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相似文献
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1.
色彩手机游戏界面决定了玩家对于这款手机游戏的印象好坏以及接受程度,玩家通过游戏界面的印象从而下载游戏体验游戏内容,尤其在界面设计中,我们既要区别与传统美术,又要使得游戏美术中包含传统美术的技法以及创新,同时还需要一款款优秀的游戏引擎用来实现游戏美术的可视化,文章就从游戏美术中的色彩和界面设计对于手机游戏的意义以及视觉传达进行了研究。  相似文献   

2.
高智杰 《程序员》2006,(11):82-84
为帮助有兴趣的爱好者成为专业手机游戏美术师,以及让入行不深的从业人员进一步提高技术水平。本文根据北京无限慧科信息有限公司的部分2D手机游戏美术制作实例来向大家讲解相关技术技巧。希望大家能有所收获,成为出色的专业美术从业人员!  相似文献   

3.
手机游戏或许没有PC游戏那么精彩,街机游戏那么火爆,可是手机游戏却拥有谁都无法比拟的优势;便捷,上海的年轻一代谁都有手机,无论在地铁上还是街角里都可以看见三三两两的帅哥靓女在拨弄手机游戏。虽然几乎每一款手机都有游戏,可是怎样的手机更适合游戏?答案请往下看:  相似文献   

4.
《游戏机实用技术》2012,(20):110-123
对比前作,虽然单从动画渲染的画面难以看出游戏进化所在,但在内容上《边境之地2》却将前作中所有优秀的要素进一步强化,更夸张的枪械,更多种多样的敌人以及更多元化的场景,无论是新老玩家都极容易沉迷在潘多拉星球的世界中。  相似文献   

5.
以前手机只是作为一种通讯工具被大家所使用。现在,随着集成化和大家对娱乐的不断追求,各大手机厂商也逐渐把手机变成了一台游戏机。随着游戏性能的不断提升,手机从最初只能玩“贪吃蛇”发展到现在连《三国演义·英雄出世》这类游戏都可以在巴掌大的手机上玩。  相似文献   

6.
复合寻路算法成功应用于手机游戏CrazyWar。该寻路算法包含三个寻路模块:直线寻路模块、A*寻路模块、航点寻路模块。提出的复合寻路算法先通过航点算法得到一个总体的大致路径,再在寻路精细方面由直线寻路模块和A*寻路模块处理,从而解决了A*寻路模块中随搜索地图增长而资源消耗也呈几何增长、大范围搜索耗时过长以及提高估值因子所带来的路径准确度降低的缺点。通过理论分析和实际应用表明:复合寻路算法在寻路速度、资源消耗、寻路效果上均优于单一寻路算法,具有很好的推广性与实用价值。  相似文献   

7.
以前手机只是作为一种通讯工具被大家所使用,现在,随着集成化和大家对娱乐的不断追求,各大手机厂商也逐渐把手机变成了一台游戏机,随着游戏性能的不断提升,手机从最初只能玩“贪吃蛇”发展到现在连《三国演义&;#183;英雄出世》这类游戏都可以在巴掌大的手机上玩。  相似文献   

8.
网络游戏是一种新兴的娱乐方式,人们在进行网络游戏时,会受到其文化思想内容的影响。作为新兴的文化娱乐活动,网络游戏具有传播文化的使命。在色彩缤纷的网络游戏里,传统视觉元素是重要的表现素材,探究民族元素在游戏美术视觉形式美中的运用,对于网络游戏的民族化发展有重要的现实意义。  相似文献   

9.
《数码摄影》2002,(1):126-126
  相似文献   

10.
孙志超 《程序员》2007,(7):53-57
如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。 游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。  相似文献   

11.
丁月华  王颂贞  徐浩 《计算机工程》2009,35(12):235-238
针对如何快速高效率开发手机游戏,提出一个代码生成器的设计方案,用来在手机开发过程中实现手机游戏代码的自动生成。介绍模型驱动架构以及代码生成技术的相关知识。讨论代码生成技术的实现原理和代码生成器的结构,并使用代码生成器生成一个通用的手机游戏的例子。  相似文献   

12.
Erachen 《程序员》2006,(8):29-30
两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提到了一种难以置信的可能,那就是游戏的程序可以自动生成场景模型。当时虽然还未开发出具体的视觉效果画面,可是光凭想像,就不难在脑海中构筑出未来游戏的画面。  相似文献   

13.
张健 《程序员》2007,(8):36-41
游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计师的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,  相似文献   

14.
王国良 《程序员》2006,(11):26-29
一般情况下,完整的游戏开发小组或公司都包含程序(programmer)、策划(designer)、美术(arfist)三个主要的部门,因为美术部分的工作量大且繁琐,所以美工的人数在开发小组内通常是最多的。  相似文献   

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16.
随着科学技术的快速发展,计算机技术也得到了飞速发展,这就带动着网页游戏得到了快速发展,因此人们对网页游戏中的UI界面设计提出了更高的要求。本文就于网页游戏UI界面的设计进行了详细的研究和分析,以便使其界面显得更加整洁、醒目。  相似文献   

17.
美术课程是学前教育中比较受欢迎的学科,因为幼儿在这个发展阶段对于色彩、美有着普遍的喜爱和好奇。提高美术教学的创意性,引导幼儿选择自己喜爱的绘画或者制作内容,来充分发挥自己的想象力,从而培养幼儿的创造力和独立能力。本文主要探究了创意美术在学前美术教学中的重要意义,并提出了一些具体的实施措施,以期加强对创意美术的应用和教学,促进孩子的全面发展。  相似文献   

18.
本文阐述了如何采用Android姿态传感器技术对传统的小球闯关游戏进行二次开发,二次开发后的游戏的玩法从原来的手机按键或者触摸操作方式改为更加自由的甩、摇、转等空间操作方式,这种创新的游戏操作方式可以给游戏玩家带来更好的体验。  相似文献   

19.
数字多媒体艺术产业异军突起,是全新的艺术形态,是理性思维与艺术灵感融合的综合艺术形式。数字多媒体艺术是在艺术创作过程中,运用数字技术为前提的。与手机游戏结合,具有娱乐性和交互性。手机游戏是数字多媒体艺术中成长最快的。手机游戏的制作过程是计算机技术与数字多媒体艺术的融合。手机游戏创作无法脱离数字多媒体艺术。数字多媒体艺术成为手机游戏设计重要支持,数字多媒体艺术在手机游戏发展过程中起到重要作用。  相似文献   

20.
cloudx 《程序员》2005,(1):125-127
游戏设计之华山论剑,将由业界有经验的游戏设计师来主持,由主持人提出一些实实在在的游戏设计小题目。我们的意图,是鼓励对游戏设计感兴趣的朋友从小题目做起,从具体问题做起,而不是一开始就构建一个大的系统,一开始就雄心勃勃地要独创一个游戏类型,通过这些小题目,我们不仅可以了解有经验的游戏设计师分析和解决问题的惯用思路和想法,而且可以自己进行一些思维上的锻炼,并和其他读者交流。 对于有志于进入游戏业从业的朋友,“游戏设计之华山论剑”将是你们真刀真枪切磋学习的道场,有兴趣就不妨进来试试!  相似文献   

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