首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
在嵌入式系统中,一般采用RAM+Flash的存储模式。在基于C6310Android智能手机实现LK系统基本引导加载功能的基础上,对Nand Flash基本功能的实现提出了一套完整的设计方案。该方案对Nand Flash进行了重新布局,实现了Nand Flash升级模块的功能,并且针对Nand Flash读写速度,提出了一种坏块管理策略和硬件并行ECC校验的设计方案。  相似文献   

2.
在嵌入式系统中,Flash是经常使用的只读存储方式。针对目前Flash在线编程接口形式较多、软件通用性不强的现状,利用嵌入式调试技术实现一种通用Flash在线编程系统。通过定义特定Flash在线编程驱动程序封装不同Flash在线编程细节,并在基于Eclipse的集成开发环境下封装整个系统。系统内部复用现有的嵌入式调试软件工具,与嵌入式目标端的Flash驱动程序配合,可实现Flash在线编程的功能。在使用方面,该系统呈现给用户一个操作简单、可视化强的软件操作界面;在功能方面,通过定制Flash驱动程序,该系统对目前业内主流Flash进行在线编程,具有在线编程的通用性。  相似文献   

3.
以运城学院校园地图导航为例,阐述Flash技术在电子地图开发中的应用。首先,介绍了Flash技术和Action Script的一些相关知识。其次对校园地图进行系统分析,确定系统所要实现的功能和目标,介绍如何通过Flash技术来实现校园地图的制作。系统可以实现校园地图的放大、缩小、平移、实景显示等功能。通过系统可以清楚地看到运城学院的全貌,能够方便地了解运城学院的建筑分布及道路分布。  相似文献   

4.
由Adobe公司开发的Flash以强大的交互性深受广大师生的欢迎,Flash课件的出现无疑是给教育注入了活力。本文以我院参加2014年第十四届全国多媒体课件大赛获二等奖作品《爱军歌唱军歌》为例,介绍Flash交互多媒体课件的制作与主要功能的技术实现方法。  相似文献   

5.
针对不同的Flash作品,通过案例探讨运用Flash ActionScript 3.0实现加载和调用外部Flash影片的方法,对其中的ActionScript 3.0代码进行思考和分析,希望对Flash集成交互作品的设计开发提供一些帮助.  相似文献   

6.
详细分析基于S3C6410的嵌入式平台的U-Boot源代码和启动过程.在此基础上成功移植了U-Boot软件,实现了S3C6410处理器时钟初始化、串口通信、内存初始化、MMU初始化、NAND Flash初始化.通过移植NAND Flash驱动,实现读写NAND Flash和从NAND Flash启动的功能,使得整个系统能够正常运行.  相似文献   

7.
Flash作品具有画面流畅、可全屏显示、动画按钮制作简便及交互性强等优点,文中介绍了使用Flash作为程序的开机及操作界面的实现过程,并详细说明了用VC++实现对Flash控件调用的关键步骤。  相似文献   

8.
有没有想过让自制的Flash MTV带有控制功能?这样可以很方便地让观众欣赏你的作品。在Flash中使用几条简单的Actions语句就可以实现你的厚望,下面为大家介绍相关的技求:  相似文献   

9.
标准的U-Boot目前不支持从NAND Flash启动,而现有的修改U-Boot实现从NAND Flash启动的方法无法识别新的大页NAND Flash,也没有进行坏块检测。针对上述问题,提出获取NAND Flash页大小和块大小信息的通用方法,并实现了坏块检测功能。此外,对现有的上电后自动识别系统是从NOR还是从NAND Flash启动的方法进行了改进。将U-Boot-2010.09修改并移植到基于S3C2440A处理器的mini2440开发板上,运行结果表明,实现了U-Boot从NOR和NAND Flash的双启动,扩展了U-Boot的功能。  相似文献   

10.
为满足无线传感网中节点设备的功能升级和系统重构需要,研究基于Cortex-Mx核的嵌入式系统固件IAP更新升级方法。利用命令请求加身份验证的方式触发升级,利用分拆函数将代码拆分成128字节信息块并将其组成138字节的Mod Bus报文进行传输,利用CRC进行数据校验,采用应答机制实现流量控制,利用Flash识别函数区分不同的Flash类型,利用Flash写入函数满足片内片外Flash、不同参数Nor Flash和Nand Flash编程需要。经实验测试,该方案能够实现WSN节点的固件升级与WSN在系统动态重构需要。  相似文献   

11.
Flash动画制作课程的教学目的是使学生在掌握动画制作基本原理的基础上,融会自己的思维及创意,制作出一部部优秀的Flash作品。本文主要从学生、教师和学校角度探讨如何提高该门课程的教学质量。  相似文献   

12.
在PowerPoint中整合Flash动画技术全攻略   总被引:1,自引:0,他引:1  
在PowerPoint中整合Flash技术可以为演示文稿加入动画效果和交互控制,使作品更加生动直观,增强其感染力和生命力。可是在PowerPoint中并没有提供直接插入Flash动画的方法和播放控制技术,利用FlashPlayer播放器和ShockwaveFlash Object的ActiveX控件,提出三种插入Flash动画的方法;利用ActiveX控件和Office中的VBA实现动画的播放控制。  相似文献   

