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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
唐卡文化作为中华优秀传统文化的艺术瑰宝,其弘扬和传承一直备受关注.传统地唐卡文化展示方式存在着很多的局限性,高昂的制作成本、珍贵的原材料以及地域差异等各方面原因的约束,一定程度上制约了唐卡文化的弘扬.将现代科技与传统文化相结合,通过体感交互的新型交互方式传播唐卡文化,能够有效地避免传统展示方式中的不足,更好地弘扬唐卡文...  相似文献   

2.
为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity 3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统。在该系统中,使用Unity 3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3D Max制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过网络通信技术实现远距离多人在线操作。对于真实感部分,采用Kinect体感技术捕捉的身体姿势被用来控制虚拟场景中第一人称角色的走动、抓取和操作实验器材以及选取虚拟场景中的菜单。实验结果证明,Kinect姿势识别具有很高的准确性和鲁棒性,并且不容易被光照条件和复杂的背景所影响,服务器与客户端的通信对于建立远程虚拟实验系统来说足够稳定。该系统具有成本低、真实感较强的优点。  相似文献   

3.
沙袋击打训练是拳击训练的有效手段,应用体感交互技术和虚拟现实,设计并实现了虚拟的沙袋击打仿真系统。该系统主要包含虚拟场景搭建、体感交互和训练信息系统。拳击场景建立了拳台、沙袋、拳击手套和背景模型,并通过Direct 3D接口加载到虚拟系统中。交互系统通过Kinect体感传感器追踪并获取训练者骨骼关节点坐标,从中提取肘、腕关节建立空间向量并计算击打速度和击打力,控制虚拟拳头击打虚拟沙袋,通过体感交互的方式虚拟真实训练过程,并在信息系统中记录训练信息。实验和测试表明,此系统能够实现模拟训练的功能,为拳击游戏与教学提供了新的手段。  相似文献   

4.
针对现有三维虚拟展览馆游览系统交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览系统。该系统重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验者身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验者通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。实验结果表明,体验者能够通过体感交互技术较好地实现对虚拟人物姿态的控制并方便地进行虚拟场景游览。  相似文献   

5.
为了提高临床护理智能交互能力,提出基于增强现实算法的临床护理智能交互系统设计方法.构建临床护理智能交互系统的视觉信息采集模型,采用虚拟增强现实技术实现对临床护理智能交互过程中的虚拟成像和三维视觉信息重构,结合多区域融合聚类分析方法进行增强现实图像动态特征提取,建立临床护理智能交互虚拟增强现实图像的边缘轮廓特征检测模型,...  相似文献   

6.
随着计算机系统输入设备的发展,各种专业的传感器被嵌入到人们日常生活的设备中.近年来微软开发的Kinect传感器的引入为解决人体行为分析提供了新的思路.本文主要介绍了Kinect相比较传统的人体行为分析方法的优点和Kinect所提供的功能,分析了Kinect体感操作的应用.  相似文献   

7.
王海学  杨淑婷  张阳  楼容  刘峰 《软件》2020,(3):110-113,218
体感交互应用是通过新型的体感交互设备来进行人机交互操作,在虚拟仿真、项目展示等方面有着重要应用。为解决体感交互过程中由于骨骼抖动导致行为误判的问题,提出了在Kinect与UnrealEngine4成功对接的基础上,加入动态灰度预测算法处理数据,同时利用灵敏度分析对数据量进行优化,在不影响正确率的情况下减少响应时间,提高识别速率。经过实验,该方法相比于移动平均法等过滤器在正确率和效率方面有了较大的提升。  相似文献   

8.
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏。采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别。给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性。实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作。  相似文献   

9.
早教是指孩童在上小学之前的阶段教育,由于原有早教系统中的交互要素设计过少,不能清晰地进行行为特征分析,导致儿童在学习过程中缺少真实的展示画面,常常发生视觉混乱等问题,研究基于3D可视化技术的儿童早教系统交互方法。在硬件设计上,构建3D可视化的儿童早教交互系统运行框架,依靠感知和控制以及传输等多个模块,对儿童的指令信息进行详细的表达;选择早教课程指令内置设备,以协作机器人和深度相机两种装置,精准识别和定位儿童所需的早教信息。在软件设计上,分析儿童早教交互任务的行为特征,基于3D可视化技术预处理行为图像,以最大轮廓区域划分指令信息覆盖范围,实现儿童早教交互页面处理,完成基于3D可视化技术的儿童早教系统交互设计。实验结果:通过降雨画面和降雪画面的学习模拟,系统能够真实地展示出两种天气状态,并且在两种画面100次的交互过程中,系统没有出现错误显示状态,不会发生视觉混乱现象,而传统系统错误次数分别为8次和10次,说明系统的性能更优越。  相似文献   

