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多通道用户界面原型系统FreeVoiceCAD 总被引:2,自引:0,他引:2
用户界面的研究旨在为用户提供一种高效的人机通信方式,近年来随着计算机软、硬件的迅猛发展以及因特网的异军突起,传统的图形用户界面面临着新的挑战,重点介绍了在AutoCAD平台上开发的一个多通道用户界面原型系统—FreeVoiceCAD,它支持多个通道的用户输入,通过受限的自然语音、指点等方式进行图形设计,用户不仅可以直接向系统发出相应的语音命令请求执行,而且可以配合指点操作对图形对象的属性进行赋值和修改。此外,还对系统的绘图效率、易用性和自然性等方面进行了测试,指出了其中存在的一些问题和难点,提出了CAD系统多通道用户界面应该进一步研究和解决的关键内容。 相似文献
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多通道用户界面关键技术和未来发展趋势研究 总被引:3,自引:0,他引:3
用户界面的研究旨在为用户提供一种高效的人机通信方式。近年来随着计算机软、硬件的迅猛发展以及因特网的异军突起,传统的图形用户界面面临着新的挑战。多通道人机界面和智能网络界面的提出更启发人们去寻求新一代用户界面范式来解决人机交互过程中的特殊问题。总结性地论述了多通道用户界面研究中所涉及到的关键性问题,介绍了相应的一些主要解决方法,指出了其中的不足,提出了一些看法和构想,结合当前计算机新技术对下一代用户界面进行了讨论和展望。 相似文献
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通过不同通道与计算机系统进行通讯的用户界面,称多通道用户界面。近些年,计算机业竞争激烈,人机界面已不再是副产品,它已成为计算机系统整体性能的有机组成。人机界面设计概念的沿革,也引导着软、硬件的发展。可以预计,新一代计算机系统的成功与否关键在于整个系统中人机通讯的质量。在未来计算机面前,人们的双手和眼睛将不会象现在这样忙…… 相似文献
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一个面向对象的多通道-多媒体用户界面核心系统的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
提出的基于事件-目标结构的多通道-多媒体用户界面的结构模型能解决复杂应用对语义反馈能力的要求和对话独立原则之间的矛盾。用C++语言实现一个面向对象的多通道-多媒体用户界面软件结构,形成一个平台独立的多通道-多媒体用户界面核心系统。 相似文献
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Kirk Baker Ashley Mckenzie Alan Biermann Gert Webelhuth 《International Journal of Speech Technology》2004,7(4):251-258
This paper presents the results of an experiment comparing two different designs of an automated dialog interface. We compare a multimodal design utilizing text displays coordinated with spoken prompts to a voice-only version of the same application. Our results show that the text-coordinated version is more efficient in terms of word recognition and number of out-of-grammar responses, and is equal to the voice-only version in terms of user satisfaction. We argue that this type of multimodal dialog interface effectively constrains user response to allow for better speech recognition without increasing cognitive load or compromising the naturalness of the interaction. 相似文献
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一个基于Web浏览器的多通道网上购物界面NetShop 总被引:2,自引:1,他引:1
介绍了一个基于Web浏览器的多通道网上购物界面NetShop原型系统的系统结构及设计特点,这一系统是在对通用Web浏览器的多通道扩充的基础上,以网上购物为背景设计的多通道交互系统,系统通过采取基于上下文的查询,基于主通道的整合策略,语音反馈及补偿性输入等手段,为网上购物提供了一个自然的交互环境,在系统结构上采用了软插件技术,使得设计更为灵活,并为第三方的开发提供了一个开发性的接口。 相似文献
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目前国内外已经有学者通过模式语言来研究用户界面设计。但是还没有学者通过模式语言研究GIS用户界面设计的问题。本文建立了一个初步的GIS用户界面模式语言框架,并在用户认知心理学,地图学等理论和寻路,屏幕截图等实验的基础上提出了4个有代表性的模式:中央地图模式、“抬头”地图模式、“用户中心”地图模式和分级圆模式。 相似文献
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PLML是描述人机交互模式的一个重要工具,然而它还存在一些缺点。其中一个重要的缺点是它的元素并未明确定义,从而造成了它所描述的设计模式在基于模型的用户界面开发方法中难以自动化或半自动化地应用。针对这一问题,设计了PLML的元素的XML Schema,明确给出了该元素的形式化的描述方法。通过一个实例研究,验证了其在基于模型的用户界面开发中可以起到积极的作用。这一方法也可推广到其它的基于XML的模式描述语言中 相似文献
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分析了企业信息系统的Web用户界面开发特性,研究了当前主流前端框架的MVC(模型-视图-控制器)设计模式应用,针对Web前端开发需求及最佳实践方法,提出了一种符合MVC用户界面开发最佳实践的组件化Web用户界面建模方法.设计一套抽象和描述Web用户界面组件的UML(统一建模语言)概要文件,从界面数据模型、界面组件模型到界面交互模型等3个方面完成Web用户界面建模.以一个装修行业定制型ERP(企业资源计划)系统为例,通过用户界面建模实践,验证了本建模方法的可行性、易用性和有效性. 相似文献
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支持界面生成的扩展对象模型和交互模型 总被引:1,自引:2,他引:1
基于模型的用户界面分析和表达是实现界面工程设计的出路所在。FMP是一个涵盖需求、结构和实现的界面模型。该文重点讨论了FMP的内在模型Model部分和对界面实现的作用。指出内在模型由参与界面操作的扩充对象模型和它们的交互模型构成。对象模型给出了界面的局部布局。交互模型给出了界面的功能和对象构成以及它们之间的交互关系,在界面模板的支持下,可以给出界面的宏观布局并支持界面的自动生成。 相似文献