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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 153 毫秒
1.
介绍以3DS等图形软件为工具,开发三维动画软件的设计思想,设计过程,技术处理技巧,及共在科研,教育等领域的实际应用成果。  相似文献   

2.
在"中国制造2025"推动下,3D打印迎来高速发展期,技术瓶颈不断突破,市场空间巨大。河北政法职业学院尝试将3D打印植入三维动画设计专业,第一课堂与第二课堂相结合、创新实践与专业技能相结合、创业帮扶与文化引领相结合,开发学生的创新创业思维,培养学生发现问题、探索问题、解决问题的能力。  相似文献   

3.
传统主题筵席设计与制作教学,由于设施设备、烹饪原料、烹饪技术等一系列条件限制,使得教师在教学实践过程中遇到一些问题和困难。三维动画技术教学已成为当前职业教育技术现代化的重要组成部分。教师可以充分利用三维动画技术在主题筵席设计与制作教学过程中的优势,选好相关软件,最大限度地调动学生的学习兴趣,从而弥补传统教学的不足,提高筵席设计与制作课程的教学效率。  相似文献   

4.
CAD图形转成三维动画的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了AutoCAD和3D Studio MAX软件的一些特点,并详细论述了利用Auto CAD的实体造型在3DSudioMAX中进行动画操作,及操作中涉及到的问题。  相似文献   

5.
介绍了在VGA640×480高分辨率图形模式下,用汇编语言实现键盘全交互控制多个物体的三维动画的设计技术及其无闪烁实时显示原理,详细阐述了多个物体的三维图形数据汇编程序的存储方法和构造三维动画汇编程序的编程技巧  相似文献   

6.
本文首先介绍了计算机动画的原理,阐述了一个完整的计算机动画系统应包含五个基本模块,从而设定了三维动画的开发流程。介绍了几种常用的制作三维动画的方法,并在造型模块、动画模块及绘制模块三大模块方面对这些方法作了一番比较,阐明了各自的特点。  相似文献   

7.
利用计算机软硬件技术,在不使用附加板卡的普通微机上开发衫的公路立体线形三维支画显示系统。采用能模拟公路的路面、边坡、挡墙、桥梁、隧道和交通工程设施等的可见部分表面模型,通过透视变换、消隐处理、加上颜色纹理进行着色,生成一幅幅具有较强真实感的公路全景透视图。通过色彩压缩和数据压缩,生成动画序列,将动画序列调入内存,进行解压缩处理,形成电影式的动画片。  相似文献   

8.
对工程二次曲面的相交情况进行了分析,提出了相贯线的三维仿真显示方法,在微机上实现了相贯线的真三维动画及其三面投影的同步动画,在屏幕上可清晰、真实显示工程二次曲面相贯线各种位置的形状及其连续变化过程,为研究相贯线的性质及分析相贯线的投影趋势提供了科学手段.  相似文献   

9.
3DSMAX在机械制造工艺三维动画仿真中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维仿真动画可以创造一个形象生动、引人入胜的教学环境,介绍用3DSMAX制作《机械制造工艺三维动画仿真多媒体CAI课件》的方法与要点,以及三维仿真动画技术所具有的极其重要的教学实用价值。  相似文献   

10.
论计算机三维动画的存在与发展   总被引:2,自引:0,他引:2  
杨刚 《饰》2005,(1):31-33
计算机的发展,促成了计算机三维动画的产生,三维动画以它无与伦比的魅力和强大的功能渗透到了社会生活的许多领域。为制作三维动画,人们不惜耗费巨大人力物力,但三维动画这一新兴产业又终将走向何处?本文就与相关的问题,谈谈笔者的拙见。  相似文献   

11.
以“机械原理电脑陈列柜”多媒体CAI软件的动画制作过程为例,对以最少的帧数实现高质量的动画、消除齿轮反转和杆件的图象撕裂等视觉误差,精确实现杆机构的机构运动轨迹,精确建立渐开线曲面的三维模型等典型问题和制作技巧进行了探讨.  相似文献   

12.
文章就目前动漫产业现状和产业所涉及的领域,以及动漫产业与设计艺术的关系进行分析,强调设计艺术在动漫产业创新力发展中的核心作用。面对动漫人才培养在产业转型期的困境,提出了动漫设计型人才对动漫产业发展的重要性。文章认为,应以调整人才培养方向,明确学科定位等方法,来应对产业转型期对动漫设计人才的需求。  相似文献   

13.
三维工厂设计软件CADWorx适用于管道工程的设计,在油田地面工程设计中得到了较为广泛的应用。其3D建模、漫游、数据共享、图纸自动生成等功能极大地方便了设计人员对全局的把握,同时,也便于协调各项专业设计工作,在提高设计效率的同时也避免或减少了设计差错。  相似文献   

14.
分镜头是Flash动画设计的蓝图,所以分镜头的设计与实现十分重要.从景别、镜头角度、镜头衔接、镜头运动及镜头时间5个角度,对Flash动画片《三个旅行者》的分镜头进行了分析和设计:通过全景、远景、中景及近景的景别设置来展现故事画面,通过平视和仰视的镜头角度来表达不同叙事与表意效果,通过切和淡入淡出的镜头衔接来完成不同画面的自然过渡,通过推、拉的镜头运动来增强画面的活力与生气;通过镜头时间设定来控制Flash动画的节奏.最后介绍了Flash软件里分镜头的实现方法.  相似文献   

15.
介绍了采用3DS MAX三维动画软件制作有机化学分子模型、生成动画演示件的步骤,分析了动画在有机化学教学中的应用及取得的教学效果。  相似文献   

16.
三维人体动画是虚拟现实技术中的一大难点。提出一种利用BVH(BiovisionHierarchy)文件驱动三维人体动画的方法,并采用OpenGL(Open Graphics Library)绘制三维人体,最后给出了实现结果。由于采用OpenGL绘制复杂的人体模型需要保存动画中的顶点和面片的信息,这将大大增加三维人体动画的计算量,所以使用简单的圆柱和圆球来绘制三维人体,以便能快速准确地模拟三维人体动画。结果表明可以实现比较逼真的三维人体动画。  相似文献   

17.
模块化教学模式被认为是较为适合当前我国高职教育培养目标的一种教学模式,而其课程体系的构建又是进行模块化教学的核心基础。本文结合动漫设计与制作专业实施模块化教学的实践,对相同或相似专业模块化教学所需要的课程体系构建的原则、课程设置模式和课程内容整合等方面进行探讨。  相似文献   

18.
介绍了用TurboC语言结合图形学进行三维动画图形设计,模拟纤维缠绕机缠绕、脱模和修整的生产工艺过程。为工程技术人员掌握缠绕原理及工艺过程提供良好的演示效果。  相似文献   

19.
3DS MAX与AutoCAD结合进行三维技术建模及动画制作方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了3DS MAX与AutoCAD结合进行三维技术建模的方法,并讲述了二者的特点,各自建模过程 的优点和缺点,及如何将二者结合起来进行三维模建,最后讲述了使用3DSMAX进行动画设计的要点。  相似文献   

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