10.
基于WiFi和体感交互的演示系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
柳杨 《电子技术应用》2013,39(4):121-123
基于智能手持终端系统内置的三轴陀螺仪捕获手势命令,利用自适应模板匹配方法进行手势识别,在不降低识别率的情况下,提高了识别效率。以WiFi网络作为信息传递载体,将手势命令传输到服务器,以控制演讲时幻灯片的放映。这种基于WiFi和体感交互的演示方式,能克服传统USB激光笔操作方式单一、接收距离有限等问题,提供更好的用户体验。  相似文献   

11.
Leap Motion是采用双目视觉原理来对手部进行距离的精准测量的体感交互设备,因此常被用作交互式沉浸系统的开发.以Leap Motion传感器为手势识别设备,采用TBD(Track-Before-Detect检测前跟踪)技术对手部进行追踪,根据两个摄像机进行深度成像,从而提取人体手部各关节点的深度信息并建立手部立体...  相似文献   

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13.
随着多媒体技术的飞速发展,多媒体计算机辅助教学被广泛应用于教学实践中。几乎所有的高校甚至中小学都采用这种教学模式来完成教学的最重要环节。本文将体感交互系统巧妙地应用于多媒体教学,利用kinect强大的骨骼跟踪功能,实现通过肢体动作对幻灯片的播放控制,给教学方式带来莫大的方便,同时使课堂气氛活泼,趣味生动。  相似文献   

14.
为实现通过手势对家居电器设备的控制,并对室内危险情况进行实时监测和报警,设计了基于体感交互的智能家居系统。该系统利用Kinect设备捕获RGBD图像信息,将识别出的手势信息作为控制信号,通过ZigBee局域网对家居设备进行控制;同时对场景中可能出现的老人或小孩摔倒情况进行实时检测判定,对危险情况报警。实验结果表明,该系统能满足通过手势对家居设备进行控制的需求,并且对摔倒情况能进行检测和报警。  相似文献   

15.
体感技术是人机交互的新方式,近年来倍受欢迎。该文结合Kinect技术和体感交互应用的开发经验,介绍了一种基于Kinect的体感交互应用开发方法。  相似文献   

16.
提出了一种基于XScale PXA270处理器和Linux操作系统的嵌入式多功能信息交互系统设计方案.系统采用C/S结构,由嵌入式信息交互终端和PC服务器组成.系统通过对Hod开发板进行硬、软件扩展,实现了手机短信交互、环境参数采集、安防监控报警和无线射频识别等信息交互功能.  相似文献   

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18.
为提高工艺美术品三维体感交互能力,提出基于行为交互的工艺美术品三维体感交互模拟系统设计方法.构建工艺美术品三维体感交互模拟的视觉成像特征分析模型,采用双目视觉成像技术是对工艺美术品三维体感交互模拟的视觉成像处理,构建图像信息检测模块、工艺美术品三维体感图像融合模块、信息输出模块和人机交互模块等.采用行为交互和环境适应性...  相似文献   

19.
从现场总线控制系统的应用角度出发,介绍了现在流行的8种现场总线的特点以及应用的局限性,为满足分布交互仿真系统的设计要求,采用具有较为成熟的PROFIBUS总线组建了一基于FCS的分布式实时交互仿真系统,并给出了较为详细的硬件配置和软件设计实施方案和具体的设计方案。  相似文献   

20.
介绍了一个基于嵌入式平台和Kinect传感器的同时定位与地图创建算法的设计与实现。Kinect传感器包括一个可见光彩色摄像头和一个利用结构光测量深度的红外CMOS摄像头。 算法利用ORB算子作为环境特征点的描述信息,并利用基于边沿的最近邻修复方法对深度图像进行修正以获得完整的深度信息。在此基础上,利用LSH方法进行特征点的匹配。实验结果表明,基于ORB特征的视觉SLAM算法具有较好的实用性和良好的定位精度,可以广泛应用于室内机器人的自主导航任务。  相似文献   

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