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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
针对在动态图形绘制基础上进行图像渲染的问题,基于Mac OS X操作系统的核心制图与渲染技术,提出了重组OpenGL渲染流程实现加速图形绘制与图像渲染结合的管道化方法,目的是实现GPU完全承担绘图和渲染加速。整个流程无须CPU参与,在提高图形子系统性能的同时优化了应用程序响应能力。  相似文献   

2.
本文介绍了一种基于并行通讯的LED大屏幕动态显示的实现方案,包括发送和接收的软,硬件设计以及多机通讯技术。  相似文献   

3.
提出基于微型立体影院的智能车载播放系统方案。采用QNX硬实时系统作为终端软件平台,利用分层逻辑构建系统原型,降低模块间的耦合性;引入FFMPEG解码库对多码流立体视频源进行同步实时解码,满足立体眼镜的快速聚焦;设计基于GLES2.0的多码流立体渲染模型,实现图像帧的实时渲染和显示。实验表明,该方案能高效实现一个车载微型3D影院功能,进而能有效提升车辆的品牌竞争力。  相似文献   

4.
线程级并行计算在图形渲染引擎中的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案。对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图形引擎的逻辑帧实现并行化,根据Win32线程库和DirectX11的多线程支持提出了一种渲染帧并行化方法,并将其应用于图形引擎。在多核平台上的实验结果表明,该方案能有效提高渲染速率和CPU利用率,改善CPU负载均衡。  相似文献   

5.
3D图形绘制技术已经渗透到各种移动设备中.相对于桌面PC,移动设备图形处理需要以更低的功耗、更有限的内存带宽和较低的运算能力实现高性能、高质量的图形显示效果.文中介绍了移动图形处理器发展现状,从硬件设计方面分析了这一领域未来面临的挑战;分析了当前移动图形处理器中区块式和立即式渲染的架构特点,总结了渲染过程中加速数据流计算方法和芯片低功耗设计方法.最后展望了移动图形处理器的发展趋势.  相似文献   

6.
基于阴影映射算法,提出一种利用反向投影实现的实时软阴影的新算法。算法对每个光源都产生对应的阴影图,使用阴影图作为对场景的离散化表示,引入可见因子来计算场景点的亮度信息,并采用GPU片元着色、层次阴影图、自适应精度等方法加速阴影渲染。实验表明,算法非常适合于实时渲染复杂、动态的场景,可以很好地处理遮挡物的融合,并且很容易在可编程图形硬件上实现。  相似文献   

7.
基于RTLinux的串行实时通信系统SERCOS的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章主要介绍SERCOS的有关技术,对硬SERCOS和软SERCOS进行了比较,给出了一个基于RTLinux的软SERCOS系统的设计和实现方案。  相似文献   

8.
针对OpenGL渲染图形要多次访问缓存区的问题,提出一种OpenGL和CUDA混合编程的图形渲染算法来加速Perlin Kernel生成虚拟地形图。首先,通过OpenGL将缓存映射到CUDA内存空间,利用CUDA完成加速计算任务; 然后,为几何图形设置开始和结束的位置标志,使用基元重启对图形进行组合; 最后,对缓冲区对象进行渲染。实验结果表明,改进后的基于基元重启的混合算法在GTX 650 GPU上的平均帧速率为960fps,帧速率提高6%,算法改进后渲染方法的执行效率提高了63倍。实验证实基元重启可以提高3D处理性能。  相似文献   

9.
在大数据量条件下,实时动态显示三维曲面较困难,其关键在于提高三维图形数据处理和图形绘制速度。通过对基于图形工业标准OpenGL实现三维曲面动态显示的原理和方法的讨论,提出采用OpenGL的双缓存、显示列表技术,大幅度提高了图形数据处理和刷新速度,保证了每帧数据图形绘制的连续性和完整性,成功实现了三维曲面数据场实时动态显示。  相似文献   

10.
渲染通过计算将三维几何模型转换成具有真实感的图形,是数字媒体制作的关键环节。该文介绍基于集群系统的并行渲染,将集群管理、高性能计算、图形渲染及远程交互等先进技术有效结合,设计了自适应远程渲染系统。该系统的正确性和有效性已被验证。  相似文献   

11.
车载HMI是人与车辆之间的关键设备,使人能够对车辆的运行实现控制;设计了一种触摸控制与数字显示合理结合的车载HMI终端,采用ARM作为处理器,通过移植Qt/E对系统加以实现;该终端通过在Polo车CAN总线试验台测试,实现了对基本设备的触摸控制和车辆状态信息的实时显示,表明所设计的终端能够满足车载HMI的基本要求。  相似文献   

