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相似文献
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1.
直接体绘制技术在地质体三维可视化中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
将直接体绘制技术应用于地质体三维可视化,首先对原始钻孔数据进行插值、网格化等预处理得到满足直接体绘制需要的规则体数据,从而建立反映地层分布的地质体三维标量数据场;然后用直接体绘制技术绘制三维地质体,避免了体元建模方法中在对地质体进行剖切等操作时必须要解决的剖面与体元之间复杂的判断求交等过程。采用该方法实现了对某地区地质体的三维可视化。  相似文献   

2.
地质工程复杂地质体三维建模与可视化研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
地质工程复杂地质体中的各种地质信息都可以看作是三维空间中的函数,利用各种野外实测资料分别建立相应的曲面拟合函数,进而利用计算机建立三维地质模型,达到直观地表达地质信息在工程岩土体中的分布规律、提高对地质规律的认识、指导地质工程项目的勘测施工及监测的目的,本文分析了复杂地质体三维建模与可视化研究的关键技术问题,并初步应用于向家坝某坝址区的三维地质建模中。  相似文献   

3.
OpenGL在工程地质体三维可视化中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维可视化技术是将大量数据以图形或图像的方式表示出来,使抽象的数据内容变得形象、直观,并将事物的联系以简约方式展现,从而来加强人们对事物的把握和理解.OpenGL作为一个高性能的图形处理系统,在可视化的研究和开发中得到广泛的应用.本文以基桩三维可视化系统为例,着重介绍了OpenGL在层状地质体可视化开发过程中的应用,实现了包括双窗口,多种显示方式,剖切和属性查询等功能.  相似文献   

4.
小波变换在规则体数据可视化中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
芮小平  张彦敏 《计算机工程》2005,31(17):171-173
针对规则体数据的特点,提出了一种介于直接体绘制和面绘制之间的切片法来实现其可视化,用双线性插值的方法获取切割面上的属性值,并用颜色编码来表示属性值。探讨了三维小波算法在规则体可视化中的应用,给出了用三维小波压缩规则体数据的一般方法。  相似文献   

5.
复杂地质体建模与可视化新技术*   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于似三棱柱模型和人工插入虚拟钻孔的方式提出采用虚拟钻孔链控制复杂地质体的新思路,成功设计了一种能够识别褶皱、透镜体、尖灭体、断层和高精度控制边界的推理算法。提出了TIN加密新技术——窗口加密法,发现Delaunay三角形存在“隔离带”现象而实现Delaunay三角网局部重构技术——移动窗口ROI,设计并实现了三种加速算法方案。最后利用C#+Open Inventor实现真三维可视化和地质体高效率切割、挖掘等。  相似文献   

6.
三维地质体可视化技术是快速、及时地再现地质体三维信息及综合分析的有效途径。本文对基于矢量结构的三维地质体可视化系统进行了研究与设计。  相似文献   

7.
利用SQL Server 2005为数据库,采用先进的TIN数字高程模型、VC++面向对象技术和多媒体建模方法作为前台开发工具,利用不规则三角网Delaunay算法自动生成标准的TIN三角网地形,通过OpenGL强大的三维处理和显示引擎,实时、动态生成各种矿井实体,再现井上下真实的三维场景,构建三维可视化应用,实现了煤矿三维可视化系统。  相似文献   

8.
基于层状结构的三维地质体可视化设计与实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
徐华  武强 《计算机应用》2001,21(12):59-60
一个快速、准确、真实的三维可视化能够为地质工作者在3D空间中观察、分析地质现象及其分布时,提供一种有效的研究手段。本文提出一种基于层状结构的面向对象的三维建模设计方法,并在VC++6.0和OpenGL环境下,实现了复杂地质体的三维可视化。  相似文献   

9.
层状地质体建模与可视化   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对已有的层状地质体模型不便进行分析的弱点,提出一个改进模型.该模型不仅可以显式地表示层状地质体的结构元素,而且可以显式地表示它们的空间关系.利用此模型开发的相应软件分别应用于霍林河煤矿床、天津热储层和苍山星球撞击构造的建模和可视化中,均取得良好效果。  相似文献   

