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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
王春波  张静  季利军 《通讯世界》2006,(11):115-116
移动流媒体业务目前主要是利用2.5G或3G的移动网络,为手机终端提供音频、视频的流媒体服务。3GPP等标准化组织很早就开展了移动流媒体的应用研究工作,并已经制定了相应的标准。目前,在3GPP体系结构中主要定义了适合于单播模式的PSS(packetswitched streaming service)流媒体业务模型,以及组播/广播模式的MBMS(multicastbroadcastmulti-mediaservice)模型。3GPP最早在Release4中提出了PSS标准的单播模式流媒体业务模型。在该模型中,终端通过RTSP(real-timestreamingprotocol)信令建立流媒体会话,通过RTP协议承载媒体数据。3GPP…  相似文献   

2.
本文提出了基于iOS系统的无线视频监控系统方案,对系统的总体架构做了分析,具体研究了流媒体传输技术LOiOS系统上移动终端的开发。最后设计并实现了视频接收客户端,使其能够清晰流畅地播放实时视频,满足网络视频监控移动终端的主要功能需求。  相似文献   

3.
1 移动流媒体技术1.1移动流媒体简介流媒体是指视频、声音等数据以实时传输协议承载,并以连续的流的形式从源端向目的端传输,在目的端接收到一定缓存数据后就可以播放出来的多媒体应用。流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术。移动流媒体技术有三大特点:  相似文献   

4.
1移动流媒体技术 1.1移动流媒体简介 流媒体是指视频、声音等数据以实时传输协议承载,并以连续的流的形式从源端向目的端传输,在目的端接收到一定缓存数据后就可以播放出来的多媒体应用.流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术.  相似文献   

5.
基于研究当前3G环境下的流媒体服务技术的目的,采用了基于3G网络的移动流媒体系统架构;通过研究DirectShow、MPEG-4编码、多速率编码、RTP/RTCP以及Windows共享内存映射等技术,深入分析移动流媒体服务器的特点以及流媒体播放软件的架构,最终设计了移动流媒体播放系统,共分为两个部分:1)流媒体服务器;2)终端流媒体播放软件,经过试验,所设计的系统稳定性好、实时性强,具有较高的实用价值。  相似文献   

6.
《现代有线传输》2005,(5):41-42
1移动流媒体技术。1.1移动流媒体简介。流媒体是指视频、声音等数据以实时传输协议承载,并以连续的流的形式从源端向目的端传输,在目的端接收到一定缓存数据后就可以播放出来的多媒体应用.流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术.  相似文献   

7.
1移动流媒体技术 1,1移动流媒体简介 流媒体是指视频、声音等数据以实时传输协议承载,并以连续的流的形式从源端向目的端传输,在目的端接收到一定缓存数据后就可以播放出来的多媒体应用。流媒体技术应用到移动网络和终端上,称之为移动流媒体技术。  相似文献   

8.
在世界范围内,CDMA20001x和WCDMA两种主要的3G无线通信网络在过去的一年中得到了快速部署,3G用户数量骤增,基于3G网络的先进数据应用逐渐普及。借助于手机终端本身的多媒体性能和先进的空中接口技术,用户已经体验到图铃下载、3D互动游戏、定位服务、邮件下载以及移动流媒体播放等众多数据服务带来的价值和乐趣。  相似文献   

9.
基于推广3G流媒体服务的目的,在介绍流媒体工作原理的基础之上,通过设计嵌入式播放终端支持流媒体播放;终端硬件采用了主流的ARM处理器进行核心控制,编解码芯片DM64X进行音视频的硬解码;终端操作系统采用Linux内核;流媒体播放软件的构建采用了分层的方法,实现上采用了模块化的手段,音视频的解码直接调用硬件接口,软件的扩...  相似文献   

10.
随着移动通信技术的不断发展,流媒体视频在无线环境下的应用得到普及。然而,移动网络环境所存在的不稳定性可能导致误码率高以及阻塞丢失严重的情况,从而严重影响用户的观看体验。因此,如何在现有移动网络环境发生频繁切换或网络较不稳定的情况下,仍使用户获得较好的流媒体视频播放体验,成了迫切需要解决的课题。本文研究提出了一种基于丢包率统计的无线环境下流媒体码率动态适配的方法,能够根据网络环境条件为用户重新选择适合用户的播放体验的视频码率,从而保证视频的传输质量和流畅度,优化用户的视频体验。  相似文献   

11.
王勇强 《电信科学》2011,27(8):122-126
YouTube、优酷、PPLive等一大批以流媒体为载体的视频网站的火爆,意味着流媒体时代的到来。然而,由于移动网络通信环境的不确定性,不能提供稳定的带宽,不能保障流媒体的业务质量。在研究流媒体业务特征、通信标准的基础上,提出一种基于移动核心网信令的,向流媒体业务平台告知移动网络无线链路实时带宽的方法。流媒体平台可根据当前带宽,及时地调整流媒体编码速率,以达到节约网络资源,改善用户业务感受的效果。  相似文献   

