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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 454 毫秒
1.
将虚拟现实技术应用于校园建设中具有重要意义。以仲恺农业工程学院海珠校区校园环境为目标对象,详细叙述了虚拟校园漫游系统的框架、校园漫游系统的开发技术和具体的实现方法;对虚拟校园场景的建模方法及交互性设计重点阐述。  相似文献   

2.
基于VRML的虚拟场景漫游实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征.从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为VRML在三维建模、场景漫游、交互方式等技术验证提供一个的试验途径.  相似文献   

3.
本文简要介绍了虚拟现实的本质特征.结合浙江经贸职业技术学院的虚拟校园漫游系统详细地介绍了虚拟校园漫游系统的框架、校园漫游系统的开发技术和具体的实现方法;分别给出了虚拟校园景观的构造、碰撞检测与VRML网络优化的方法;实现了虚拟校园景观的漫游.  相似文献   

4.
智慧型校园建设成为学校数字化和信息化发展的主要趋势,Unity3D技术在虚拟校园漫游系统构建中的应用,构建了一个交互式的虚拟校园漫游场景,可以更直观地对校园景观和校园文化进行体验.对Unity3D技术进行了简单的介绍,对虚拟校园漫游系统的设计需求进行了分析,在Unity3D技术基础上,以MVC架构作为总体架构,构建了虚拟校园漫游系统,并对系统模块功能进行了设计和研究.  相似文献   

5.
以北方工业大学的数字化和虚拟化为目标,结合虚拟现实技术,利用Lyinux商业引擎,建立多用户虚拟校园漫游系统,实现交互漫游、全景导航、实时聊天等功能。重点研究提高虚拟场景渲染速度和实现多用户之间的同步。该系统在交互性、渲染速度和真实感等方面取得很好的效果。  相似文献   

6.
虚拟校园漫游可以让浏览者体验亲身游览校园,体会校园文化的感觉,对学校推广宣传、招生等起到重要的作用,越来越多的学校开始开发虚拟校园漫游系统。文中以3Ds Max和Virtools为开发工具为例,介绍虚拟校园漫游开发过程中建模技术、场景优化技术、材质烘焙技术和碰撞检测技术等关键技术。  相似文献   

7.
介绍了虚拟校园漫游系统的设计与开发技术,包括:OpenGL绘图窗口的创建;实体建模;纹理设置和贴图;界面和树的实现;虚拟仿真--利用VC 6.0开发平台,编制程序实现虚拟校园的漫游.该系统可以用于校园三维漫游、校园管理、校园规划等领域.  相似文献   

8.
对大规模场景建模和交互技术进行研究,以凯里学院为原型对基于VRML的虚拟校园漫游系统进行设计,并在VRML和3DSMAX等相关系统和平台上部分实现凯里学院虚拟校园漫游系统。  相似文献   

9.
计算机虚拟校园的建造与人机交互的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了构建"数字校园",展示校园风貌、传播校园信息,建立了一个虚拟校园漫游交互系统.利用视景仿真工具MutiGen Creator和Vega在计算机上虚拟校园并实现人机交互.以上海电子信息职业技术学院为原型,逼真的模拟了校园场景及多方位漫游,并且在虚拟漫游系统中通过了多种方式达到了人机交互的效果.将该系统在多种硬软件平台下运行,均有较好效果,表明其具有移植性好、感觉直观、操作灵活、交互性和沉浸感强等特点.  相似文献   

10.
鉴于虚拟校园在高校数字化和信息化建设中的重要意义,以石家庄铁道学院为例,探讨VRML构建虚拟场景的漫游与交互技术.以VRML、3DMax等为场景构建工具、以JavaScript为VRML内部脚本和外部脚本接口编程工具,通过VRML与HTML的整合集成,实现了虚拟校园漫游与交互系统,具有导航漫游、对虚拟场景进行交互操作和...  相似文献   

