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《数字通信》2005,(16)
经过6个月漫长的等待,我们终于迎来了“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”年中颁奖。在这半年中,我们一共精选了65款游戏放在“游戏情报站”栏目里供大家投票,总计回收读者调查表20695票。“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”的投票规则是,填写读者调查表选择最喜欢的游戏且回邮给我们,得票最高的游戏将成为每月最佳游戏。其中6月份总计回收有效选票2376张,由雅讯世界推出的Symbian游戏《烈炎风暴》以1753票获得6月份最受欢迎游戏称号。至此上半年1月~6月的6款最佳游戏全部评选出来,分别是天津猛犸的《圣女之歌》、联梦娱乐的《合金弹头》、天津猛犸的《教父之地狱猎手》、华娱无线的《名将》、我玩网的《超级足球经理》及雅讯世界的《烈炎风暴》。这6款游戏从某种程度上说,是绝对值得大家一试的,《游戏先锋》将在后续杂志中陆续刊登获奖游戏的详细评测文章,有兴趣的读者不妨关注。 相似文献
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《数字通信》2007,(1)
“我最喜爱的手机游戏评选”今年已经是第三届了,这三年正好是国内手机游戏从无到有,从星星之火到燎原之势,从小规模经营到形成一个市场前景诱人的产业的过程。作为一个专门报道手机游戏的专业栏目,“游戏先锋”有幸陪伴中国手机游戏走过了这三年,见证了这个产业蓬勃发展的历程。“我最喜爱的手机游戏评选”通过玩家的投票,将评选出2006年度最好玩的手机游戏,这也可以看作是对国内手机游戏行业2006年一整年成绩的检验,检验者是我们的玩家。在“游戏先锋”建立的3个读者QQ交流群里,几乎每天都有类似“今天有什么好玩的游戏吗”这样的问题,我希望通过“2006我最喜爱的手机游戏评选”给出最终的答案…… 相似文献
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2005年,中国IT企业品牌成熟的一年,品牌间的竞争表现得异常激烈。也是这一年,“品牌营销”已成为企业生存和发展的新核心战略。在市场竞争激烈、形势严峻的大背景下,从事品牌管理和品牌建设的企业市场部和各传播机构,正扮演着越来越重要的角色。事实上,中国IT产业在2005年已经名副其实地步入“品牌管理年”。无论是那些让我们惊叹的优秀品牌的成功运作案例,还是那些公关领域风起云涌的精彩故事,都挥洒着梦想和感动, 吸引了全世界的目光,带给我们无限触动和思考,是为品牌运作的大智慧。为了表彰那些为中国IT企业的品牌建设作出杰出贡献的人们,总结各企业品牌塑造和经营经验并向业界提供标准及依据,2006年3月3日,清华大学主楼小礼堂,《IT时代周刊》与清华大学国际传播研究中心共同举办了“2005年中国IT产业最具成。长性品牌”颁奖活动。秉持“权威、专业、公正、广泛”的原则,经过近一个月对评选对象的考察评估,和行业专家们的反复论证,“2005中国IT产业最具成长性品牌”、“2005中国IT产业营销经典案例”、“2005中国IT产业公关杰出贡献”3个奖项隆重揭晓…… 相似文献
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