10.
医学体数据三维可视化技术有着广泛的应用前景。近年来为加快绘制速度,提高成像质量和节省存储空间提出了许多改进算法,本文总结了这些算法,为进一步研究奠定了基础。  相似文献   

11.
12.
Multi-slice images obtained from computer tomography and magnetic resonance imaging represent a 3D image volume. For its visualization we use a raycasting algorithm working on a gray-scale voxel data model. This model is extended by additional attributes such as membership to an organ or a second imaging modality (generalized voxel model). It is shown that the combination of different surface-rendering algorithms together with cutting and transparent display allow a realistic visualization of the human anatomy.The investigations were supported in part by the Deutsche Forschungsgemeinschaft and the Werner Otto Foundation, Hamburg.  相似文献   

13.
管线三维可视化中的一个重要问题是如何根据管线中心线坐标计算得到管线表面顶点的坐标,难点在于管线转折处的表面处理。采用“sweep+mesh”的造型方法可生成整张连续的管道表面而不必在管线转折处做拼接处理。此方法通过在管线中心线各分段点上建立局部坐标系(标架),计算得到分段点对应的管线表面顶点的坐标,并生成连续的mesh网格。为建立连续的标架,提出了对管线进行倒圆角及分段处理,再递推生成标架的方法。结果表明:管线表面顶点坐标正确,整个表面光滑连续。  相似文献   

14.
15.
秋兴国  王博辉 《计算机应用》2012,32(6):1601-1604
针对矿井预警数据信息表达不完全、基于视觉的统计分析工作繁重、预警数据集庞杂等问题,提出了一种基于色彩渐进插值的矿井预警数据集三维可视化算法。在该算法中,首先根据矿井预警数据集的测点位置和测量值信息进行三维空间模型构造;然后根据灰度级与彩色空间系统的映射关系对矿井预警数据集与彩色空间模型进行颜色映射及三维空间层次分割,对每个层片依据伪图像编码算法及颜色聚类参数特征进行矿井预警数据集的三维可视化伪图像编码;最后根据色彩渐进插值算法对伪图像中相邻层片进行平滑过渡处理。实验证明,该算法处理的矿井预警数据集伪图像色彩渲染层次感强,色彩过渡平滑,有利于矿井预警数据集的信息表达。  相似文献   

16.
3D reconstruction and visualization   总被引:3,自引:0,他引:3  
  相似文献   

17.
OVC算法是基于图像的三维体重建技术的重要算法,但其算法复杂度较高,POVC算法是并行化的OVC算法。在POVC算法的基础上,使用最近邻居负载平衡方法,得到新的BPOVC算法,该算法具有明显优于POVC算法的并行效率和并行加速比,能够使OVC算法具有更高的实用价值,同时也体现了负载平衡算法在并行算法设计中的一个十分有意义的运用。  相似文献   

18.
19.
基于VTK的电磁场三维可视化研究及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
肖何  何明耘  白忠建  周媛媛 《计算机应用》2007,27(11):2773-2775
针对在三维电磁场可视化过程中面临的电磁数据的多样性和数据映射的多样性问题,分析了电磁场三维可视化的主要流程和电磁场数据集,并引入三维可视化类库VTK。利用VTK类库良好的封装性,采用Marching Cube和Hedgehog建模,分别实现了电磁标量场和电磁矢量场的三维可视化。  相似文献   

20.
A new volume tracking method is introduced for tracking interfaces in three-dimensional (3D) geometries partitioned with orthogonal hexahedra. The method approximates interface geometries as piecewise planar, and advects volumes in a single unsplit step using fully multidimensional fluxes that have their definition based in backward-trajectory remapping. By using multidimensional unsplit advection, the expense of high-order interface reconstruction is incurred only once per timestep. Simple departures from strict backward-trajectory remapping remove any need for consideration of volume computations involving shapes consisting of non-planar ruled surfaces. Second-order accuracy of the method is demonstrated even for vigorous 3D deformations.  相似文献   

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