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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2010年11月4日,微软发布了针对Xbox360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发  相似文献   

2.
基于Kinect跑步机系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
研发了一种基于Kinect的跑步机系统,并提出了跑步系列动作识别算法. 该系统基于Unity游戏引擎、3DSMax、Maya、Photoshop建模和平面设计软件开发,运用微软Kinect体感设备和个人电脑获取人体跑步时各种动作的骨骼点数据,结合运动特征分析研发了基于骨骼绑定的跑步、挥手、跳跃、蹲下各种动作的识别算法,通过对人体动作的识别从而实现人机交互的跑步健身游戏娱乐运动. 实验数据表明基于骨骼绑定的动作识别算法的有效性,该跑步机系统硬件设备体积小,它通过人的肢体动作而不是鼠标键盘来操作跑步机软件,同时结合了跑步健身和游戏娱乐等功能,部分代替了传统跑步机的作用,具有很好的体感交互效果和实用价值,研究成果可以用于更多的人机互动应用领域.  相似文献   

3.
张良 《电脑时空》2011,(1):38-39
体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。  相似文献   

4.
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏。采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别。给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性。实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作。  相似文献   

5.
喜欢玩主机游戏的朋友一定都知道,XBOX360的体感外设Kinect是一件多么有趣的玩意儿。不过或许你还不知道,除了好玩之外,Kinect还可以用来干一些其他有益的事情。譬如随着老龄化的加剧,全球的医疗系统都陷入了“很忙”的状态。既然不好意思让老人家们一大早就到医院排长队,不如通过Kinect把私人医生请到他们面前。  相似文献   

6.
《互联网周刊》2011,(3):24-25
1.体感装置 通过肢体动作和语音控制主机,出现在科幻大片中的镜头成为现实.目前,任天堂Wii、微软Kinect和索尼PS Move等游戏主机已经使用了体感控制器.  相似文献   

7.
玩过PS2平台上的体感类(视频)游戏——《EyeToy:Play》的玩家,相信都不会忘记那种游戏娱乐方式。通过一个摄像头,游戏可以实时感应到玩家的影像动作,玩家可以进入游戏画面与游戏角色互动。例如,在拳击游戏中,玩家只须做出拳击的动作,就可以打中游戏中的虚拟对手。  相似文献   

8.
《电脑迷》2011,(5):14-15
介绍了Kinect的硬件配置和游戏条件,你是否已经迫不及待地想了解Kinect的游戏体验呢?下面我们就通过三款最具代表性的体感游戏来体验Kinecl带来的不同。  相似文献   

9.
对游戏迷而言,Wii当年带来的激动还历历在目,然而随着Kinect体感系统等设备的问世,这份游戏之外的悸动或许正成为连接未来的通道。在Kinect游戏中,玩家们可以用脚去踢仅存在于屛幕中的足球,可以转动想象中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。可以说Kinect让体感操控表现得淋漓尽致。那么Kinect是怎么实现操控的?Kinect学习我们的模拟世界大家知道传统的的编程大多使用特定的规则来判断用户的使用习惯,比  相似文献   

10.
体感新世代     
“体感新世代”为您讲述PS MOVE、微软Kinect和Wii有关的体感故事和新闻,欢迎广大玩家多来串们! 寒假投机大健身 有关注“小编寄语”的人应该知道,在Kinect发售前我曾经丈量了一下我家的客厅,结论是可以玩。等到实际拿到Kinect之后才发现,距离虽然是够了,但是前后腾挪还是有点困难。为了更好地体验Kinect,合刊工作结束之后。我和女友把客厅重新布置了一遍,为Kinect腾出了更多的空间,这样玩起来就相当给力了。  相似文献   

