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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
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3DS MAX     
燃烧、火、等离子效果以及其他火焰效果并不是传统意义上3ds max的领地,但是通过我们创作的伽得略航天器最后降落到木星表面的图像,他们证明是必要的。  相似文献   

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3DS MAX     
透过显微镜看到的生命与我们已经了解的周遭世界完全不一样,来学习如何用3d max来创建生动的插图吧!  相似文献   

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概述3DSVIZ是Auedesk今年对工程设计用户的新奉献之一,它也是基于3DSMAX的母体技术而派生出的一项新产品,主要用于概念化设计和可视化设计。3DSMAX软件主要面向电子游戏开发商和影视动画制作商,虽然它能成功地用于工程设计(AEC)行业的渲染制作,但不适于在AEC行业进行初始化造型及工业产品的概念化设计。当然,3DSMAX提供的各种动画功能远远超过AEC行业对动画漫游的需要,但它缺乏面向AEC行业的建模工具(如商、门、屋顶等),而且也不适于建立精确的模型。其他一些软件厂商虽有一体化解决方案的产品,但要么迫使设计者…  相似文献   

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中强 《软件世界》1997,(7):30-32
  相似文献   

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《软件世界》1997,(2):27-28
Autodesk去年在中国发布了3DSMAX,客户反应十分热烈,同时也希望对其能有更多的了解。本文对3DSMAX的重要功能作进一步的说明,以期能满足读者的要求。惊人的高效率凡是看过3DSMAX演示的,或使用过3DSMAX的用户,对此都有深刻的印象。快速是指编辑的方便及渲染的快速这两个方面。3DSMAX之所以能达到这一点是由于综合了以下特点的结果。我CPU、多线程、网络化工作3DSMAX是在WindowsNT环境下工作的。因此它发挥了NT的这几个优点。如多线程使你可以把渲染工作放在后台,而在前台进行别的工作;多CPU使你的工作可以成倍地提高…  相似文献   

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盼星星盼月亮,终于把MAX3盼到了手,虽然只是一个15天的BETA版,捧在手里还是感觉沉甸甸的。来路暂且不谈,试用的体会却不敢自珍,胡说八道之处还望各位大虾见谅,毕竟只有15天。 一、界面 1,工具栏 第一次进入MAX3,首先被工具栏吓了一跳,这是一条复合式的工具栏(图1),由Main Toolbar、Objects、Shapes、Compounds、Lights&Cameras、Particles、Helpers、SpaceWarps、Modifiers、Modeling、  相似文献   

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3DS MAX 6 PC     
3D这是3ds max有史以来间隔时间最短的一次升级,这次升级的标准配置中也引入了各种插件。  相似文献   

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3DS MAX作水     
利用3DSMAX的反射、折射贴图,能巧妙灵活地作出真实的水面效果。再结合Video Post中的镜头特效,波光粼粼的水面便出现在眼前了。 一、制作水面 1,首先,利用BOX工具制作一个作为水的物体,参数设置如图1。打开材质编辑器,设置材质颜色为蓝色。  相似文献   

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3D Studio Max 2.5在功能上,尤其是在NURB曲线造型方面,比早期的版本有了很大的改进。笔者将使用3D Studio Max的一些经验、体会介绍给大家,希望会对三维动画的初学者有所帮助。  相似文献   

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环境特效在现实生活中起着重要的作用。在3ds max中模拟真实场景,环境是不可或缺的,它提供了强大的功能来完成。从粒子系统与环境,灯光与环境,摄影机与环境,视频后期处理等几方面论述了环境特效的设置和使用。  相似文献   

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大家经常会在电视广告中看到片中标题字在运动中发射出万丈光芒的特技效果,一定会觉得很惊奇,其实用一些三维动画软件就可以轻松地制作出这种特效。下面就给大家介绍一下。 在制作这种特效字之前,我们需要做一些准备工作。先进入PHOTOSHOP,建立一张新图。尺寸设置为width: 72Opixels,height:576,contents设置为white。选择渐变色工具,前景色设置为黑色,背景色设置为R:81,G:81,B:81从上到下做从黑到灰的渐  相似文献   

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环境特效在现实生活中起着重要的作用。在3ds max中模拟真实场景,环境是不可或缺的,它提供了强大的功能来完成。从粒子系统与环境,灯光与环境,摄影机与环境,视频后期处理等几方面论述了环境特效的设置和使用。  相似文献   

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玩三维的朋友很多人没有不知道NURBS,但大多数人只知道它的造型功能十分强大,却从未真正使用过。 NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline),中文译为非均匀有理B样条曲线,听起来像几何原理,实际上NURBS也的确是所有曲线中量为复杂的一种,不过也最有用。一条NURBS曲线至少需要3个控制点来拟合,每个控制点可指定不同的权重,从而对曲线有不同的影响程度。总之,我个人认为NURBS是制作复杂曲面的理想工具(如汽车,人脸)。比较著名的动画软件,如MAYA,SOFTIMAGE, 3DSMAX都具有NURBS造型功能,相对来说,3DSMAX的NURBS要稍逊一筹,不过学  相似文献   

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在3DS MAX的视频合成器(Video Post)中有一种比较特殊的炫光特技(Lens EffectsFlare),它非常类似于Photoshop过滤器中的炫光(Lens Flare)效果,但比Photoshop中的LensFlare设置更灵活,生成的炫光类型也千变万化,而且它可以生成动画,是一种相当不错的特技效果。下面我就  相似文献   

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不知道大家注意到没有,在电视荧屏上,有很多节目的包装上都叠加了色彩绚丽的动态虚幻背景,屏幕不再单调静止,使画面的层与层之间有重叠感,运动感。实际上,许多MAX内部提供的程序贴图就能制作出许多光怪陆离的背景效果,对于3D MAX的新手来说极易上手,能立即制作出属于自己的  相似文献   

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3DS MAX是一个功能非常强大的三维造型软件,随着计算机的日益普及,这款图形处理工具变得越来越流行。想必大家在使用3DS MAX的时候一定碰到过这样的情况吧,为了使自己创作的三维作品更富于美感而在作品加入一幅合适的背景图片,在使用Background时,虽然在操作  相似文献   

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建模在三维制作中是最重要的一个环节,没有对象模型就不能表现场景的概貌,再好的设计意图也不能体现。本文以设计室内模型设计为基础,向读者介绍常见室内家俱的建模方法。  相似文献   

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灯光是3DS MAX中一种特殊的对象,模拟的是光照效果,为了使创建的效果图更贴近现实,就需要在场景中创建灯光对象,并对其颜色、强度等属性进行设置。考虑到渲染速度,创建的灯光宜精不宜多,尽可能使用材质或大气环境模拟光源。  相似文献   

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