看价格和单纯注意性能都是片面的,只有性能/价格这个公式才是我们购买商品的唯一标准。现在一块带3D功能的显卡价格已接近于一块纯2D显卡,并且3D卡上往往安装的是高速的显存,这有利于在高分辨率和高色彩的情况下保持校高的速度,这是2D显卡上的EDO内存所无法比拟的。总之,3D显卡正是大势所趋,而为了一点价格优势去买一块纯2D显卡是极不明智的。 相似文献
14.
《阿凡达》的热映、促使人们对3D电视产生了巨大憧憬,大家都希望能将这样的立体震撼效果很快搬进自己的客厅。但我们也曾经提到过,这种所谓的3D电视显示效果目前还存在着明显的技术缺陷,从长远的趋势看, 相似文献
15.
时下流行的三维立体打印技术,让我们通过3D打印机即可打印出各种逼真实用的3D物件。但是传统3D打印机成本高、使用困难、便携性差,这严重限制了3D打印的普及(图1)。近日Future Make Technology公司开发出了可以随身携带的3D打印笔——Polyes Q1。那么什么是3D打印笔?它又是怎样实现3D打印的呢? 相似文献
16.
本文通过对Visual Basic及DirectX的相应特点介绍分析,提出了用该语言完成D3D程序设计的方法步骤,并介绍了相应的示例应用程序。 相似文献
17.
天使 《艺术与设计.数码设计》2001,(3):62-64
最近一段时间Flash等网上互动媒体技术得到了非常迅猛的发展.一时间充斥了我们的视野.成为网络界人士必须了解、掌握的知识。与此同时.另一类值得关注的技术也在不声不响地发展着,而且也已经取得了很大的成就.这就是网上3D技术。也许你曾经听说过VRML.但是由于一些技术上的原因,它已经不再是主流,而且与网上矢量动画领域中Flash的标准统一少数垄断的情况形成鲜明对比的是:众多网上3D厂商纷纷独立开发自己的技术.使这一领域中还没有一个明确的技术标准这虽然给技术推广、插件的普及带来了不利的影响.却也因各家厂商竞争激烈.呈现出一派高速发展的景象。在此我们将陆续介绍一些最有实力、最有前途的网上3D技术.希望能够帮助你了解互动媒体技术领域内这块非常重要的内容。 相似文献
18.
19.
《办公自动化》2012,(5):52
正丽讯D85AA投影机拥有时尚的白色外观,3500流明的亮度可用于小型教师和家庭娱乐,并支持3D演示以及网络投影功能,参考价格:8700元。该机采用DLP显示技术,并具备3D显示功能,拥有3500流明的亮度,对比度为3000:1。丽讯D85AA还配备了1.2倍变焦镜头,投影尺寸为25.6-307.6英寸,屏幕比例兼容4:3/16:9。该机灯泡的寿命在标准模式下为4000小时,经济模式下有6000小时。拥有丽讯智能7色调节独家技术,用户可单独对红、绿、蓝、青、洋红、黄、白7种色彩的色调,颜色饱和度、增益量进行单独的调节,极大的丰富了拥护个性化使用空间。丽讯D85AA投 相似文献
20.
《电脑编程技巧与维护》2008,(11)
通过Direct3D制作一个飞行射击游戏,介绍PC游戏中2D图形与3D模型在同一场景的绘制与运动、公告板(billboard)技术以及他们之间存在的碰撞检测等问题: 相似文献