12.
文乔  汪小澄 《控制工程》2004,11(5):394-397
针对某火电厂输煤部分,设计了一套基于PLC控制网络和上位机的输煤监控系统。对其硬件构成和软件实现做了介绍,并重点论述了采用VB和SQL Server的上位机监控管理软件的设计,包括人机界面显示,上、下位机通讯,数据库连接等主要技术。该系统软件和硬件成本低,功能灵活强大,具有友好的人机界面和完善的监控管理功能。实际运行表明,它能实现对输煤系统的有效控制,还能和企业的管理信息系统联网,实现管控一体化。  相似文献   

13.
研究设计了一款以HMI串口液晶显示器为终端的基于PIC18F4580单片机以及CAN总线的混合动力汽车综合信息显示仪。该湿示仪具有电池管理系统参数显示,故障诊断显示,车辆上况显示等功能。通过软件实现预置画面与现场实时数据组合显示,并随时根据需要对显示界面进行修改和扩充。实验表明,该综合信息显示仪不仅保证了信息处理显示的实时性,并能够将表征混合动力汽车工作状态的各项数据通过数字界面,动画界面及时清晰的显示出来。  相似文献   

14.
设计了基于MC9S12XDP512微控制器的混联式混合动力汽车整车控制器(HCU)的硬软件系统,设计了相应的外围模块电路,并进行了整车控制策略软件的设计以及构建了基于VisualBasic的监控软件程序。实验表明:开发的HCU硬软件工作可靠,能够满足整车控制的要求。  相似文献   

15.
潘盛辉 《微计算机信息》2007,23(13):124-125
针对自动测试系统中需要解决数据采集、数据处理的较高实时性要求的问题,本文介绍了一种采用多线程技术实现了数据采集及处理、实时信号曲线显示等角加速度陀螺仪自动测试系统的设计方法,并给出了系统的硬件及软件组成。  相似文献   

16.
设计了基于智能串口显示终端、Atmega128单片机和DS18820的温度测试系统.详述了系统的软硬件设计。该系统中,单片机通过串口中断的方式接收智能串口显示终端的指令信息.控制DS18820完成温度测试并将测试结果回传到智能串口显示终端实时显示。该系统操作简单、显示直观,具有良好的人机交互方式。  相似文献   

17.
以USB2.0接口芯片CY7C68013A为核心,分别采用74HC138和74HC595构成行列控制电路驱动16×64 LED显示屏,实现高速、动态的显示图文信息。详细介绍了硬件电路、固件程序和应用程序的设计。实验结果表明,通过调用不同的字库,本系统可以动态地显示HZK16中的汉字、ASC16中的字符和对应尺寸的自定义图片。  相似文献   

18.
该文围绕MBR膜处理系统工艺,主要介绍了该控制系统的结构、组成、硬件配置和软、硬件设计。该系统以西门子S7—300系列PLC为控制核心,通过以太网与上位机通信,实现命令输入以及图形显示,通过PROFIBUS—DP现场总线与8个PLC功能子站进行数据通信,从而实现对整个系统的控制。PLC编程软件采用SIMATICSTEP7V5.4+SP4,上位机软件采HMISCADAIFIX4.0组态软件。  相似文献   

19.
讨论了PC104-plus嵌入式计算机平台下,某新体制双基地雷达接收站显控终端软件的设计。介绍了系统的硬件组成.并详细介绍了显控软件的设计。显控软件采用面向对象技术,进行了人机界面和控制程序的开发。其中控制程序又分为串口通信模块、PC104-plus通信模块、多线程和同步模块、数据库模块。  相似文献   

20.
基于PLC的磨矿分级监控系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
磨矿分级工序是选矿生产的关键环节,将自动化技术、计算机技术和网络通信技术应用于磨矿过程的自动控制,可提高磨矿效率、节能降耗;论文简要介绍了磨矿分级工艺及系统控制要求,设计了基于西门子S7-300 PLC的磨矿分级过程监控系统,讨论了系统结构、PLC硬件配置、软件设计,并利用WINCC设计了上位机监控界面,实现了磨矿分级的自动控制和远程监控;实际运行结果表明,该系统调节速度快、稳定可靠,实现了管控一体化,提高了磨矿分级的产品质量和企业的经济效益。  相似文献   

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