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最近常有朋友对笔者说,想从事游戏开发工作,但经过了数家公司的面试都没有成功,希望我帮忙修改一下简历和作品。现在的国内游戏行业正值蓬勃发展的阶段,很多游戏公司都在吸收新鲜血液,这对于想进入这个圈子的人来说是一个难得的机遇,但能不能把握住还要靠自己的努力。我应聘过一些游戏公司,也曾经面试过一些求职者,在这方面积攒下了一些小经验,写出来与大家分享。 相似文献
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作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前,应该对自己的团队有一个比较清楚的认识,知道他们的技术能力有多高,能做到什么程度,程序不能实现的功能美工能不能从侧面进行弥补,美工不能达到的水平能不能从策划角度解决。只有经过这样的考虑,策划所撰写的案子才更有可能得到团队全体成员的认可,减少策划案返工的次数。 相似文献
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要找好自己在游戏开发行业中的位置,首先要了解自己和团队。自己需要什么样的职位?是否适合这个职位?自己各方面的要求与团队的要求是否相符合?自己所在的团队又是否是自己心目中的理想团队? 相似文献
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国内的游戏开发业经历了一个从无到有的艰辛过程。从最早各种资讯的匮乏到今天游戏策划、程序成为新的热门职业.这个新的产业不断膨胀。近年来.游戏产业借了网络游戏的东风.其成长之势甚至让人惊呼。但是,在表面如火如荼的热闹背后,我们需要冷静思考.究竟国内游戏产业所炒作的60万人才缺口有多少真实性?究竟国内的游戏制作水平跟国外还有多大差距?是什么原因阻碍了国内游戏制作水平发展? 相似文献
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今天,为各位同仁介绍一种游戏策划的新方法。此篇文章翻译自Les Pardew and Alpine Studios的著作《Game Design For Teens》。 相似文献
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策划工作是游戏的灵魂,是游戏制作中最重要的部分,因此对其从业人员的素质要求也很高。不管是哪一类游戏策划,笔者认为都需要具备以下几种基本素质:热爱并熟悉各种类型游戏,具备良好的沟通能力,团队合作能力等。下面笔者先简单描述一下策划的工作内容。 相似文献
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同时提到的konami和恋爱类游戏,我们会很自然地联想到经典名作《心跳回忆》。多年后的今天,konami再度尝试为FANS带来了这样一款名为《Love Plus》的恋爱游戏新作,这无疑让很多老玩家眼前一亮。 相似文献
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1热爱生活,胜过热爱游戏
游戏中的世界是虚幻的,我们尽可以放纵自己投入于各种各样充满想象力的游戏世界中,但生活是现实的,即使是我们沉迷其中的虚幻世界也是脱胎于现实生活的,因此,不热爱现实生活的人不可能做出好游戏。走出游戏,投入生活,是笔者不再沉迷于游戏几年后,最希望自己铭记于心的,也希望那些只会玩游戏的策划们尝试一下几天不玩游戏,跟朋友做做户外运动或者体验下父母每天的日常生活,只要用心,也许会发现很多游戏中无法体会的东西。 相似文献
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写下本文.笔者是希望读者可以通过对《QQ堂》游戏设计理念的了解.更加清楚的把握撰写本次策划大赛几个参赛项目文案的思路.希望本文能够对热爱游戏、有志在这个行业中一展拳脚的朋友有所帮助。
一个游戏的制作会牵扯到方方面面的东西.包括团队的配合度、游戏设计的合理性、游戏定位的准确性、中期的游戏跟进和优化调整、后期的测试反馈等等。本文主要对比《QQ堂》的设计.由浅入深地探讨如何设计一个中型游戏策划案。
在撰写本文时.笔者采用了换位思考的方式.站在刚接触策划案的新手位置和角度.回顾了自己初出校园踏入游戏策划岗位的情况。闲话不多说.现在就让笔者扮演一回向导.带领大家走入中型休闲游戏策划的殿堂吧! 相似文献