11.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

12.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

13.
《软件》2016,(2):46-49
利用微软Kinect体感设备进行骨骼数据采集,开发出一款利用手势动作控制计算机的体感虚拟鼠标软件。并在开发过程中设计并提出一种基于RGB-D信息的人体手势动作检测及识别方法来处理Kinect输出的彩色影像和深度影像。该方法分别利用DBSCAN与K-means聚类算法获取手势操作特征中的位置信息和方向信息来识别手势操作,实验结果证明了该方法的可行性。借助基于该方法开发的虚拟鼠标软件,用户只需要做出一些简单的手臂动作即可操作虚拟鼠标完成对计算机的控制。  相似文献   

14.
篮球运动中篮球技术动作的准确运用至关重要,因此对于运动员动作的捕捉与规范也具有重要的意义.人体动作捕捉系统是一种利用数字信息技术来检测人体在三维空间中运动信息的技术,目前已广泛运用于虚拟现实、体感游戏等多个领域,基于Kinect与九轴传感器的智能篮球训练系统,通过九轴传感器与Kinect进行人体动作的数据采集,利用卡尔曼滤波算法对数据进行校正,运用多种算法实现数据匹配与动作相似度分析,帮助使用者在任何场地都可以直观了解自身技术动作的情况,对动作进行规范性指导.  相似文献   

15.
如果不是玩到实际的游戏,我简直不敢相信一款掌机游戏居然能够如此接近次世代游戏的水平!也许《小小大星球携带版》并不是第一款拥有如此出色表现的PSP游戏。不过对于任何一个已经玩过PS3版的玩家来说,这一次的新作是绝对不能错过的。尽管游戏画面因机能限制有明显的缩水,尽管麻布仔的表情和动作因PSP的按键数盘问题被简化了许多,但新游戏却在解谜要素方面有着超越前作的表现。每天晚上睡觉前玩上两关,你会觉得这个世界简直太美好了!  相似文献   

16.
在三方鼎立的游戏主机业界,微软是最后,一个加入体感大军中来的公司,但姗姗来迟的Kinect却以其创新的理念将体感游戏引领进入一个更高级别的时代。“全新的游戏方式,你的身体就是控制器”——以此作为宣传卖点的Kinect运用自然用户界面技术打破了主机配手柄的游戏规则,使得玩家不用再去花费更多精力掌握游戏开发者预先设置好的操作,  相似文献   

17.
对于玩家们来说。E32014的微软发布会和微软展台都是非常令人满意的,原因无他。就是因为微软前所未有地专注于游戏之上。不过对于有关注Kinect的玩家来说。今年无论是微软发布会还是展台来说多少都有点令人遗憾之处,那就是体感游戏和对应Kinect功能的游戏数量都很难说得上令人满意。而这一切,早在微软宣布399美元无Kinect捆绑Xbox0ne零售版时就埋下了伏笔。  相似文献   

18.
说起《植物大战僵尸》,这款老少咸宜的游戏真是无人不知无人不晓。犹记得三年前刚刚在电脑上接触到它的第一天,小编就整整玩了个通宵,有趣的画面与新鲜的游戏设计让我如痴如醉。  相似文献   

19.
说起来真的很有意思,作为一个女孩子,当我从玩最简单的电脑游戏《警察捉小偷》到玩《战斧》到《三国演义》到《仙剑》到现在最火的各种联线对战游戏,直至玩到对PC GAME诸多挑剔,干脆上网玩MUD…电脑和游戏如同生活中不可或缺的一部分,一切都来得那么的自然。直到有一天,忽然有位子凡兄跑出来说了句“中国没  相似文献   

20.
移动串串烧     
街头速滑适用平台:安卓对于跑酷游戏,大家已经熟悉得不能再熟悉了。体感游戏,大家也都略有所闻,最熟知的莫过于游戏主机Wii了。如果说要用体感来操控一款跑酷游戏的话,我们可以在家用游戏机上实现。如果可以通过手机的前置摄像头来玩跑酷游戏,是不是很新鲜呢?你没看错!《街头速滑》就是一款采用最炫的头部体感来操控的游戏哦。这款游戏的操控方式非常新颖,不但能够通过手势来左右其方向,还能通  相似文献   

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