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我们在第7期教了大家如何通过Photoshop及美图秀秀制作简单的3D效果照片。但这种方法容易产生细小的图像差距,得到的立体图只能大致看,仔细观察细节的话很伤眼。本期将带大家制作真正专业级别的立体照片。 相似文献
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Dytan Chartnon 《计算机光盘软件与应用》2008,(2):105-105
Adobe Bridge作为文件浏览器很出名,但是除了这些它还有其它功能。这里我们将展示怎样用它来创建自动的InDesign组合图。 相似文献
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Universe Image Creator(http://210.52.2.12/down/Punisetup163_FS.EXE)是一款专供制作逼真深奥的宇宙空间图片的软件。只要你先建立出一块星际空间,再加上星云、星星、漩涡云气、星球等,就完成啦。制作的步骤十分简单,但效果却绝对一流!你可以把做好的宇宙星云图发表在网上,或者作为桌面墙纸,不知情的人还会以为你水平很高,对你佩服得五体投地 相似文献
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冯相忠 《计算机技术与发展》2008,18(9)
为了实现虚拟小区的交互漫游,在系统实现过程中采用了几种方式的交互技术,文中对这些交互技术进行了讨论和实现.阐述了在虚拟小区中交互漫游的两种方式,即由用户交互控制视点和由计算机自动控制视点的方式,并对这两种交互漫游方式给出了VRML编码的具体实现;最后采用外部编程接口(EAI)实现了用户界面中的二维平面图和三维场景图的交互. 相似文献
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提出了一种构建数字高程模型来描述地形,利用横断面、桥梁、隧道等数据建立路基、桥梁、隧道三维模型、并将地形与这些三维模型拼合在一起形成路线三维模型的方法,在此基础上,通过集成AutoCAD及3DS MAX即可达到对路线进行三维造型的目的。 相似文献
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虚拟现实技术中3DS MAX建模的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
张云苑 《数字社区&智能家居》2006,(3):189-190
应用3DSMAX强大的建模技术能较为方便和真实地将图像度动画展示出来,而虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、嗅觉、运动等行为的人机界面技术。通过对虚拟现实建模特性、3DSMAX的建模方法厦3DSMAX模型应用于虚拟现实系统的研究,可大大地丰富和简化虚拟现实的三维建模。 相似文献
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张云苑 《数字社区&智能家居》2006,(8)
应用3DSMAX强大的建模技术能较为方便和真实地将图像及动画展示出来,而虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、嗅觉、运动等行为的人机界面技术。通过对虚拟现实建模特性、3DSMAX的建模方法及3DSMAX模型应用于虚拟现实系统的研究,可大大地丰富和简化虚拟现实的三维建模。 相似文献
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3DS MAX软件摄像机技术的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在5自由度机器人动态装配场景动画制作过程中,合理运用3DS MAX软件摄像机技术,既可使装配细节更具层次性,也可使装配场景更具生动性,还可使装配过程更具流畅性,其技术关键在于合理掌握摄像机、摄影标以及物体运动关键帧等的参数设置。本文通过实例说明了这些参数的设置方法与技巧,使5自由度机器人装配场景动画按设计意图作规定路径、规定时序的运动,达到预期效果。 相似文献
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本文简要介绍了3DS MAX SCRIPT面向对象脚本语言的主要功能,如脚本语言的编辑器和监听器,UI界面,数据的I/O接口,及数学函数。并且描述了SCRIPT语言在三维模拟井眼轨迹方面的应用实例,实例主要以解决实际问题为导向,并结合3DMAX软件的脚本语言,根据杏6-2-丙503井和芳104-92井测量得到的深度、斜度、方位,以这三项作为数据输入,通过数学函数转换为计算机可识别的节点,并且用连线函数将节点坐标连接起来,经过渲染绘制成三维立体图像,同时生成动画,利于从各个角度观测。程序设计以结构化编程为主,可以根据客户需要添加各个模块的功能,同时能够满足大批量井绘制图像的要求。本文作者通过对实例的目标分析,流程设计,解释源代码,描述程序的运行情况,对这个方向的开发应用进行了初步的探讨。希望抛砖引玉,能够让更多人了解到3DS MAX强大的图像生成能力和编程功能,为油田3DMAX应用和二次开发贡献更多的力量。 相似文献
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用3DS MAX解决立体化学教学难点 总被引:3,自引:3,他引:0
运用三维动画制作软件3DS MAX 4.0对有机立体化学中的烷烃构象、环烷烃的构象及转化、各种构象之间的能量变化、构型异构及旋光异构体的空间结构及属性等内容进行了形象化的描述。对一些分子模型、仪器及部分实验予以三维空间模拟及动画处理,使抽象的概念具体化、可视化。 相似文献
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三维模型是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维模型的处理中存在两个主要问题:一是导入场景文件的时间过长,甚至因场景文件过大而不能导入。二是在微机上浏览场景费时,甚至出现断断续续的现象。因此需要在建模时进行优化,该文从简化模型和提高渲染速度两个方面提出了基于3DS MAX的优化三维模型及减少导入时间的多种方法。 相似文献