12.
随着物联网与智能制造兴起,提升拉曼光谱仪的 数字化与智能网络化操作显得尤为重 要。激光拉曼光谱仪中传统的光路转换系统需要手动调节光路转换器的高度以达到控制光路 的目的,由于人工手动操作精度有限,为了减少操作带来的误差,本文利用无线通信技术在 移动终端上实现了对多路激光拉曼光谱仪的无线控制及远程监控,使用户能远程控制仪器并 实时了解运行状态。为解决控制功能与监控功能之间可能存在通信干扰的问题,基于蓝牙及 WiFi两种无线通信技术自主设计了可靠的通信协议。基于实时流传输协议(RTSP)流媒体服务 器技术,在移动终端上对接收到的码流进行视频解码,使用增强深度残差网络(EDSR)对视频 帧进行超分辨率重建后渲染播放,改善了视频采集和解码过程中图像细节信息丢失的问题, 提升了图像的视觉效果。将控制与监控功能集成于移动终端,不仅提升了操作的精度和便利 性,同时使用户能在不与激光接触的情况下控制仪器,减少了激光可能对用户带来的危害, 使开展更多的研究性实验成为可能。  相似文献   

13.
移动流媒体关键技术及其平台实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着移动通信的迅速发展,移动流媒体成为移动通信发展的新热点,第三代移动通信(3G)标准的制订使得通过无线信道传输视频信息成为可能.介绍了移动流媒体技术的基本特征,阐述了移动流媒体的关键技术,包括网络协议、系统结构、QoS控制等,最后介绍了基于RealSystem的移动流媒体平台的实现.  相似文献   

14.
乔嵘  袁泉 《数字技术与应用》2013,(10):141-143,146
对于日益发展的移动互联网来说.流媒体是其最重要最有需求和市场的应用之一。本论文以Http Live Streaming技术为背景,详细介绍了Android平台架构和AndroidNDK开发,并在此基础上介绍并设计了移动流媒体直播系统,实现了无线网络视频的传输。最后,通过性能测试,实现了客户端采集编码功能。  相似文献   

15.
We describe two main technical challenges in terms of the network and application levels for mobile IPTV service. To support a multimedia- streaming application service over a mobile network environment, we present the IP/MPLS-based NGN architecture with fixed and mobile convergence and its challenge, which is basically to support QoS for mobile IPTV ser vice. To meet the challenges for application source levels, we focus on the relationship of user terminals and video streaming sources to support user-perceived QoE, based on high- quality service between heterogeneous terminals. The techniques to meet these challenges depend on the characteristics of media processing and terminal capabilities, such as LCD panel size, resolution, video coding, and so on, in the heterogeneous network environment. To have a relationship between the two different levels, the significant factors mentioned previously are required to deliver the bandwidth coupled with a user profile to provide QoS/QoE in assured seamless mobile IPTV service on client devices.  相似文献   

16.
This paper proposes a network‐adaptive mechanism for HTTP‐based video streaming over wireless/mobile networks. To provide adaptive video streaming over wireless/mobile networks, the proposed mechanism consists of a throughput estimation scheme in the time‐variant wireless network environment and a video rate selection algorithm used to increase the streaming quality. The adaptive video streaming system with proposed modules is implemented using an open source multimedia framework and is validated over emulated wireless/mobile networks. The emulator helps to model and emulate network conditions based on data collected from actual experiments. The experiment results show that the proposed mechanism provides higher video quality than the existing system provides and a rate of video streaming almost void of freezing.  相似文献   

17.
In a peer-to-peer (P2P) video streaming system, peers not only consume video, but also route it to other peers in the system, where ordinary peers are assumed to have sufficient downlink speed and media capability. This assumption often fails when the P2P system consists of peers that are heterogeneous in their computing power, hardware, and media capability.In this paper, we address a problem of streaming video to mobile devices, which are less capable than ordinary peers. In order to stream video to mobile devices, transcoding is often required to render video suitable for their small display, limited downlink speed, and limited video decoding capability. However, performing transcoding at a single peer is vulnerable to peer churn, which leads to video disruption. We propose interleaved distributed transcoding (IDT), a robust video encoding scheme that allows peers more capable than mobile devices to perform transcoding in a collaborative fashion. IDT is designed in such a way that transcoded substreams are assembled into a single video stream, which can be decoded by any H.264/AVC baseline profile compliant decoder. Extensive simulations and its implementation in a real P2P system demonstrate that the proposed scheme not only reduces computational load at a peer, but also achieves robust streaming in the case of peer failure or packet loss due to adverse wireless channel conditions. We confirm this finding by analyzing the effect of distributed transcoding under peer failure.  相似文献   

18.
随着无线宽带技术的迅速发展和3G通信网络的逐步普及,通过移动智能终端进行视频会话,已成为商务人士以及传统手机用户的迫切需求。以Android智能终端为基础,设计并实现了实时音视频传输系统,为后续基于移动终端的多媒体会议系统的开发提供了重要的参考,进而对相关系统各项性能如延迟、质量的评估提供了依据,为后续系统的开发与优化提供了研究原型,具有一定的理论验证意义。  相似文献   

19.
基于Directshow的H.264流媒体播放器设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于目前最新的视频压缩编解码标准H.264,采用Directshow应用框架,设计了网络流媒体播放器系统;Directshow是微软提供的基于windows平台的优秀的流媒体应用架构,H.264标准具有高压缩比和优良的网络亲和性,基于Directshow和H.264设计的网络流媒体播放器不仅具有优良的系统架构,同时具有更好的灵活性和可扩展性,可以很方便地应用于视频点播系统(Video On Demand System)中和移植到嵌入式WINCE平台。基于Directshow分析和设计了网络源Filter和H.264解码Filter,同时阐述了网络流媒体播放器系统的整体框架。  相似文献   

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