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可伸缩视频编码是目前国际上视频技术研究的热点。联合视频组在近年来围绕可伸缩视频编码(SVC)展开了大量的研究工作,提出了作为H.264/AVC扩展集的SVC方案,实现了时域、空域和质量等三个维度上的可伸缩性,而其中基于视频尺寸(空域)的分层是这一方案的基本结构。因此,本文研究了基于H.264/AVC的空域可伸缩编码技术的基本结构和技术要点,并分析了这一技术在流媒体系统中应用所带来的好处。 相似文献
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可伸缩视频编码(SVC)是目前国际上研究的热点.联合视频组(JVT)围绕SVC展开了大量的研究工作,提出了作为H.264/AVC扩展集的SVC方案,实现了时域、空域和质量(SNR)的可伸缩性.由于最初的空域可伸缩性只支持以2为倍数的空间尺寸伸缩,并不能完全满足实际应用中的需求. 相似文献
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面向无线视频通信的相关视频编码技术是当前的研究热点,联合视频组正在研究开发的H.264/AVC扩展可伸缩编码可在空间、时间及质量上实现完全可伸缩,其视频码流能更好地适应无线网络环境及用户终端的多样性,克服无线网络易错、时变和带限的特点,提供更好的服务质量。文章详细地阐述了基于H.264/AVC扩展的可伸缩编码的关键技术及原理,并描述了其在无线视频通信中的应用及相关技术。 相似文献
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可伸缩视频编码标准中的差错控制 总被引:2,自引:2,他引:0
可伸缩视频编码标准(SVC)是由ISO/IEC的MPEG专家组和ITU-T的VCEG专家组联合组成的联合视频专家组制定的对H.264/AVC视频编码标准的可伸缩性扩展。SVC通过对时间分辨率、空间分辨率和质量等参数的可伸缩性来适应不同网络环境下用户对视频资料的分辨率、帧率、质量的不同需求,是目前解决这一问题的最好方法之一。由于信道传输中大量存在的衰减、误码和数据丢失,差错控制显得十分重要,因而两种有效的对抗措施——错误弹性编码和错误隐藏技术被引入到SVC中:一部分是直接从H.264中继承而来;还有一部分则是利用了可伸缩视频的自身特性而提出的。文中将对SVC中一些有代表性的错误弹性和错误隐藏技术进行介绍,并给出部分实验结果来展示这些技术带来的性能提升。 相似文献
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H.264/AVC视频压缩标准相比于H.263和MPEG-4,H.264,其压缩性能提高了近一倍,但H.264/AVC局限于传统的单层编码模式,即便在编解码两端添加差错控制措施,仍不足以达到在高丢包率信道下流畅清晰观看视频的要求。分析了SVC(可分级视频编码)在高丢包率信道下的容错性,较为详细地介绍了目前SVC中提出的一些容错编码以及差错掩盖的方法,并介绍了SVC差错控制技术的发展。 相似文献
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视频编码新标准H.264/AVC中的重要技术 总被引:4,自引:0,他引:4
简要介绍了最新的视频编码标准H.264/AVC的制定情况,详细叙述了H.264/AVC基本框架中采用的几个重要技术,最后比较了H.264/AVC和已有的几个编码标准的性能,H.264/AVC的压缩性能最好。 相似文献
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本文提出了一种用于H.264 SVC时域分级编码中的量化参数选择方法。本方法使用H.264 SVC编码处理中的统计数据完成快速视频内容检测。在视频数据出现场景变化时,为较高时域级别的SVC的图像帧设定精细的量化参数,保证参考帧的图像质量,提高SVC编码性能。对不同视频序列的实验表明,所提出的方法在几乎不增加计算量的条件下,可以有效的提高H.264 SVC时域伸缩编码的性能。 相似文献
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形态不同、解码和显示能力不同、接入方式不同、网络环境不同的终端分享同一视频,要想使用户感觉和体验一致,需要采用自适应编码技术。文章分析H.264/SVC(可伸缩视频编解码)自适应编解码技术在三网融合视频业务中应用的必要性,探讨其在三屏互动和移动视频业务中的应用,讨论H.264/SVC的两项关键技术:视频转码技术和宽带检测技术,指出现有的终端数量庞大,很难升级改造使其支持H.264/SVC解码,因此必须逐步引入。 相似文献
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提出一种在H.264/AVC基本档次编码器中实现时域可伸缩编码的方案,该方案通过H.264/AVC标准所提供的多参考帧和内存管理控制操作机制来实现。对于现有的H.264/AVC解码器,不需任何修改,即可直接解码由本方案生成的时域可伸缩码流。 相似文献
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提出一种在H.264/AVC基本档次编码器中实现时域可伸缩编码的方案,该方案通过H.264/AVC标准所提供的多参考帧和内存管理控制操作机制来实现。对于现有的H.264/AVC解码器,不需任何修改,即可直接解码由本方案生成的时域可伸缩码流。 相似文献
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一视频编码标准概述 H.264/MPEG-4 AVC是ITU-T的VCEG(Video Coding Experts Group)和ISO/IEC的MPEG(Moving Picture Experts Group)联合开发的新一代数字视频编码标准。H.264/MPEG-4AVC仍采用基于预测变换的混合编码架构,但其通过对每个细节进行特别处理从而达到整体效率的提升。 相似文献
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大家知道,PSP所对应的记忆棒价格是相当昂贵的,我们如果使用H.264/AVC编码的视频,无疑可以节约很多宝贵的记忆棒空间,实际使用中在同等画质的情况下,H.264/AVC编码的视频比MPEG-4视频的容量缩小了接近一倍。以前一部768Kbps的MPEG-4电影(2小时)需要700MB左右的空间,现在用H.264/AVC编码就只要350MB左右(500Kbps),而且画质还比768Kbpa的MPEG-4视频略好。
不过SONY只在2.0或者以上版本的PSP中提供了对H.264/AVC的支持,目前2.0或以上版本的PSP还未被破解,所以造成的情况是,要么使用1.5的PSP玩自制程序或者ISO。要么升级看AVC,鱼和熊掌无法兼得。很多玩家因此苦闷不已,今天介绍的一款模拟升级软件可以完美解决这个问题,该软件名为MPH Firmware launcher,通过该软件可以让我们的PSP模拟升级到2.0或者2.5版本,在这个状态下就可以播放H.264/AVC视频了。如果想玩ISO,可以立即退出模拟。[编者按] 相似文献
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H.264/AVC是由ISO/IEC与ITU-T组成的联合视频组(JVT)制订的新一代视频编码压缩标准,于2003年5月完成制订.介绍了H.264的扩展部分FRExt的技术特点, 详尽描述和分析了H.264 FRExt中新的编码工具,指出了其优越性和特点,并针对相应的H.264解码器的设计提出了一些建议. 相似文献