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相似文献
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1.
《程序员》2007,(1):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   

2.
《程序员》2006,(12):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件,它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统,它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新,在线会费等功能。作为成熟的中间件平台,Bigworld套件可以让在线游戏开发人员能够把精力投稿到游戏制作和操作中去。  相似文献   

3.
《程序员》2006,(4):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件,它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   

4.
《程序员》2006,(3):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案.包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。  相似文献   

5.
《程序员》2006,(7):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。  相似文献   

6.
随着在线游戏的发展,游戏的开发和运营变得日益复杂,如何最大程度地降低游戏开发和运营的风险,已成为游戏开发和运营企业非常关心的问题。而解决这一系列问题,正是以提供方案著称的IBM所擅长的领域。他们最近面向游戏行业推出的Cool Things解决方案就引起了业界的广泛关注。 为此,本刊获得IBM授权从本期开始将分几期陆续刊登一组相关文章,以使大家能够对IBM针对游戏行业的解决方案有所了解。  相似文献   

7.
UM 《电脑爱好者》2002,(20):91-91
众所周知,目前中国的软件产业形势不容乐观,其中当然也包括游戏软件产业。犹如野草般烧之不尽的盗版压得游戏厂商们喘不上气来,一边想方设法打击盗版的同时,也在寻找有效防止盗版的方法。而随着上网人数的高速增长,开始上网玩游戏的人也越来越多,厂商们突然发现了一条盗版  相似文献   

8.
有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。  相似文献   

9.
《程序员》2006,(11):52-58
在10月份的《游戏创造》中,我们简单地介绍了在线游戏基础设施的基本概念,以及描述识别、选择适当体系结构模式所需执行的八个步骤。在本文中,我们将对这八个步骤进行详细的介绍。  相似文献   

10.
本文通过对网络游戏的信息安全问题的分析和目前流行认证技术的介绍,用最新的USBKEY认证技术设计一个保护网络游戏用户信息的解决方案。  相似文献   

11.
eric 《软件》2001,(3):75-76
不久前听说韩国ACTOZ SOFT公司发布了最新武侠题材网络RPG游戏——千年,并经过中文本地化。这不,刚刚拿到千年游戏的简体中文测试版,就迫不及待地安装了。安装完毕后,看到简体中文就亲切,所有的帮助内容一目了然。不过毕竟是个网络游戏,不同于一般的单机作  相似文献   

12.
在《游戏创造》10月号和11月号上,我们刊登了由IBM提供的两篇文章,分别是《IBM网络游戏解决方案(一):在线游戏基础设施》和〈〈IBM网络游戏解决方案(二):构建解决方案的八个步骤》,有需要的朋友可以通过通读三篇文章来全面熟悉解决方案的构建流程。  相似文献   

13.
在基于C/S网络游戏架构下,介绍了网络游戏中的网络分布式对象的概念,分析了基于图形帧移动的错误方法,提出了一种基于时间移动的算法,并使用插值的方法改进了该算法.最后在上述基础上,提出了一种基于客户端预测和客户端修正的移动同步算法.在实时性要求较高的网络游戏中该算法完全能解决移动同步问题.  相似文献   

14.
不要以为在浏览器中只能玩那些简陋的Flash游戏,我们还有更“高级”的选择——Webgame。 Webgame是一种不需要客户端,可以直接在浏览器中进行的网络游戏,因为它简单、快捷,所以深受上班族的喜爱。如今的Webgame早已华丽得让人吃惊,甚至不输一些粗糙的2D网游。现在,就让我们一起来体验,浏览器中精彩的游戏世界。[编者按]  相似文献   

15.
私设服务器简称“私服”,与之对应的为“官服”。“官服”为官设服务器的简称,指游戏软件开发商或经授权的游戏运营商依法设立的,供玩家使用的游戏服务器。“私服”指  相似文献   

16.
《软件与光盘》2009,(11):26-26
如果你是一位网络游戏玩家,在玩游戏的过程中你一定经历过无数次的游戏版本更新、升级、下副本,这几乎伴随着我们玩游戏的始末。而作为网络游戏开发企业,同样认同一句话“好游戏是改造出来的”。  相似文献   

17.
《个人电脑》2003,9(8):168-168
在线游戏玩家往往是一群狂热分子,他们每周都会花费数十个小时在网上与怪物搏斗、练习功法并与其他玩家进行战斗。在线游戏的生产厂商同样也需要具备狂热的冒险精神。目前市场上已经出现了大量的在线角色扮演游戏,由于这类游戏非常耗时而且还需要支付月使用费.因此即便是最狂热的玩家也只会盯住其中最好玩的一个游戏直到有更好的游戏出现。对于游戏开发人员来说,这种情形迫使他们必须让游戏保持趣味性并不断进步。  相似文献   

18.
在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。  相似文献   

19.
网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里,可以发挥现实世界无法展现的潜能,大大改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。 因此,网络游戏在近几年里异  相似文献   

20.
林晓 《大众软件》2010,(5):97-97
本人迄今为止唯一玩纯熟的网络游戏,实在惭愧,是休闲类的QQ游戏。虽然多年来在编辑部里受同事熏陶,对网游的来龙去脉热点闹点潮点都了解几分,但无论如何不能进入网游的世界沉醉,无法适应在一个虚拟的世界中生活——战斗、交友、经商、交易……甚至结婚生子……  相似文献   

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