11.
以室内漫游系统开发为例,描述了基于OpenGL的虚拟漫游系统的构建过程,探讨了构建过程中3DS文件导入、OpenGL绘制、漫游控制和碰撞检测等一些技术问题.实验结果表明,该系统基本实现了三维场景的实时漫游,效果良好.  相似文献   

12.
基于OpenGL的虚拟历史博物馆漫游设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
系统基于OpenGL三维图形库,利用3DS Max建立模型,使用Visual C++开发语言实现历史博物馆的虚拟漫游。系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小、放大、旋转等基本功能。此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感。系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实感和实时性,能满足用户基本需求。  相似文献   

13.
建筑物虚拟漫游技术在建筑设计、室内建筑装潢、房地产开发、游戏设计等方面具有非常广阔的应用前景。在研究虚拟漫游技术及相关三维图形理论的基础上开发了一套基于VRML的建筑物虚拟漫游系统。  相似文献   

14.
基于Vega的虚拟现实系统漫游引擎   总被引:2,自引:2,他引:0  
分析虚拟现实系统漫游引擎的设计与实现,提出基于Vega的视点与场景的碰撞检测算法,讨论用鼠标和键盘控制虚拟场景的带碰撞检测的漫游引擎,并把该漫游引擎应用到虚拟校园漫游系统的开发,取得预期的效果.  相似文献   

15.
三维虚拟环境漫游是虚拟现实技术应用的基本方向之一,具有重要的研究意义与应用价值。基于成熟的游戏引擎技术,提出一个具有较强通用性和可扩展性的三维虚拟漫游系统开发框架,并从3D场景快速构建、3D场景实时绘制、高级视觉特效生成和基于物理的场景模拟等四个方面详细介绍了该框架的关键技术实现。通过对系统原型的测试表明,采用该开发框架所构建的三维虚拟漫游系统可在一般的普通主流PC机上达到较好的性能和表现效果。  相似文献   

16.
董健 《软件工程师》2014,(11):33-34
随着网络及计算机技术的发展,3D实景虚拟漫游已经作为一种全新的展示在房产销售中普遍运用。本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,参考现实广场小区,创建虚拟场景。为达到预期效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景自主漫游、浏览,让用户真正沉浸在虚拟交互环境当中,实现用户与虚拟环境直接交互。  相似文献   

17.
介绍了一个新开发的浏览器/服务器虚拟漫游环境VW3D。与目前较为通用的基于VRML的虚拟环境相比,VW3D采用基于SCPL语言的行为建模技术、灵活的软硬件驱动,因此有比较强的真实感和实时性,是一种很有前景的虚拟漫游系统。  相似文献   

18.
几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用.以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用3DSMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于Google Earth卫星截图进行场景的精确布局设计.结合Virtools虚拟现实开发平台,设计了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校园实时漫游系统.该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校园的场景.  相似文献   

19.
基于OpenGL几何变换的虚拟漫游视点控制及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
灵活自然的视点控制和精确实时的碰撞检测可以大幅提高虚拟漫游系统的真实感.探讨并计算漫游交互基本控制动作中视点位置变化,基于OpenGL中的三维几何变换实现漫游时视点控制,创建八叉树进行碰撞检测,最后在基于粒子系统的土壤可视化漫游中予以应用.漫游效果逼真、实时性强,表明所采用的方法具有一定的科研及应用价值.  相似文献   

20.
Creator/Vega Prime在船舶动力装置视景仿真系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了目前流行的视景仿真软件Creator和VegaPrime及其开发流程。介绍了进行三维建模过程中的纹理贴图技术和层次细节(LOD)技术等,利用VegaPrime实现了船舶虚拟机舱的漫游方法以及漫游过程中的碰撞检测技术等。开发出船舶机舱虚拟现实仿真系统,建立了逼真的船舶机舱虚拟场景,实现了人在虚拟机舱环境中的漫游,以及对虚拟场景中主要运动部件进行驱动。  相似文献   

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