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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
移动游戏市场综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵峥  杜宏伟 《世界电信》2004,17(7):38-40
移动游戏是指将移动终端产品与游戏产品相结合,为消费者提供方便、易携带(移动)的游戏服务支持。按照移动终端的类型,移动游戏的定义可分为广义与狭义两种。广义层面的移动游戏包含广泛,凡是能在移动过程中进行游戏的眼务均可称之为移动游戏。目前市场中的掌机、  相似文献   

2.
中国人喜欢玩游戏.然而,当今人们的生活节奏越来越快,要顾及的事情太多,还有大段休闲时间来玩游戏吗? 不必为此太纠结. 随着智能手机和平板电脑等移动互联网终端的迅速普及以及人们日益重视"碎片休闲时间",人们越来越多地通过移动游戏这一新玩法来解休闲娱乐之"瘾".移动游戏俨然已成为人们生活中不可或缺的娱乐元素.沉湎于用手机玩游戏的"低头族"比比皆是.  相似文献   

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4.
移动游戏     
《数码》2004,(5):109-109
  相似文献   

5.
移动游戏     
《数码》2004,(6):118-118
  相似文献   

6.
移动游戏     
《数码》2004,(7):129-129
  相似文献   

7.
移动游戏     
《数码》2004,(4):117-117
  相似文献   

8.
周慧芳  古松 《通信世界》2006,(37):20-21
下一代多人同时在线移动游戏正在成为热门话题,移动通信产业将赌注下在了这些不期而至的游戏上,希望通过推动移动游戏来挖掘相对来说尚未开垦的大众市场。无论采取哪一种方式,移动运营商和游戏开发者都需要共同努力,以使未来的移动游戏变得更加精彩。近期,电视和音乐已经成为移动内容竞技台上耀眼的“明星”,但是,在发展若干年后,移动游戏就会将自己打造成为移动增值业务的主角,其中重要的原因就是,它不仅是移动娱乐业务的未来增长点,更是移动运营商未来稳定的数据业务收入创造者。先进3G终端的出现将在质量和用户体验两个方面,促使移动游…  相似文献   

9.
《通讯世界》2013,(11):5-5
随着中国移动游戏市场的继续深入发展,在市场规模高速增长的同时,产业链的各个环节也出现了一定程度的细分,移动游戏发行商这一环节得到了市场的认可,在中国手游、昆仑游戏、触控科技和飞流游戏等专业发行商的推动之下,中国移动游戏市场得到更为良性和快速的发展。  相似文献   

10.
把一台电脑搬上《危险边缘》智力问答电视节目,实际上扭曲了公众对于人工智能以及科学是如何运行的理解。  相似文献   

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"计算机网络"课程含有抽象性较强的路由协议的内容,本文精心构思、设计和实现路由游戏,将原理融入到游戏的各个环节,使学生在参与的过程中,主动探索和思考蕴含在协议背后的设计思想,从而达到知其所以然的目的。我们的教学实践表明,该方法简单易行,效果明显,能够方便的推广到工程类专业的网络类课程的教学实践中。  相似文献   

13.
游戏式教学法是一种以建构主义和多元智能为理论基础的方法。本文运用游戏式教学法讲授计算机网络课程中的网络层服务。实践证明,通过课堂游戏不仅可以聚合相关知识,加深对知识的理解,还可以锻炼学生的协作能力以及在具体情境中综合运用知识的能力。  相似文献   

14.
《Spectrum, IEEE》2008,45(5):9-9
In seven months, a chip-fabrication plant reduced wafer-manufacturing costs by 12 percent and cycle time by 67 percent. How'd they do it?  相似文献   

15.
作为苏北经济欠发达县份,在构建江苏省阜宁县广播电视局广播电台音频制作、播出系统时,本着简单、实用、廉价、高效、灵活扩展的原则,使用有限的资金,实现了广播电台制作由模拟到数字、播出由手工到自动的质的飞跃.在详细的前期需求分析下,对原有设备合理利用.灵活设计系统网络结构,既满足了当前应用,又为日后扩展打好了基础.  相似文献   

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18.
We have shown that genetically programming game players, after having imbued the evolutionary process with human intelligence, produces human-competitive strategies for three games: backgammon, chess endgames, and robocode (tank-fight simulation). Evolved game players are able to hold their own - and often win - against human or human-based competitors. This paper has a twofold objective: first, to review our results of applying genetic programming in the domain of games; second, to formulate the merits of genetic programming in acting as a tool for developing strategies in general, and to discuss the possible design of a strategizing machine.  相似文献   

19.
本文分析了手机游戏的发展趋势、发展方向和推广群体,提出了着力打造网络手机游戏文化产业,进行多赢合作模式,并对手机游戏业发展前景进行展望和分析。  相似文献   

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