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DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本, 相似文献
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杨宗长 《电脑编程技巧与维护》2005,(2):38-39
介绍了在Microsoft Windows 2000下,采用DirectX 8技术体系结构中的DirectShow实现对MP3音乐资源的播放及其设计要点。 相似文献
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在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。 相似文献
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DirectX
一种图形应用程序接口(API)。简单地说它是一个可以提高硬件系统性能的程序。Direct X最早是由微软公司开发的,微软把它定义为“硬件设备无关性”。 相似文献
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介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的.OBJ三维格式,如何将OBJ格式文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理.重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作. 相似文献
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显卡性能的好坏,是现在多媒体电脑性能最主要的评判标准。对于游戏和图像处理之类软件,显卡的性能是决定因素,其次才是CPU和内存之类。而且显卡也是非常特殊的PC硬件,与CPU不同之处在于,要完全发挥显卡性能,还需要不断更新显卡的驱动程序。 相似文献
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说起“3DMark”的名头,稍微对计算机硬件有些了解的用户无不知晓。现在3DMark产品俨然已经成为显卡D3D性能的试金石,3D技术发展的风向标。 相似文献
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PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼 相似文献
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靳学胜 《电脑编程技巧与维护》2001,(9):39-40
DirectX是Microsoft的提供的一组编程接口,开发者可以轻而易举地创建包括高性能的平面和三维图形、声音混合与倒播,及Internet多媒体播放支持体系的多种应用程序。DirectX编程技术为硬件制造商、应用程序开发商和用户之间提供了一个一致的接口。从而在充分利用现有硬件特性的基础上,减少了安装和设置的复杂性。基于DirectX的应用程序和游戏,在得到了利用硬件加速的特性以外,还获得了Windows平台的易操作性和通讯联网能力。DirectX包含一系列组件,这些组件都是基于COM(组件对象模型)的编程接口,主要 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2013,(19)
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性. 相似文献
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微软公司的Windows Vista已经如期发布了,对于广大游戏玩家来说,Windows Vista除了带来全新、华丽的界面外.最受瞩目的就是随之而来的DirectX 10。DirectX 10相对于之前的DirectX 9而言.其改变可以说是革命性的。过去的3D显示卡虽然每一代新产品的出现总会带来一些惊喜.并且也有相当大的性能提升。但是这种提升背后的代价却是随着每次的性能提升不断增加的一随之而来的是更高的功耗,更大的发热量,而提升的性能往往十分有限。[编者按] 相似文献
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无论你的3D界面做得有多华丽,操作方式有多天马行空,如果缺少了3D视觉上的支撑.一切就变得就不那么真实,显得有些乏善可陈。即使在3D界面下,如果依然使用普通显示器,那所谓的3D也就失去了价值,我们仍然不能形成自然的立体感!随着以Windows 7、DirectX 11以及Adobe Flash 10为代表的新一代3D系统被提上日程,新的3D立体显示技术及显示器进入普通家庭已进入了倒计时。 相似文献