13.
倪英  韩佩富 《微处理机》2006,27(3):93-95
介绍了用Flash MX动画技术及其ActionScript语言来实现同步计数器工作原理的动态模拟,并将其生成文件引入到Authorware6.5作品中。  相似文献   

14.
基于原创工业案例的Flash设计课程教学模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
李萍 《计算机教育》2010,(21):58-61
针对目前很多学生Flash动画设计缺乏创意的状况,笔者将Flash设计课程的教学分解成11个在剧本、音效、动画技巧、主题等方面各具特色的工业案例,综合电影制作、平面设计、声音处理等多方面的技巧,教学重心也从软件的使用上升到二维动画的设计与制作上。"原创"才是设计的核心,选取本校师生原创作品作为课堂案例能大大提高学生设计的自信心,激起学生浓厚的兴趣,促使每一个学生都有原创的Flash代表作品。  相似文献   

15.
在Flash中适当的应用物理知识,可以使制作的动画、游戏等更为逼真。很多真实的现象和情境也必须依靠数学、物理知识的支撑,才能够在Flash制作中重现出来。本文即以弹跳的小球为例,阐述如何将物理知识应用到Flash编程中。文中详细介绍了此动画的制作原理和步骤,给广大的爱好者和设计人员一定的启示。  相似文献   

16.
本文主要阐述了在VC 6.0环境中如何利用FLASH制作图声并茂的动画方法,详细地给出了实现的具体步骤和相应的源代码,实验结果,令人满意。  相似文献   

17.
Yaffs文件系统及Nand闪存在嵌入式系统中得到了广泛的应用。文章分析了Yaffs文件系统的原理、存储机制和U—B00t,在此基础上阐述了一个对U—Boot命令的改进方法,使U-Boot具有了对Nand闪存写入Yaffs映像文件的功能。  相似文献   

18.
NAND Flash存储器以其容量大、成本低和速度快的优势,在嵌入式系统中得到广泛的应用。但是,由于NAND Flash固有的器件特性,必须要有驱动才能对其进行读写,存储于其上的代码不能直接执行,因此其并不适合作为系统启动代码的存储介质。一般采用NOR Flash存储启动代码并直接执行,然后再引导存储于NAND Flash中的操作系统镜像,这增大了系统成本和功耗。设计并实现了一种基于NAND Flash的CPU安全启动方法。该方法首先通过软硬件结合的方式,在片内NAND Flash控制器中增加块映射表结构,并由NAND Flash中第1块空间存储的代码进行好块寻找和块映射表填写,使NAND Flash的一部分存储空间可以直接映射为硬件可访问的内存空间,从而使得NAND Flash可以作为系统启动的存储介质,实现仅需NAND Flash存储的系统。还提出了一种扩展BootROM的方案,结合NAND Flash地址映射结构,将片内BootROM的一部分扩展到NAND Flash的第1块存储空间中,并通过Hash比对验证BootROM,从而有效降低了片内BootROM的设计复杂度,减少了代码量。通过提出的方法,可以有效地实现单NAND Flash系统的安全启动,降低了系统成本,提高了系统的安全特性。  相似文献   

19.
LINUX交换系统不支持在闪存(NAND flash)上直接建立交换区域。虽然可以使用NFTL/FTL层或者FASS闪存交换系统实现在闪存上建立交换分区。然而,这两种方法都采用静态分配交换区域,将交换系统的读写磨损限制在了闪存固定的某个区域,可能会造成闪存局部过度磨损。提出的SA-YAFFS系统,将交换系统的支持性和闪存文件系统有机统一,在闪存上动态分配交换区域,避免了将交换系统的读写磨损限制在闪存固定的区域,并利用文件系统中大量的空闲空间分担交换系统带来的磨损,避免了局部过度磨损。实验表明,当“文件系统逻辑配额的剩余空闲空间+交换系统逻辑配额”增加到n倍,交换系统导致的磨损为原来的1/n。  相似文献   

20.
以MPC8315E搭建开发平台,介绍Freescale的32位微处理器MPC8315的特点及硬件平台结构,并给出U-Boot、内核以及文件系统的物理映射结构。Nand Flash比Nor Flash容量大,将U-Boot在Nand Flash中启动能够使Bootloader、内核以及文件系统都存储在Nand Flash中,从而从硬件上省略Nor Flash。本文重点阐述U-Boot在Nand Flash上的裁剪和移植过程,通过对U-Boot中硬件复位字的配置以及与Nand启动相关程序的分析与修改,最终实现U-Boot在Nand Flash上的移植。通过修改Makefile对软件实现选择性编译,并给出Linux下交叉编译链接的过程,对如何生成可执行文件做了详细的介绍。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号