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1.
冯相忠 《计算机技术与发展》2008,18(9)
为了实现虚拟小区的交互漫游,在系统实现过程中采用了几种方式的交互技术,文中对这些交互技术进行了讨论和实现.阐述了在虚拟小区中交互漫游的两种方式,即由用户交互控制视点和由计算机自动控制视点的方式,并对这两种交互漫游方式给出了VRML编码的具体实现;最后采用外部编程接口(EAI)实现了用户界面中的二维平面图和三维场景图的交互. 相似文献
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用VRML实现虚拟校园的实时漫游 总被引:13,自引:0,他引:13
简要介绍虚拟现实建模语言VRML工作原理,结合开发虚拟校园实时漫游系统的实践,详细探讨了用VRML构造三维虚拟场景及进行交互漫游的若干技术问题以及一些设计优化技巧. 相似文献
3.
基于VRML的网上虚拟教室漫游研究 总被引:2,自引:0,他引:2
以一个虚拟教室为例进行3D虚拟漫游的初步设计.这种方式不同于目前网上的虚拟教室。介绍在WWW上采用VKML实现虚拟教室漫游系统的特点、VRML的工作模式和造型机制,采用了基于几何图形的建模方法,探讨场景中交互设计实现的方法,提出碰撞检测技术的应用.实现网上发布和优化。 相似文献
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基于VRML的虚拟场景漫游实现 总被引:9,自引:0,他引:9
虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征.从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为VRML在三维建模、场景漫游、交互方式等技术验证提供一个的试验途径. 相似文献
6.
对虚拟装配技术理论进行研究,应用三维形体空间坐标变换原理,利用虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML),结合Java语言,在Cortona浏览器的基础上构建可视的交互虚拟装配环境,并给出虚拟装配过程的实例. 相似文献
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三维虚拟场景漫游技术研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟漫游是虚拟现实(VR)的重要技术分支,同时实现虚拟现实系统"沉浸性"与"交互性"的关键。VRML构建虚拟场景,鼠标和键盘结合的Java3D控制实现用户与虚拟场景对象之间的虚拟三维空间的动态漫游,从而增强虚拟场景的交互性和用户可操作性。 相似文献
9.
针对民族体育数字化保护和展示宣教的需要,根据虚拟现实中两种不同虚拟漫游方式:实景漫游和虚拟漫游,探讨了实现这两种方式的关键技术.结合新疆民族体育虚拟展厅的具体实践,设计完成了实景和虚景的构造过程. 相似文献
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建筑物虚拟漫游技术在建筑设计、室内建筑装潢、房地产开发、游戏设计等方面具有非常广阔的应用前景。在研究虚拟漫游技术及相关三维图形理论的基础上开发了一套基于VRML的建筑物虚拟漫游系统。 相似文献
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基于VRML与Java的共享虚拟教学平台的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了共享虚拟教学平台的概念。提出了一种基于VRML与Java的共享虚拟教学平台C/S架构。它使用通用的浏览器。具有很好的平台独立性和可扩展性。这项研究为该技术在共享虚拟教学平台的实践提供一个可供参考的样本。 相似文献
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针对目前针织CAD技术存在的局限性,结合其发展现状及趋势,探索了从组织结构上模拟针织物外观效果的有效途径,参照织物实物,建立了以圆形为纱线截面、三次B样条曲线拟合纱线屈曲形态的三维针织物线圈模型。以提花组织为例,利用虚拟现实建模语言(VRML)实现了提花针织组织的结构三维模拟,模拟效果真实,并可对模拟图像进行旋转、移动、缩放等操作;利用Java技术实现对组织参数的动态修改,并实时显示设计效果。提出了基于VRML及Java技术,通过EAI接口实现针织物组织网络交互设计的研究思路及方法。 相似文献
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基于Java和VRML的共享虚拟环境架构的研究 总被引:9,自引:1,他引:9
该文介绍了共享虚拟环境的概念和现状。提出了一种基于Java和VRML的共享虚拟环境的C/S架构。它使用通用的浏览器,具有很好的平台独立性和可扩展性。同时采用遵循H-Anim1.0人物建模标准来定义化身,具有好的通用性和可定制性。为了实现在Internet环境下的实时性,对传输某些经常变动的信息时在客户端采用了预测算法。实践证明,该系统在Internet环境下可以实现较好的效果。 相似文献