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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
目前流行的嵌入式GUI系统和各种自行开发的嵌入式GUI系统在用于嵌入式系统软件时,或多或少地存在一些问题。在对嵌入式GUI系统存在问题的共性进行初步探讨的基础上,提出了嵌入式GUI系统的两个实用思想——以控件为中心和消息驱动程序设计。这两个实用思想能很好地解决嵌入式GUI系统的两个共性问题,也可以用于其他GUI系统。  相似文献   

2.
随着技术的发展,嵌入式系统要求使用图形化界面便于用户的操作。本文从系统体系结构出发,讨论了GUI设计中涉及的几个重要方面,包括消息循环、多窗口管理、控件/控件类和输入/输出抽象层的基本概念和设计要点。  相似文献   

3.
一种嵌入式系统中GUI的设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
随着嵌入式系统底层设计方案的逐渐成熟和趋于稳定,其上层的界面设计也因此成为了一个重要的衡量标准。不少嵌入式产品的界面设计都是建立在GUI上的,本文通过介绍一个GUI设计的实例,指出了嵌入式系统中GUI的设计原理以及实现方法。  相似文献   

4.
嵌入式系统图形用户界面(GUI)的设计与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出一种通用的嵌入式系统图形用户界面(GUI)的设计思想和体系结构。其实现方法是以消息驱动机制为核心,采取窗口间的层叠顺序管理和相互剪切管理技术。这种嵌入式GUI实现方案具有轻型、占用资源少,可剪裁等特点。  相似文献   

5.
论述了基于Linux2.6的Framebuffer设备,实现一个用户图形界面系统的要点。GUI的体系结构采用多线程的消息循环机制和客户端/服务器模式。GUI的一个友好性体现在应用软件开发时,编程框架对应用软件开发时效性起着决定性的作用。借鉴第四代编程语言的易学、方便,编程框架应该着重于易学易用,而且还要易改,易合作开发。  相似文献   

6.
基于FrameBuffer的嵌入式GUI系统设计   总被引:9,自引:0,他引:9  
本文首先简要介绍了Linux平台下嵌入式GUI的发展状况,接着阐述CUI系统的设计思想,最后着重介绍了基于Frame-Buffer构建图形系统的方法。  相似文献   

7.
本文介绍了Linux下嵌入式GUI的发展及其在系统中的作用,研究了嵌入式GUI的设计思想,着重阐述了如何在中低端设备上实现windows风格的多进程多窗口剪切,提出了如何借助Z序和树型结构实现多窗口的管理,最后分析了所设计的GUI特点。  相似文献   

8.
嵌入式系统GUI调色板查找改进算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析硬件调色板的基本工作原理和嵌入式系统GUI图形引擎中调色板查找算法的实现,提出了一种应用于硬件调色板的嵌入式系统GUI中,基于软件Cache技术的改进调色板查找算法,极大地提高了嵌入式系统GUI图形引擎的效率。  相似文献   

9.
图形用户界面是嵌入式系统中重要部分,是用户与系统进行交互的枢纽,如何建立一个有效的消息机制,实现消息从用户到系统的传递,以及系统对消息的处理如何再反映到图形用户界面是嵌入式系统开发的重要环节.本文通过对MiniGUI的消息机制的分析后,介绍一种简单的基于嵌入式系统的消息机制的实现方法,其相对于专业的GUI中间件中的消息机制简单许多,但是也有着完善的结构,便于系统整合在一起,非常适用于一些轻量级图形用户界面的嵌入式应用.  相似文献   

10.
随着嵌入式系统的发展和应用,如何提供一个方便的嵌入式人机交互接口显得越来越重要,通过分析当前流行的几种嵌入式GUI系统的窗口实现,提出了一种新的多窗口GUI系统实现架构.  相似文献   

11.
VxWorks下Tilcon嵌入式图形用户界面设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以VxWorks实时多任务操作系统为应用平台,详细介绍了嵌入式设备图形用户界面开发工具Tilcon的基本工作原理和WindML3.0媒体库组件层次结构,结合工程应用实践给出了具体且可操作性极强的软件编制流程和开发使用过程中应当注意的相关事项.事实表明,使用Tilcon可以将用户从大量编码的画线填充方式中解脱出来,方便而快捷地开发出高性能图形用户界面和虚拟设备.  相似文献   

12.
用MATLAB制作图形用户界面   总被引:10,自引:1,他引:10  
在讲述GUI设计面板的基础上,通过一工程应用实例,详细介绍了如何使用MATLAB制作图形用户面界。  相似文献   

13.
基于Linux的嵌入式图形用户界面的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Linux操作系统和嵌入式系统两个热点领域,分析对比了当前嵌入式GUI的特点之后,深入研究了Linux平台下的嵌入式GUI的分层模块,研究了消息驱动、窗口管理、输入输出和窗口裁剪等几个重要GUI模块的原理,设计实现了一个基于Linux的GUI原型系统。  相似文献   

14.
DIGIS (Direct Interactive Generation of Interactive Systems) is a graphical UI design environment for non-programmers that facilitates the design of all aspects of a UI with direct manipulation techniques. DIGIS is based on four models: an object model, a system task model, an interaction model and a dialogue control model. These four models describe an interactive system at a high conceptual level which allows a UI designer to quickly construct a high quality direct manipulation UI that supports undo-redo, context-sensitive help and guidance, and connect the UI with the (existing) application.  相似文献   

15.
一种基于嵌入式Linux图形用户接口的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了Java技术在嵌入式L inux图形用户接口(GU I)中的应用,分析了Java GU I的标准窗口构件工具箱(SW T)以及嵌入式L inux GU I的结构和特点。然后实现了一种基于嵌入式L inux GU I系统架构SW T+G tkFB,并作了深入而全面的分析,最后展望了其发展前景。  相似文献   

16.
GUI design isn't simply a matter of putting a nice front-end on a capable program. It requires thought about the way in which people might be expected to use a system, and investigation of the ways that they actually use it. Jape's GUI has been designed to be as simple as possible, so that it will not get in the way of the business of proof. It is designed to be minimal in the information that it displays and the gestures that it requires from the user. In this paper we introduce and give a rationale for the design of Jape's user interface, then note some of its drawbacks. Received November 1998 / Accepted in revised form June 1999  相似文献   

17.
嵌入式Linux中图形用户界面的研究与设计   总被引:5,自引:7,他引:5  
根据嵌入式系统的特点,提出一种通用的嵌入式图形用户界面的设计思想和体系结构,并对其中最为复杂的图形显示技术给出了一种基于FrameBuffer的解决方案。  相似文献   

18.
图形用户界面(GUI)采用快速原型法生成,具有一些不同于传统软件的特性,使得传统软件测试技术不能直接应用于GUI。为此,分析GUI事件的交互,研究事件交互可能导致缺陷的原因,进而提出一个低代价的基于事件交互图的GUI自动化回归测试框架及相应的回归测试过程,用于提供最优的缺陷发现率和成本组合。  相似文献   

19.
图形用户界面系统国际化的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
国际化的GUI系统不仅仅要能够正确地显现多语言文本,而且要能够产生与文字书写方向相应的用户界面。目前主要的GUI库仅支持镜像,还不存在一个GUI框架既支持垂直文字又支持双向文字。在本文中,分析了开发国际化GUI系统过程中面临的问题,给出了一个层次模型来实现动态用户界面风格。  相似文献   

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