首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
利用VRML技术、Java/JavaScript技术、平面投射阴影算法和动态阴影生成方法实现了虚拟场景中不同形体的阴影效果,从而极大地增强了VILML场景的真实感。  相似文献   

2.
基于VRML的虚拟秦汉博物馆的研究与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了保护现有的秦汉文化遗产和提高人们参观博物馆的便捷程度,提出了通过构建虚拟秦汉博物馆网站来达到这双重目的的方法。对开发过程中使用到的物体几何建模、用户交互行为、场景导航图等关键技术进行了研究。重点分析了VRML中虚拟场景交互实现所采用的非编程和编程两种实现方法,并给出了两种交互方案的详细案例。提出了一套适用于VRML虚拟博物馆的虚拟场景优化方案,该方案在保证用户流畅漫游本系统的同时有效地解决了博物馆展品的细节显示问题。最后在网上建立起一个功能比较完善的虚拟秦汉博物馆。  相似文献   

3.
虚拟场景动态交互式可视化的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了虚拟场景动态交互式可视化的研究现状和面向对象空间数据模型,基于语义的动态交互技术,描述了VRML中动作响应的架构,提出了基于面向对象空间数据模型的虚拟场景的动态建立和可视化,以及空间操作分层处理的观点,结合项目实例加以验证和实现,最后对已做工作进行总结并展望下一步的工作.  相似文献   

4.
文章探讨了一种网络学习的新模式——基于VRML的实时交互式虚拟教学系统。VRML是最近兴起的在互联网上实现虚拟现实的编程工具语言,具有诱人的开发和应用前景。在介绍VRML的特点、功能的基础上,着重研究了系统实现的结构,环境建模,替身设计,面部建模,系统运行等几个环节,为进一步的深入开发打下基础。  相似文献   

5.
宋昌统 《福建电脑》2012,28(4):128-130
基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术引入"数字住宅小区"的设计研究中,为住宅小区的规划和设计提供了一种全新的手段。在虚拟小区建筑环境的构建中,采用VRML语言构造了所有的建筑实体,采用Java语言和VRML通讯的方式实现了系统的交互。为用户和设计者在互联网上访问提供了方便。  相似文献   

6.
基于VRML的虚拟现实系统的研究   总被引:20,自引:0,他引:20  
晨分析VRML功能的基础上,结合虚拟现实系统的组成要素,提出了一种基于VRML的虚拟现实系统方案,并探讨了该方案在虚拟演播室系统中的应用。  相似文献   

7.
虚拟校园的规模和应用水平是学校教学和科研综合实力的重要标志。本文根据虚拟校园的构建要求,采用虚拟现实模型语言对昆明理工大学校园场景进行了三维描述,阐述了三维空间的创建过程和多媒体的整合过程。  相似文献   

8.
X-VRML是一种XML标记的高级动态三维建模语言,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难.针对这种情况,用Java编程语言开发了一种基于X-VRML的虚拟场景描述文件生成工具,用户可以非编程地快速绘制所需的三维场景,自动生成虚拟场景三维描述文件,其生成的虚拟场景描述文件便于网络传输和客户端浏览.  相似文献   

9.
基于VRML的虚拟场景漫游实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征.从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为VRML在三维建模、场景漫游、交互方式等技术验证提供一个的试验途径.  相似文献   

10.
一种基于VRML的三维逼真地形生成方法   总被引:4,自引:1,他引:3  
本文首先对DEM数据进行处理,得到LOD模型;然后采用VRML和Java语言相结合的方法,在Client/Server上组成具有LOD功能的VRML文件;最后在Web上实现了三维地形场景的交互浏览。  相似文献   

11.
基于VRML的虚拟场景的设计与实现   总被引:16,自引:2,他引:16  
文章结合VRML的功能,具体分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的关键技术,并以虚拟演播室系统为应用背景,给出了用VRML开发三维交互式虚拟场景的整体解决方案。  相似文献   

12.
In this paper we describe an algorithm to recover the scene structure, the trajectories of the moving objects and the camera motion simultaneously given a monocular image sequence. The number of the moving objects is automatically detected without prior motion segmentation. Assuming that the objects are moving linearly with constant speeds, we propose a unified geometrical representation of the static scene and the moving objects. This representation enables the embedding of the motion constraints into the scene structure, which leads to a factorization-based algorithm. We also discuss solutions to the degenerate cases which can be automatically detected by the algorithm. Extension of the algorithm to weak perspective projections is presented as well. Experimental results on synthetic and real images show that the algorithm is reliable under noise.  相似文献   

13.
在游戏场景中使用遮挡剔除技术后会比不使用的场景提高30%到70%不等的FPS,所以应尽量将遮挡剔除技术加入到游戏引擎中,而且遮挡剔除技术并不是只能使用到portal引擎中,它可以被使用到任意技术构建的引擎中。而由于现存的遮挡剔除算法对动态物体达不到真正的剔除,本文提出了一种剔除场景中动态物体的算法——区间扫描线Z缓冲器算法,并阐述了该算法的基本原理及实现步骤。  相似文献   

14.
简述了某导弹测试系统半实物分布式交互视景仿真的设计与实现。在测试系统中 ,引入分布式交互仿真技术、虚拟现实技术和视景生成技术 ,逼真的显示虚拟战场、作战过程、决策过程 ;在建立了导弹运动模型基础上 ,根据整个系统的控制模型所决定的导弹飞行姿态及速度来模拟环境场景及目标物 ,并根据控制操作的要求对场景和目标物进行缩放、漫游、旋转和三维形态变换  相似文献   

15.
广告的形式五花八门,传播效果参差不齐。本文通过对广告形式的分析来解读情景互动广告的优势所在,并对情景互动广告的要素及应用进行阐述和分析,将这种无声的互动广告形式以有声的方式转述,解析创意情景和互动交流在广告传播过程中的重要意义。  相似文献   

16.
一种虚拟场景快速建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对VRML语言直接构建虚拟场景较为困难,提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数据源和场景组合问题,同时利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体,运用道路快速绘制方法生成道路,并利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了,在缺乏真实地形数据的情况下对地形的快速逼真模拟,提高了建模速度,实验结果表明了方法的可行性,为快速构建虚拟场景提供了新的思路.  相似文献   

17.
基于VRML的虚拟现实技术存在交互模式单一、交互控制编程复杂的缺点,根据VRML的特点,分析了多事件复杂场景交互和网页与场景交互的方法,提出了运用API和网络编程语言实现交互手段多样化的方法,并进行了实际应用,应用表明该方法节约了开发时间、减少了路由层次,提高了运行效率。  相似文献   

18.
虚拟现实在文化景观展示中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着互联网三维技术的发展,在文化景观领域中应用虚拟现实技术已经成为一个重要的研究方向,人们希望从虚拟景观中获取更多的三维信息。本文提出一种利用虚拟现实技术开发文化景观资源的方法,选取了浙江省的三处文化景观作为实验例子,并在微机上采用VRML语言实现了三个漫游系统,初步的结果表明,虚拟现实技术可望为文化景观展示提供一种新的手段。  相似文献   

19.
用VRML优化三维场景的人机交互   总被引:1,自引:0,他引:1  
在实际应用中,用户越来越重视三维场景的人权交工能力。本文介绍用VILML优化 三维场景,提高人机交互的能力和真实性。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号